Лудо или змеи и лестницы: что из этого на самом деле игра?
В половине случаев они приходят в одной коробке. То же квадратное поле, тот же единственный кубик, те же четыре цветные фишки, часто напечатанные с двух сторон одного складного листа. Семьи относятся к ним как к двум вкусам одного и того же.
Это совсем не одно и то же, и разницу стоит понять, прежде чем выбирать, во что играть с кем-то.
Проверка
Вот вопрос, который их разделяет: есть ли у тебя в какой-то момент игры выбор?
В змеях и лестницах — нет. Ты бросаешь, и дальше происходит ровно одно. Твоя фишка проходит столько клеток. Попала на лестницу — вверх, на змею — вниз. Ты никогда ничего не решаешь. Очень хороший игрок и человек, впервые видящий поле, со временем выиграют одинаковую долю партий.
В лудо — да. Ты бросаешь, а потом выбираешь, какой из четырёх фишек ходить. Этот один выбор, повторённый пятьдесят раз за партию, и есть то, чем живёт игра.
Почему это важнее, чем кажется
Игра без решений — не плохая игра. Это другая вещь - ближе к тому, чтобы смотреть гонку, чем бежать её. У этого есть реальная польза.
- Даже очень маленькие дети могут играть по-настоящему. Нет стратегии, в которой они могли бы быть хуже, так что пятилетка — настоящий соперник для взрослого.
- Никто не виноват. Проигрыш никогда ни на чьей совести, и это сохраняет дружелюбие.
- Она короткая. Партия длится несколько минут без времени на раздумья.
- Все могут играть, занимаясь чем-то ещё.
Игра с решениями требует больше и больше даёт взамен. В лудо бывают моменты, когда видишь правильный ход и делаешь его, и моменты, когда делаешь неправильный и смотришь, как он стоит тебе одиннадцати клеток позже.
Чего на самом деле требует лудо
Выбор кажется мелким, пока не посмотришь, что от него зависит.
Одинокую фишку могут срубить и отправить на старт. Две твои фишки на одной клетке образуют блок, через который никто не пройдёт. Так что каждый бросок на самом деле — вопрос о риске: двинуть эту фишку вперёд на открытое место или укрепиться?
Частая ошибка — равномерно распределить все четыре фишки по полю. Кажется, что прогресс на четырёх фронтах. На деле это четыре отдельные мишени, ни одна не защищена, и одна неудачная полоса перечёркивает всё.
Сыграй в Ludo Jim двадцать минут, и ты почувствуешь эту закономерность - партии, которые ты проигрываешь, обычно те, где фишки были разбросаны и ничто ничего не прикрывало.
Что на самом деле делают змеи и лестницы
Поле спроектировано, даже если игра — нет. Длинная змея у вершины существует, чтобы взять того, кто вот-вот выиграет, и сбросить почти к началу. Это не случайность раскладки, это весь смысл игры.
Оригинальные версии игры были нравоучением - лестницы были добродетелями, змеи пороками, а мораль в том, что один плохой поступок перечёркивает много хороших. Современное поле сохраняет форму и убирает проповедь.
Знание этого меняет ощущение от игры. Досада у вершины — это работающая задумка, а не несправедливость игры.
Snakes and Ladders Jim использует стандартное поле на сто клеток с той самой змеёй на месте.
Во что играть
Выбирай змеи и лестницы, когда смысл — провести время с кем-то, а не соревноваться: маленькие дети, игра за разговором, что-то, чтобы занять пять минут.
Выбирай лудо, когда хочешь, чтобы результат что-то значил. Четверо взрослых, которые играют в лудо всерьёз, — настоящее состязание, и тот, кто выигрывает больше всех за вечер, — не тот, у кого лучше всего выпадал кубик.
Честный способ разрешить спор
Сыграйте по три партии в каждую. В змеях и лестницах заметь, как часто тебе вообще было о чём подумать. В лудо заметь, как часто ты медлил перед ходом.
Эта пауза и есть разница. Всё остальное в двух играх - поле, кубик, фишки - один и тот же костюм поверх двух очень разных вещей.