Wood Block Jim: оставляй место для большой фигуры
В Wood Block Jim нет таймера, что необычно и довольно приятно, и это значит, что каждый проигрыш целиком на твоей совести. У тебя было всё время мира, и ты всё равно поставил блок не туда.
Хорошая новость: головоломки с блоками проваливаются одним предсказуемым способом, а значит, и исправляются одним предсказуемым способом.
Партии заканчиваются на квадрате три на три
Вспомни, как на самом деле заканчиваются твои партии. Почти каждый раз одно и то же: приходит квадратный блок или длинная фигура, а на поле нет подходящей дыры. Остальная сетка может быть наполовину пустой. Это неважно, потому что место не той формы.
Так что важное правило — не «держи поле чистым». А «держи открытым большой квадрат».
Выбери область сетки, лучше ближе к углу, и защищай её. Туда ничего не идёт, если только больше некуда. Это зарезервированное место превращает появление самой большой фигуры из катастрофы в обычный ход.
Заполняй от краёв
Каждый блок, который ты ставишь, должен касаться либо края сетки, либо другого блока. Фигуры, брошенные в середину с промежутками вокруг, создают одиночные пустые клетки, а одиночная пустая клетка — это дыра, которую ничто никогда не заполнит.
- Работай от углов и краёв наружу
- Ставь фигуры вплотную к тому, что уже есть
- Считай дыру в одну клетку повреждением, а не местом
За долгую партию ты всё равно накопишь несколько одиночных дыр. Цель — копить их медленно.
Думай на три фигуры вперёд, а не на одну
Тебе даются фигуры, которые ты видишь, и это весь твой горизонт планирования. Используй его целиком.
Частая ошибка — поставить первую фигуру на лучшее для неё место, а потом обнаружить, что две другие никуда не помещаются. Посмотри на все, найди самую неудобную и поставь её первой, пока есть выбор. Маленькие фигуры всегда найдут место. Большие — нет.
Очищать линии — не цель
Звучит неправильно, так что уточню: очистка линий — это то, как ты набираешь очки, но гоняться за очисткой ценой формы поля — это то, как ты проигрываешь.
Очистка, которая стоит тебе зарезервированного квадрата, — плохой обмен. Ты получаешь немного очков и проигрываешь партию через две минуты. Очистка, которая заодно приводит в порядок неудобный угол, стоит вдвое больше показанных очков, потому что она купила тебе ходы.
Комбо — исключение, ради которого стоит потрудиться. Подготовить два ряда, чтобы ушли одновременно, действительно ценно, и если видишь, что назревает очистка двух линий, обычно стоит потратить на это ход.
Пользуйся тем, что часов нет
В этой игре можно думать. Пока ты смотришь на поле, ничего не происходит. Если не видишь хорошего места, остановись и посчитай клетки, а не бросай фигуру, лишь бы игра шла.
Каждый, кто жалуется, что головоломки с блоками — это удача, играет в них на скорость. Это не удача. Они просто не прощают ход, сделанный не глядя.
Коротко
- Любой ценой защищай одну открытую область три на три
- Ставь вплотную к краям и существующим блокам, никогда в середину
- Посмотри на все предложенные фигуры и ставь самую большую первой
- Очистка, которая портит форму поля, не стоит очков
- Таймера нет, так что пользуйся этим
Длина партии в этой игре почти полностью показывает, насколько дисциплинированно ты обращался с местом. Сбавь темп, и цифры вырастут сами.