Regler och poängtabell för Farkle: så spelar du tärningsspelet 10 000

Farkle är ett tärningsspel för två eller fler spelare. Allt du behöver är sex tärningar och något att föra poäng på. Varje tur slår du, behåller tärningarna som ger poäng och bestämmer om du ska stanna eller chansa vidare. Chansar du för långt förlorar du allt från den turen.
Det går under många namn, bland annat Ten Thousand (tiotusen), Zilch och Greed, och reglerna skiljer sig lite från gäng till gäng. Här är standardreglerna, en fullständig poängtabell och husreglerna som är värda att komma överens om innan ni börjar.
Det här behöver du
- Sex vanliga tärningar.
- Penna och papper för poängen.
- Två eller fler spelare.
Inga tärningar till hands? Den kostnadsfria tärningen online på Gamejim slår upp till sex tärningar på en gång, vilket är precis vad en tur i Farkle kräver.
Så spelar du Farkle
Spelarna turas om, och varje tur fungerar likadant.
- Slå alla sex tärningar.
- Lägg undan minst en tärning eller kombination som ger poäng. Tabellen nedan visar vad som ger poäng.
- Välj nu. Stanna och lägg turens poäng till din summa, eller slå tärningarna du har kvar för att försöka få mer.
- Slår du igen måste du lägga undan minst en tärning till som ger poäng från det nya slaget, och sedan välja igen.
- Om ett slag inte har några poänggivande tärningar alls är det en farkle. Du förlorar alla poäng från den turen, och tärningarna går vidare till nästa spelare.
Kombinationer räknas bara inom ett och samma slag. En femma som du behöll från ett slag och två femmor till från nästa blir inte tre femmor; de ger 50 poäng var.
Heta tärningar
Om alla sex tärningar har gett poäng har du heta tärningar. Plocka upp alla sex och slå dem igen, och lägg till poängen du redan har den här turen. Det finns ingen gräns, så en tur kan gå igenom heta tärningar mer än en gång. En farkle raderar fortfarande hela turen, heta tärningar och allt.
Poängtabell för Farkle
Det här är en poängtabell som används ofta. Farkle har gott om husregler, så om ert gäng använder andra tal, skriv ner era före första slaget.

- En etta: 100 poäng
- En femma: 50 poäng
- Tre ettor: 1 000 poäng
- Tre tvåor: 200 poäng
- Tre treor: 300 poäng
- Tre fyror: 400 poäng
- Tre femmor: 500 poäng
- Tre sexor: 600 poäng
Större kombinationer ger mer, och fyra, fem eller sex lika ger samma poäng oavsett tal.

