Змеи и лестницы — это чистая удача, так что играй правильно
Давай сразу о честном. В змеях и лестницах нет мастерства. Ни капли. Каждый бросает, каждый ходит, никто ни в какой момент ничего не решает. Исход партии предрешён в тот момент, когда падает кубик.
Это не критика. Это вся причина, по которой игра прожила столетия и по которой шестилетка может обыграть взрослого без всяких поддавков. Но это значит, что интересный вопрос не в том, как выиграть. А в том, как играть.
Поле делает больше, чем кажется
Даже без решений у поля есть форма, и если её знать, наблюдать за игрой веселее.
Длинные лестницы в начале — те, что решают партии. Лестница в первых двадцати клетках может забросить тебя на большую часть поля, и поэтому игрок может выглядеть безнадёжно десять ходов, а потом вырваться вперёд. Змеи у вершины делают то же самое наоборот, и из-за них никто не в безопасности, пока действительно не встанет на 100.
Последний отрезок — жестокая часть. Чтобы финишировать, нужен точный бросок. Игрок на 97, которому нужна тройка, может смотреть, как двое обходят его, пока у него выпадают четвёрки и пятёрки. Это не невезение, это задумка, и она держит всех в игре до последнего хода.
Четыре игрока — правильное число
Вдвоём это подбрасывание монетки длиной в десять минут. Вчетвером это становится зрелищем, потому что всегда кто-то поднимается и кто-то падает, и взлёты с падениями достаются разным людям в разное время.
Если выбираешь режим, бери тот, где больше людей.
Какой режим выбрать на самом деле
Snakes and Ladders Jim даёт четыре способа играть, и это действительно разные впечатления, а не одно и то же с разными ярлыками.
- Приватная комната — лучший. Создай комнату, отправь код, и там только твоя компания. Это версия, которая ощущается как настольная игра, потому что подколки — это и есть смысл, а играешь ты с теми, кого знаешь.
- Онлайн с незнакомцами годится, чтобы занять пять минут, но смеяться не над кем, когда кто-то попадает на большую змею, а это большая часть веселья.
- По очереди на одном устройстве — ближе всего к оригиналу. Один телефон на столе, все наклонились над ним. Работает гораздо лучше, чем звучит.
- Против компьютера — для случаев, когда хочется поиграть, а рядом никого. Хороший способ скоротать очередь.
Игра с детьми
Это настоящая работа этой игры, и стоит сказать, почему она с ней так хорошо справляется.
Ребёнок может играть в змеи и лестницы на совершенно равных со взрослым с первого дня. Без форы, без поддавков, без объяснений. Он может по-настоящему выиграть и знает, что это настоящая победа, а это совсем другое чувство, чем когда тебе дают выиграть в чём-то посложнее.
А ещё она между делом учит считать до ста, дожидаться своей очереди и проигрывать без конца света. Это немало.
Коротко
- Стратегии нет, и притворяться, что она есть, — значит всё испортить
- Ранние лестницы и поздние змеи создают главные повороты
- Четыре игрока гораздо лучше двух
- Приватные комнаты со знакомыми — лучший режим с большим отрывом
- Это одна из немногих игр, где маленький ребёнок на равных соревнуется со взрослым
Если хочешь игру, в которой можно стать лучше, у нас есть лудо. Если хочешь двадцать минут, где ни у кого нет преимущества и все кричат на экран, — это она.