Вопросы по правилам лудо: три шестёрки, кто ходит первым, блоки и рубка

У каждой компании, играющей в лудо, своя версия правил, и большинство споров начинается, как только встречаются две версии. Отменяет ли третья шестёрка твой ход? Можно ли пройти через собственный блок? Дают ли ещё один бросок за рубку?
Вот вопросы, которые возникают чаще всего: сначала стандартный ответ, потом распространённые домашние правила. Если сначала нужны основы, есть и пошаговое руководство по правилам лудо.
Нужна ли шестёрка, чтобы вывести фишку?
По стандартным правилам — да. Фишка может выйти из дома только на шестёрке, а шестёрка ещё и даёт дополнительный бросок, которым можно походить новой фишкой или любой другой.
Два домашних правила это меняют. В одних компаниях фишку можно вывести не только шестёркой, но и единицей. В других фишку выводит любое число, и игра становится намного быстрее.
Кто ходит первым в лудо?
Каждый бросает кубик один раз, и первым ходит тот, у кого выпало больше всех. Если у двух игроков ничья по наибольшему числу, они перебрасывают. Дальше игра идёт по часовой стрелке, так что следующим ходит игрок слева от начавшего.
Какой цвет ходит первым в лудо?
По правилам ни один цвет не ходит первым. В стандартной игре того, кто начинает, определяет бросок, каким бы цветом он ни играл.
Некоторые компании пропускают бросок и всегда начинают с одного и того же цвета, чтобы сэкономить время. Это нормально, если все согласны, и на длинной дистанции почти ничего не меняет. Онлайн порядок ходов задаёт игра, так что спорить не о чем.
Что будет, если выбросить три шестёрки подряд?
Твой ход сразу заканчивается, и третьей шестёркой ты не ходишь. Это правило не даёт одному везучему игроку бросать бесконечно.
Ходы, сделанные первыми двумя шестёрками, обычно остаются в силе. Некоторые компании играют жёстче: третья шестёрка отменяет и эти ходы или даже отправляет фишку, которой ты только что походил, обратно в дом. Если ваша компания играет так, скажите об этом до игры.
Даёт ли шестёрка ещё один бросок?
Да. Каждая шестёрка даёт ещё один бросок, вплоть до лимита в три шестёрки. Поэтому шестёрка стоит больше своего числа: она может вывести фишку и всё равно оставить тебе ход.
Дают ли дополнительный бросок за рубку?
По самым строгим правилам — нет, но это одно из самых распространённых домашних правил, и многие онлайн-версии его используют. Когда ты встаёшь на одиночную фишку соперника и отправляешь её обратно в дом, ты бросаешь ещё раз.
Обязательно ли рубить, если можно?
Нет. По стандартным правилам рубка никогда не обязательна. Всегда можно походить другой фишкой, и иногда это лучший ход, например когда после рубки твоя фишка осталась бы одна прямо перед двумя фишками соперников.
Можно ли срубить фишку на безопасной клетке?
Нет. На клетках со звёздочкой и на стартовой клетке каждого цвета никого нельзя срубить. Соперник может встать туда, и две фишки просто делят клетку.
Обычное исключение — стартовая клетка. Некоторые домашние правила разрешают срубить соперника, стоящего на твоей стартовой клетке, когда ты выводишь новую фишку. Подробнее об этом — в руководстве по безопасным клеткам в лудо.
Что такое блок в лудо?
Две твои фишки на одной клетке образуют блок. По стандартным правилам соперник не может ни встать на блок, ни пройти через него, а сам блок срубить нельзя.
Блок стоит, пока ты не походишь одной из его фишек. Фишки ходят по одной, поэтому как только ты двигаешь одну, блок распадается, и вторая фишка снова остаётся одна.
Могут ли твои фишки пройти через твой собственный блок?
Это зависит от правил, по которым вы играете. В одних компаниях свои фишки проходят свободно, ведь блок нужен только для того, чтобы останавливать соперников. В других блок — стена для всех, включая его владельца. Решите это до игры, потому что от этого зависит, помогает тебе блок или запирает тебя.
Что, если ни одна фишка не может походить?
Ход переходит дальше. Так бывает, когда любой ход пришлось бы делать через блок соперника или когда выпавшее число слишком велико для фишек на твоей финишной дорожке. Но если у какой-то фишки есть допустимый ход, его нужно сделать.
Нужно ли срубить кого-то, прежде чем идти домой?
По стандартным правилам — нет. Но популярное домашнее правило требует, чтобы игрок срубил хотя бы одну фишку соперника, прежде чем любая его фишка сможет зайти на финишную дорожку. Игра от этого становится длиннее и агрессивнее.
Нужно ли точное число, чтобы финишировать?
Да. Фишка должна дойти до центра точным числом. На финишной дорожке можно продвинуть фишку меньшим броском, но бросок больше оставшихся клеток для этой фишки использовать нельзя. Используй его для другой фишки, а если ходить нечем, ход переходит дальше.
Можно ли срубить фишку на финишной дорожке?
Нет. На твою финишную дорожку могут зайти только твои фишки, поэтому там никого нельзя срубить. Как только фишка свернула на свою финишную дорожку, она в безопасности до конца игры.
Дают ли дополнительный бросок, когда фишка доходит до дома?
В некоторых компаниях — да. Как и дополнительный бросок за рубку, это распространённое домашнее правило, а не часть строгих правил, поэтому договоритесь о нём заранее.
Когда заканчивается партия в лудо?
Когда у одного игрока все четыре фишки дома, этот игрок побеждает. Некоторые компании на этом останавливаются; другие играют дальше, чтобы определить второе и третье места.
Домашние правила, о которых стоит договориться до первого броска
Большинство споров в лудо исчезает, если до начала решить эти пять вопросов.
- Выводит ли фишку единица или только шестёрка?
- Дают ли дополнительный бросок за рубку и за фишку, дошедшую до дома?
- Что происходит при трёх шестёрках: теряется только ход или и сделанные ходы тоже?
- Могут ли твои фишки проходить через твой собственный блок?
- Нужна ли рубка, прежде чем идти домой?
Играй онлайн по единым правилам
Онлайн-лудо применяет правила за тебя, так что никто не ошибётся в подсчёте, не забудет про рубку и не станет спорить, чей сейчас ход. В Ludo Jim есть классические правила лудо и быстрый режим, приватные комнаты, чтобы твоя компания играла вместе, и всё работает в браузере, без скачивания.
Частые вопросы
Сколько фишек у каждого игрока в лудо?
Четыре. У каждого игрока четыре фишки одного цвета, и все четыре должны дойти до дома, чтобы победить.
Сколько игроков может играть в лудо?
От двух до четырёх. Вдвоём садитесь в противоположные углы. Ludo Jim поддерживает от двух до четырёх игроков онлайн, в приватной комнате или на одном устройстве.
От чего зависит лудо: от удачи или от мастерства?
И от того, и от другого. Числа решает кубик, но какой фишкой ходить, решаешь ты, и за всю партию именно этот выбор определяет большинство результатов.