- Fyra lika: 1 000 poäng
- Fem lika: 2 000 poäng
- Sex lika: 3 000 poäng
- Följd, 1 till 6: 1 500 poäng
- Tre par: 1 500 poäng
- Fyra lika och ett par: 1 500 poäng
- Två gånger tre lika: 2 500 poäng
Tvåor, treor, fyror och sexor ger ingenting ensamma. De räknas bara som en del av en kombination.
Exempel på poängräkning
- Du slår 1, 1, 3, 4, 5, 6. Två ettor och en femma ger 250 om du behåller alla tre. Eller behåll en enda etta för 100 och slå de andra fem tärningarna.
- Du slår 2, 2, 2, 5, 3, 6. Tre tvåor ger 200 och femman 50, alltså 250 med två tärningar kvar att slå.
- Du slår 4, 4, 4, 4, 1, 3. Fyra fyror ger 1 000 och ettan 100, alltså 1 100 med en tärning kvar.
- Du slår 2, 2, 3, 3, 6, 6. Tre par ger 1 500, och alla sex tärningar har gett poäng, så du har heta tärningar.
Att komma in på tavlan
Många gäng använder en öppningspoäng: du behöver minst 500 poäng på en enda tur innan några av dina poäng räknas. Tills du klarar det ger en tur som slutar under 500 ingenting. Vissa gäng sätter öppningspoängen till 350 eller 1 000, och vissa spelar utan.
Att vinna spelet
Det vanliga målet är 10 000 poäng. När en spelare når dit får alla andra spelare en sista tur att slå den poängen. Den högsta summan efter den sista rundan vinner.
Vanliga husregler
Det här är varianterna du mest sannolikt stöter på. Ingen av dem är fel, men alla vid bordet bör använda samma.
- Tre ettor ger 300 i stället för 1 000.
- Fördubbling: fyra lika är värt dubbelt så mycket som samma tre lika, fem lika dubbelt så mycket igen, och sex lika dubbelt igen. Fyra treor blir till exempel 600.
- En följd ger 2 500 i stället för 1 500, eller tre par ger 750.
- Tre farkles i rad kostar dig poäng, oftast 500 eller 1 000.
- En lägsta poäng innan du får stanna varje tur, till exempel 300 eller 350.
När du ska sluta slå
Farkle är ett spel där du chansar, och den viktigaste skickligheten är att veta när du ska sluta. Ju färre tärningar du slår, desto troligare blir en farkle. Med tabellen ovan är chansen för en farkle:
- Sex tärningar: ungefär 2 %, eller 1 slag av 43.
- Fem tärningar: ungefär 8 %.
- Fyra tärningar: ungefär 16 %.
- Tre tärningar: ungefär 28 %.
- Två tärningar: ungefär 44 %.
- En tärning: ungefär 67 %, eller 2 slag av 3.
Några vanor följer av de siffrorna.
- Behåll inte alltid varje tärning som ger poäng. Om du slår en etta och en femma kan du slå fem tärningar i stället för fyra genom att bara behålla ettan, och fem tärningar ger farkle hälften så ofta.
- Med fyra eller fler tärningar kvar är det oftast värt att slå igen, om inte turens summa redan är stor.
- Med två eller tre tärningar kvar, stanna om turen är värd att behålla. Två tärningar ger farkle nästan hälften av gångerna.
- Spela efter poängtavlan. Om du ligger långt efter mot slutet måste du ta större risker. Om du leder, stanna tidigare och låt de andra jaga dig.
Det här är vanor, inte garantier. Farkle är fortfarande ett tärningsspel, och tärningarna har alltid sista ordet.
Farkle under andra namn
Samma spel spelas bland annat som Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk och Dix Mille. Kärnan ändras aldrig: sex tärningar, poänggivande tärningar som läggs undan och en tur som du kan förlora genom att chansa för långt. Poängtabellen är där versionerna skiljer sig mest, och därför är det värt att skriva ner er.
Andra tärningsspel att spela online
Om du gillar tärningsspel finns två klassiker som körs gratis i webbläsaren. Ludo Jim är tärningsspelet med flest beslut: vid varje kast väljer du vilken pjäs du ska flytta. Snakes and Ladders Jim är motsatsen, ett rent kapplöpningsspel där tärningen avgör allt. Båda kan spelas online med vänner, mot datorn eller på en delad enhet.
Vanliga frågor
Hur många tärningar behöver man till Farkle?
Sex. Vissa versioner använder fem, men standardspelet, och poängtabellen ovan, använder sex tärningar.
Vad betyder farkle?
En farkle är ett slag utan några poänggivande tärningar. Det avslutar din tur, och du förlorar alla poäng som du hade byggt upp under turen.
Vad är heta tärningar i Farkle?
Heta tärningar betyder att alla sex tärningar har gett poäng under din tur. Du kan plocka upp alla sex och slå dem igen, och lägga till poängen du redan har.
Hur många poäng behöver man för att vinna i Farkle?
Oftast 10 000. När en spelare når dit får alla andra en sista tur att slå den poängen.
Ger tvåor, treor, fyror och sexor poäng i Farkle?
Bara i kombinationer, som tre lika, tre par eller en följd. Ensamma ger de ingenting.
Är tre par värda 1 500 i Farkle?
Enligt den vanliga poängtabellen, ja. Vissa gäng ger tre par 750, så kolla era husregler.
Läs vidare
- Fem brädspel du kan spela gratis onlineBrädspelen som fungerar bäst på en skärm, varför vissa klarar övergången bättre än andra, och var du kan spela vart och ett utan att installera något.
- Spel att spela med vänner online: gratis, utan nedladdningDe bästa gratisspelen att spela med vänner online, var alla än befinner sig: brädspel i privata rum, carrom, snake io, poängdueller och tärningar i ett videosamtal.
- Spel som flyter på i äldre och enklare mobilerOnt om lagringsutrymme eller minne? Spelen som fortfarande flyter på i äldre mobiler och budgetmobiler, plus enkla tips för att få vilket spel som helst att gå bättre.
- Spel för jobbpausen: snabba, tysta och utan installationVad som gör ett bra spel för en kort paus på jobbet, de bästa snabba spelen att spela i webbläsaren och hur du håller en paus på fem minuter till fem minuter.