Cách chơi Candy Sweet Jim giỏi hơn
Ai cũng bắt đầu Candy Sweet Jim theo cùng một cách: mắt đảo khắp bàn, tìm ba viên của bất cứ thứ gì, chạm vào lần ghép đầu tiên tìm thấy. Cách đó hiệu quả trong khoảng mười màn. Rồi bộ đếm lượt bắt đầu gây khó, và nó hoàn toàn không còn hiệu quả nữa.
Những người chơi vượt qua được điểm đó không phải tìm ra lần ghép nhanh hơn. Họ nghĩ về bàn chơi theo cách khác.
Ghép ở dưới, không phải ghép đầu tiên
Mỗi lần ghép bạn làm sẽ loại bỏ kẹo, và mọi thứ phía trên rơi xuống lấp chỗ trống. Một lần ghép ở đầu bàn hầu như không thay đổi gì. Cùng lần ghép đó ở dưới đáy sẽ xáo trộn cả cột phía trên, và thường thả ba bốn lần ghép mới vào đúng chỗ miễn phí.
Vì vậy khi có lựa chọn giữa hai lần ghép ngang nhau, hãy chọn cái thấp hơn. Lần nào cũng vậy. Đó là thói quen duy nhất phân biệt người chơi hoàn thành màn với lượt dư và người luôn thiếu hai lượt.
- Quét hai hàng dưới cùng trước mọi chỗ khác
- Ưu tiên lần ghép có nhiều kẹo nằm phía trên
- Lần ghép dọc ở dưới đáy xóa được nhiều hơn ghép ngang, vì cả cột sắp xếp lại
Mục tiêu không phải là dọn sạch bàn
Hãy đọc xem màn chơi thực sự yêu cầu gì. Có màn muốn một số lượng của một màu, có màn muốn bạn phá chướng ngại, có màn muốn bạn đưa thứ gì đó xuống hàng dưới cùng. Đây là những trò chơi khác nhau khoác cùng một lớp áo.
Nếu màn chơi muốn bốn mươi viên xanh, ghép một chuỗi năm viên đỏ tuyệt đẹp là một nước lãng phí, dù cảm giác có tốt thế nào. Nhìn vào mục tiêu, tìm xem mục tiêu đó nằm ở đâu trên bàn, và làm ở đó. Bỏ qua phần còn lại cho đến khi nó cản đường.
Vật phẩm hỗ trợ là để dùng khi bạn đang thua
Bản năng là dùng vật phẩm ngay khi tạo ra nó, vì nó đang nằm đó và trông vui. Hãy giữ lại.
Một vật phẩm xóa hàng dùng ở lượt thứ ba mươi, khi bạn cần thêm sáu viên của thứ gì đó và còn bốn lượt, sẽ thắng màn. Cùng vật phẩm đó dùng ở lượt thứ ba có lẽ chỉ tiết kiệm cho bạn một lượt bạn không cần. Vật phẩm hỗ trợ là ngân sách khẩn cấp của bạn, không phải nước mở đầu.
Hai ngoại lệ nên biết:
- Kết hợp hai vật phẩm nếu chúng nằm cạnh nhau. Hiệu ứng kết hợp lớn hơn nhiều so với dùng riêng hai cái.
- Nếu một vật phẩm sắp bị chôn dưới chướng ngại mà bạn không với tới, hãy dùng nó ngay.
Chướng ngại trước, luôn luôn
Ô bị khóa, thùng gỗ, thạch, bất cứ thứ gì thế giới ném vào bạn: chúng không tự biến mất, và thường nằm ở những góc khó. Còn kẹo thì liên tục được bổ sung.
Xử lý chướng ngại khi bạn còn dư lượt. Nếu để chúng đến năm lượt cuối, bạn sẽ thấy chúng nằm đúng ở góc duy nhất bạn không với tới, và không may mắn nào sửa được điều đó.
Khi nào nên chơi lại
Đôi khi bàn chơi chia cho bạn một khởi đầu tệ: không có lần ghép nào gần mục tiêu, chướng ngại chồng chất, mọi thứ dồn sai chỗ. Bạn không cần phải chơi đến cùng.
Chơi lại chỉ tốn của bạn vài giây. Chơi mười tám lượt của một màn bạn vốn không bao giờ hoàn thành được cũng tốn vài giây đó cộng thêm sự bực bội. Nếu nhìn bàn mở đầu mà không thấy hai nước hữu ích, hãy chơi lại.
Tóm tắt
- Ghép ở dưới đáy bàn, không phải thứ đầu tiên bạn thấy
- Đọc mục tiêu, rồi chỉ chơi ở phần bàn nơi mục tiêu nằm
- Để dành vật phẩm hỗ trợ cho một phần ba cuối màn
- Dọn chướng ngại sớm, khi bạn còn với tới
- Chơi lại khi bàn mở đầu tệ thay vì cố cày qua
Không điều gì trong số này biến màn khó thành dễ. Nhưng nó có nghĩa là bạn đến năm lượt cuối với thứ gì đó còn để dùng, và đó là nơi màn chơi thực sự được thắng.