Lịch sử rắn và thang: từ Moksha Patam
Rắn và thang trông như trò chơi của trẻ em, và ngày nay phần lớn là vậy. Nhưng nó bắt đầu như một thứ khá khác: một trò chơi về cách sống một cuộc đời tốt đẹp, được chơi ở Ấn Độ từ rất lâu trước khi được bán trong các cửa hàng đồ chơi.
Đây là câu chuyện về cách một bàn cờ về đức hạnh và thói xấu biến thành trò chơi mà các gia đình chơi ngày nay.
Moksha Patam: trò chơi về hành trình của linh hồn
Nguồn gốc của trò chơi thường được truy về Ấn Độ, nơi nó được biết đến với nhiều tên gọi, trong đó có Moksha Patam và Gyan Chaupar. Nó là một trò chơi giáo dục không kém gì một trò giải trí.
Bàn cờ là một con đường từ dưới lên trên, và đỉnh tượng trưng cho moksha - sự giải thoát. Những chiếc thang tượng trưng cho phẩm chất tốt, như rộng lượng, đức tin và khiêm nhường. Những con rắn tượng trưng cho phẩm chất xấu, như giận dữ, tham lam và kiêu ngạo.
Dừng ở một việc tốt nâng bạn lên. Dừng ở một việc xấu kéo bạn xuống. Thông điệp đơn giản và hơi nghiêm khắc: một hành động xấu có thể xóa đi rất nhiều tiến bộ.
Nhiều rắn hơn thang
Trên nhiều bàn cờ truyền thống, rắn nhiều hơn thang. Đó là cố ý. Ý tưởng là con đường đến một cuộc đời tốt đẹp khó hơn con đường rời xa nó, và ngã xuống dễ hơn leo lên.
Kích thước bàn cờ cũng khác nhau. Có bàn khoảng bảy mươi ô, có bàn nhiều hơn hẳn, và thiết kế khác nhau giữa các vùng và truyền thống. Lưới một trăm ô giờ đã thành tiêu chuẩn xuất hiện muộn hơn.
Nó đến nước Anh như thế nào
Giống như Ludo, rắn và thang đến Anh vào thế kỷ mười chín. Nó được biến tấu cho các gia đình thời Victoria, và các phiên bản thương mại đã được bán ở Anh vào cuối những năm 1800.
Những bài học đạo đức ở lại một thời gian. Các bàn cờ Anh thời đầu vẫn ghi tên đức hạnh và thói xấu lên các ô - một chiếc thang từ lòng tốt, một con rắn từ sự lười biếng. Theo thời gian các nhãn đó mờ dần, và trò chơi trở thành một cuộc đua thuần túy.
Chutes and Ladders
Ở Hoa Kỳ, trò chơi trở thành Chutes and Ladders vào những năm 1940. Rắn được thay bằng cầu trượt sân chơi, khiến bàn cờ bớt đáng sợ với trẻ nhỏ. Luật chơi vẫn giữ nguyên: leo lên, trượt xuống, đua lên đỉnh.
Những gì vẫn giữ nguyên
Qua tất cả các phiên bản này, cốt lõi của trò chơi chưa bao giờ thay đổi.
- Một con đường từ dưới lên trên.
- Một xúc xắc quyết định mọi nước đi.
- Lối tắt nâng bạn lên và hiểm họa kéo bạn xuống.
- Không có quyết định nào phải đưa ra, nên ai cũng có thể thắng.
Điểm cuối cùng là điều quan trọng nhất ngày nay. Vì trò chơi hoàn toàn là may rủi, một đứa trẻ nhỏ có thể thắng người lớn một cách công bằng, khiến nó trở thành một trong những trò cờ bàn đầu đời tốt nhất.
Từ bàn cờ đến điện thoại
Các phiên bản trực tuyến giữ cùng bàn cờ và cùng luật chơi, và chúng giải quyết những vấn đề kinh điển: không ai đếm sai, rắn và thang tự động di chuyển quân của bạn, và cả gia đình có thể chơi cùng nhau từ những ngôi nhà khác nhau.
Snakes and Ladders Jim là một trong những phiên bản đó. Bạn có thể chơi với bạn bè trong phòng riêng, với người chơi khác, với máy, hoặc trên một điện thoại chuyền quanh bàn.
Nếu bạn cần ôn lại luật chơi, có một hướng dẫn từng bước về cách chơi rắn và thang, kể cả những luật nhà mà các gia đình hay tranh cãi.
Câu hỏi thường gặp
Rắn và thang có nguồn gốc từ đâu?
Nó thường được truy về Ấn Độ, nơi nó được chơi với tên Moksha Patam hoặc Gyan Chaupar - một trò chơi về đức hạnh và thói xấu. Nó đến Anh vào thế kỷ mười chín.
Ban đầu rắn và thang có ý nghĩa gì?
Thang tượng trưng cho phẩm chất tốt, như rộng lượng và khiêm nhường, còn rắn tượng trưng cho phẩm chất xấu, như giận dữ và tham lam. Lên đến đỉnh nghĩa là giải thoát.
Vì sao bàn cờ cũ có nhiều rắn hơn thang?
Để dạy rằng một cuộc đời tốt đẹp khó đạt được hơn một cuộc đời tồi tệ - ngã xuống dễ hơn leo lên.
Chutes and Ladders là gì?
Phiên bản Mỹ của trò chơi, ra đời vào những năm 1940, với cầu trượt thay cho rắn. Luật chơi giống nhau.
Rắn và thang có phải trò chơi kỹ năng không?
Không. Mọi nước đi đều do xúc xắc quyết định. Đó là lý do nó rất hợp với trẻ nhỏ, những người có thể thắng bất kỳ ai.