Как пережить первую минуту в Snake Game Jim
В каждой партии Snake Game Jim есть момент, когда ты из крошечной и неважной змейки становишься достаточно большой, чтобы на тебя стоило охотиться. Дойти до этого момента — большая часть игры. Когда ты длинный, арена становится другим местом, и всё, чему ты научился маленьким, перестаёт работать.
Так что стоит разделить это на две игры, потому что так оно и есть.
Маленькая игра: будь скучным
Когда ты появляешься, ты никому не нужен. Никто за тобой не погонится. Безопаснее ты не будешь никогда, и всё равно это самое частое время для гибели, потому что новички тратят его на две худшие вещи: мчатся в центр и гоняются за едой, вокруг которой уже кружат другие змейки.
Не делай ни того, ни другого. Держись снаружи. Ешь то, что перед тобой. Сворачивай от всего, что длиннее тебя, даже если оно тебя ещё не заметило.
- Держись краёв арены, пока ты короткий
- Бери мелкую еду, за которую никто не борется, а не крупную в толпе
- Если две большие змейки дерутся, не подходи, как бы заманчиво ни выглядели остатки
Остатки большой победы — ловушка для маленькой змейки. Туда уже стекаются трое других, и ты там самый медленный.
Ускорение — не кнопка передвижения
Ускорение стоит тебе длины, а длина — это весь счёт. Новички держат его, чтобы быстрее куда-то добраться, и удивляются, почему не растут.
У ускорения ровно два применения:
- Перерезать кому-то путь, чтобы он врезался в тебя
- Выбраться из захлопывающейся ловушки
Это всё. Если ты ускоряешься и ни того, ни другого не происходит, ты платишь очками ни за что. Привычка, которую стоит выработать: палец уходит с ускорения в ту же секунду, как исчезла причина.
Подрезка, и почему у тебя она не выходит
Победа в этой игре проста: твоё тело должно оказаться перед их головой. Не рядом, а перед.
Большинство неудачных подрезок — это когда игрок проносится мимо цели на ускорении и поворачивает слишком поздно, и его тело оказывается там, где другая змейка была, а не там, куда она движется. Нужно целиться в пространство перед ней и решаться рано.
Две вещи, которые помогают:
- Подрезай змейку, которая уже поворачивает. Она не успеет выпрямиться.
- Подрезай короткие змейки, только когда ты близко к стене, чтобы им было некуда проскользнуть.
Если за секунду подрезка не выглядит реальной, бросай её. Нерешительная подрезка заканчивается тем, что твой бок открыт той самой змейке, которую ты хотел поймать.
Большая игра: теперь мишень — ты
Когда ты длинный, всё меняется. Ты медленно поворачиваешь, твоё тело — стена, о которую можно запереть самого себя, и каждая маленькая змейка поблизости теперь надеется, что ты ошибёшься.
Играй широко. Длинные ленивые круги на открытом пространстве, а не тугие петли. Тугие петли кажутся безопасными, и именно так большие змейки себя убивают. Всегда держи открытым хотя бы одно направление и считай свой хвост стеной, потому что так и есть.
И знай, когда остановиться. За бесконечную партию наград нет. Если арена заполнилась ещё двумя гигантами, а твой счёт тебя устраивает, свернуться в тихом углу — вполне хороший способ его удержать.
Коротко
- Маленьким: держись снаружи, ешь тихо, избегай любых драк
- Ускоряйся только чтобы подрезать или сбежать, никогда для перемещения
- Целься подрезкой туда, где они будут, и решайся или бросай быстро
- Большим: широкие повороты, открытое пространство, твой хвост — стена, которая тебя убьёт
- Не гонись за остатками драки, в которой ты не участвовал
Арены со змейками вознаграждают терпение гораздо больше, чем рефлексы. Игрок на вершине таблицы редко самый быстрый. Это тот, кто перестал погибать от одной и той же ошибки.