Candy Jim: khi bạn cứ hết lượt
Có một kiểu bực bội đặc biệt trong Candy Jim khi bạn kết thúc màn chơi mà vẫn cần thêm hai viên của thứ gì đó với không lượt nào còn lại. Chuyện này xảy ra thường đến mức có cảm giác trò chơi đang trêu bạn. Không phải vậy. Nó đang nói với bạn rằng bạn đã tiêu những lượt lúc đầu mà bạn cần ở cuối.
Mỗi màn chơi trao cho bạn một ngân sách cố định. Hãy đối xử với nó đúng như vậy.
Mỗi nước đi nên làm hai việc
Lúc đầu bạn có thể cho phép những nước chỉ tạo một lần ghép. Đến giữa màn thì không. Một nước đi tốt trong Candy Jim làm ít nhất hai trong số những việc này cùng lúc:
- Xóa những viên kẹo mà mục tiêu màn chơi thực sự yêu cầu
- Chuẩn bị lần ghép tiếp theo bằng những gì rơi xuống
- Phá một chướng ngại hoặc mở một khu vực bị chặn
- Tiến tới tạo một vật phẩm hỗ trợ
Nếu nước bạn sắp đi chỉ làm một việc, hãy dành mười giây tìm nước làm được hai việc. Mười giây đó đáng giá hơn nước đi kia.
Chuỗi đổ là toàn bộ nền kinh tế
Một chuỗi đổ tốn một lượt và có thể xóa ba mươi viên kẹo. Một lần ghép ba gọn gàng tốn một lượt và xóa ba viên. Tỷ lệ đó là toàn bộ trò chơi.
Chuỗi đổ đến từ việc ghép ở dưới, vì mọi thứ phía trên phải sắp xếp lại và thường rơi vào những lần ghép mới. Vì vậy khi bạn chọn giữa lần ghép rõ ràng gọn gàng ngang tầm mắt và lần ghép lộn xộn hơn ở đáy bàn, hãy chọn cái lộn xộn.
Bạn sẽ tạo những lần ghép trông tệ hơn và hoàn thành màn với lượt dư. Đó là sự đánh đổi.
Xử lý các góc sớm
Các góc và cạnh là nơi thua màn. Chúng được bổ sung chậm, thường là nơi có chướng ngại, và cả phần giữa bàn có thể đang chảy tuyệt đẹp trong khi một góc nằm im với bốn viên mục tiêu bị kẹt.
Hãy nhìn bàn trước nước đi đầu tiên và tìm chỗ khó với tới nhất. Rồi bắt đầu từ đó khi bạn vẫn còn lượt để phí cho việc tiếp cận nó. Để nó đến cuối nghĩa là cần một lần ghép cụ thể ở một góc cụ thể khi còn ba lượt, đó là tung đồng xu chứ không phải kế hoạch.
Vật phẩm hỗ trợ không phải phần thưởng, mà là công cụ
Tạo được vật phẩm hỗ trợ có cảm giác như phần thưởng. Không phải, đó là bước chuẩn bị. Phần thưởng là nơi bạn dùng nó.
- Vật phẩm xóa hàng nên được hướng dọc theo hàng có nhiều viên mục tiêu nhất, không phải hàng nó tình cờ nằm
- Hai vật phẩm cạnh nhau đáng giá hơn nhiều so với hai cái dùng riêng, nên thường đúng khi giữ một cái lại một lượt
- Vật phẩm bạn không bao giờ dùng là vật phẩm bạn đã lãng phí
Điều cuối cùng khiến ai cũng mắc. Nếu bạn đang ở lượt cuối và còn giữ một viên đặc biệt, hãy dùng nó. Không có điểm thưởng nào cho việc kết thúc gọn gàng.
Nhận ra màn thua từ sớm
Một số bàn mở đầu tệ. Không có màu mục tiêu nào gần đáy, chướng ngại chặn con đường duy nhất, mọi thứ dồn về nửa sai. Bạn thường nhận ra trong vòng ba lượt.
Chơi lại ở lượt thứ ba chẳng tốn gì. Phát hiện ra ở lượt thứ hai mươi lăm tốn cả màn chơi và thêm sự bực bội. Học cách nhận ra sớm là một kỹ năng thực thụ và nó khiến trò chơi bớt khó chịu đi nhiều.
Tóm tắt
- Khiến mỗi nước đi làm hai việc khi đã qua phần mở đầu
- Ghép ở dưới để bàn đổ dây chuyền và tự trả công
- Tấn công góc khó trước, khi bạn còn đủ sức
- Hướng vật phẩm vào mục tiêu, và không bao giờ kết thúc màn khi còn giữ một cái
- Chơi lại bàn tệ ở lượt ba, không phải lượt hai mươi lăm
Những màn có vẻ bất khả thi thường không phải vậy. Bạn chỉ đến cuối với ngân sách trống rỗng.