Правила Фаркл і таблиця очок: як грати в кубики на 10 000

Фаркл — гра з кубиками для двох і більше гравців. Потрібні лише шість кубиків і щось, на чому записувати рахунок. Кожного ходу ти кидаєш кубики, відкладаєш ті, що дають очки, і вирішуєш, зупинитися чи випробувати удачу далі. Зайдеш задалеко — і втратиш усе, що набрав за цей хід.
У неї багато назв, зокрема Ten Thousand («Десять тисяч»), Zilch і Greed, а правила трохи відрізняються від компанії до компанії. Ось стандартні правила, повна таблиця очок і домашні правила, про які варто домовитися до початку.
Що потрібно
- Шість звичайних кубиків.
- Ручка й папір для рахунку.
- Двоє чи більше гравців.
Немає кубиків під рукою? Безкоштовний кубик онлайн на Gamejim кидає до шести кубиків одночасно — саме те, що потрібно для ходу у Фаркл.
Як грати у Фаркл
Гравці ходять по черзі, і кожен хід відбувається однаково.
- Кинь усі шість кубиків.
- Відклади щонайменше один кубик чи комбінацію, що дають очки. Що дає очки, показано в таблиці нижче.
- Тепер обирай. Зупинись і додай очки цього ходу до свого рахунку або кинь решту кубиків, щоб спробувати набрати більше.
- Якщо кидаєш знову, маєш відкласти з нового кидка щонайменше ще один кубик, що дає очки, і знову обрати.
- Якщо в кидку немає жодного кубика з очками, це фаркл. Ти втрачаєш усі очки цього ходу, і кубики переходять до наступного гравця.
Комбінації зараховуються лише в межах одного кидка. П’ятірка, відкладена з одного кидка, і ще дві п’ятірки з наступного не утворюють трьох п’ятірок: кожна дає по 50 очок.
Гарячі кубики
Якщо всі шість кубиків дали очки, у тебе «гарячі кубики». Збери всі шість і кинь знову, додаючи до очок, які вже маєш за цей хід. Обмежень немає, тож за хід гарячі кубики можуть випасти не раз. Але фаркл однаково обнуляє весь хід, разом із гарячими кубиками.
Таблиця очок Фаркл
Це поширена таблиця очок. У Фаркл чимало домашніх правил, тож якщо ваша компанія використовує інші числа, запишіть свої до першого кидка.

- Одна одиниця: 100 очок
- Одна п’ятірка: 50 очок
- Три одиниці: 1000 очок
- Три двійки: 200 очок
- Три трійки: 300 очок
- Три четвірки: 400 очок
- Три п’ятірки: 500 очок
- Три шістки: 600 очок
Більші комбінації дають більше, а чотири, п’ять чи шість однакових приносять однаково, яке б не було число.

- Чотири однакові: 1000 очок
- П’ять однакових: 2000 очок
- Шість однакових: 3000 очок
- Послідовність від 1 до 6: 1500 очок
- Три пари: 1500 очок
- Чотири однакові й пара: 1500 очок
- Дві трійки однакових: 2500 очок
Двійки, трійки, четвірки й шістки самі по собі очок не дають. Вони зараховуються лише в складі комбінації.
Приклади підрахунку
- Випало 1, 1, 3, 4, 5, 6. Дві одиниці й п’ятірка дають 250, якщо відкласти всі три. Або відклади одну одиницю за 100 і кинь інші п’ять кубиків.
- Випало 2, 2, 2, 5, 3, 6. Три двійки — 200, п’ятірка — 50, разом 250, і лишаються два кубики для кидка.
- Випало 4, 4, 4, 4, 1, 3. Чотири четвірки — 1000, одиниця — 100, разом 1100, і лишається один кубик.
- Випало 2, 2, 3, 3, 6, 6. Три пари дають 1500, і всі шість кубиків дали очки, тож у тебе гарячі кубики.
Як відкрити рахунок
Багато компаній використовують поріг входу: щоб твої очки почали зараховуватися, треба набрати щонайменше 500 очок за один хід. Поки цього не вдасться, хід, що закінчився нижче 500, нічого не дає. Деякі компанії ставлять поріг 350 чи 1000, а деякі грають без нього.
Перемога
Зазвичай мета — 10 000 очок. Коли один гравець досягає цього, кожен інший отримує останній хід, щоб перевершити його результат. Перемагає найбільша сума після цього фінального кола.
Популярні домашні правила
Ось варіанти, які трапляються найчастіше. Жоден із них не є неправильним, але всі за столом мають грати за однаковими.
- Три одиниці коштують 300 замість 1000.
- Подвоєння: чотири однакові коштують удвічі більше, ніж такі самі три, п’ять однакових — ще вдвічі більше, а шість — ще вдвічі. Наприклад, чотири трійки дадуть 600.
- Послідовність коштує 2500 замість 1500, або три пари — 750.
- Три фаркли поспіль коштують очок, зазвичай 500 чи 1000.
- Мінімум очок, який треба набрати за хід, перш ніж зупинитися, наприклад 300 чи 350.
Коли зупинитися
Фаркл — гра, де випробовуєш удачу, і головна навичка — знати, коли зупинитися. Що менше кубиків кидаєш, то ймовірніший фаркл. За наведеною таблицею ймовірність фарклу така:
- Шість кубиків: близько 2%, або 1 кидок із 43.
- П’ять кубиків: близько 8%.
- Чотири кубики: близько 16%.
- Три кубики: близько 28%.
- Два кубики: близько 44%.
- Один кубик: близько 67%, або 2 кидки з 3.
З цих чисел випливає кілька звичок.
- Не завжди відкладай усі кубики з очками. Якщо випали одиниця й п’ятірка, відклади лише одиницю — тоді кинеш п’ять кубиків замість чотирьох, а з п’ятьма фаркл трапляється вдвічі рідше.
- Коли лишається чотири чи більше кубиків, кидати знову зазвичай варто, якщо тільки сума за хід уже не велика.
- Коли лишається два чи три кубики, зупинись, якщо хід вартий того, щоб його зберегти. Два кубики дають фаркл майже в половині випадків.
- Дивись на табло. Якщо під кінець ти сильно відстаєш, доведеться більше ризикувати. Якщо ведеш, зупиняйся раніше й змушуй інших наздоганяти.
Це звички, а не гарантії. Фаркл — усе-таки гра з кубиками, і останнє слово завжди за ними.
Фаркл під іншими назвами
У ту саму гру грають під назвами Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk, Dix Mille та іншими. Основа не змінюється ніколи: шість кубиків, відкладені кубики з очками й хід, який можна втратити, якщо зайти задалеко. Найбільше версії відрізняються таблицею очок, тому свою варто записати.
Інші ігри з кубиком онлайн
Якщо тобі подобаються ігри з кубиками, дві класичні працюють безкоштовно в браузері. Ludo Jim — гра з кубиком, у якій найбільше рішень: на кожному кидку обираєш, яку фішку рухати. Snakes and Ladders Jim — навпаки, чисті перегони, де все вирішує кубик. В обидві можна грати онлайн з друзями, проти комп’ютера або на одному спільному пристрої.
Поширені запитання
Скільки кубиків потрібно для Фаркл?
Шість. У деяких версіях п’ять, але стандартна гра й таблиця очок вище — для шести кубиків.
Що означає фаркл?
Фаркл — це кидок, у якому немає жодного кубика з очками. Він завершує твій хід, і ти втрачаєш усі очки, набрані за цей хід.
Що таке гарячі кубики у Фаркл?
Гарячі кубики — це коли всі шість кубиків дали очки за твій хід. Можна зібрати всі шість і кинути знову, додаючи до вже набраних очок.
Скільки очок потрібно, щоб перемогти у Фаркл?
Зазвичай 10 000. Коли гравець їх набирає, решта отримує останній хід, щоб перевершити цей результат.
Чи дають очки двійки, трійки, четвірки й шістки у Фаркл?
Лише в комбінаціях, як-от три однакові, три пари чи послідовність. Самі по собі вони нічого не дають.
Чи коштують три пари 1500 очок у Фаркл?
За поширеною таблицею — так. Деякі компанії рахують три пари за 750, тож перевір свої домашні правила.
Читайте також
- П’ять настільних ігор, у які можна грати онлайн безкоштовноНастільні ігри, які найкраще працюють на екрані, чому одні переносяться краще за інші і де грати в кожну без встановлення.
- Ігри з друзями онлайн: безкоштовно й без завантаженняНайкращі безкоштовні ігри, щоб грати з друзями онлайн, хоч де всі перебувають: настільні ігри в приватних кімнатах, карром, змійка io, битви за очки й кубики на відеодзвінку.
- Ігри для слабких телефонів, які працюють плавноМало пам’яті чи місця? Ігри, які все ще плавно працюють на старих і бюджетних телефонах, плюс прості поради, як пришвидшити будь-яку гру.
- Ігри для перерви на роботі: швидкі, тихі й без встановленняЩо робить гру доброю для короткої перерви на роботі, найкращі швидкі ігри в браузері і як зробити так, щоб п’ятихвилинна перерва тривала п’ять хвилин.