Правила лудо: как играть, шаг за шагом
Лудо — одна из тех игр, в которые играли почти все и правила которых почти никто не читал. Ты научился у того, кто тебя учил, а в его версии были одна-две странности, которые он перенял у кого-то ещё. Это нормально, пока не сядешь играть с незнакомцем и не выяснится, что вы по-разному понимаете, что происходит, когда две фишки встают на одну клетку.
Вот игра так, как в неё обычно играют, в том порядке, в котором правила становятся важны.
Поле и фишки
Четыре игрока, по четыре фишки, у каждого свой цвет. Фишки начинают в доме в углу своего цвета. Они проходят один круг по внешней дорожке, затем сворачивают на цветную дорожку в середине и финишируют в центре.
Вот и весь путь: из дома, вокруг поля, вверх по своей колонне, домой. Пятьдесят семь клеток от старта до финиша, для каждой фишки, для каждого игрока. Ни у кого нет короткого пути.
Кто ходит первым
Все бросают кубик по одному разу, и начинает выбросивший больше всех. При равенстве бросают снова. Дальше ход идёт по часовой стрелке, так что следующим ходит игрок слева от начавшего.
Звучит мелочью, но решите это до начала игры. Споры об очерёдности посреди партии разрешить труднее, чем споры о рубке.
Вывод фишки
Фишка не может покинуть дом, пока у тебя не выпадет шестёрка. Это первое правило, и оно определяет, как начинается партия.
Шестёрка также даёт ещё один бросок. Так что за шестёркой, выводящей фишку, следует обычный бросок, которым её можно продвинуть, и поэтому хорошая шестёрка в начале стоит больше самого числа.
Выбросишь три шестёрки подряд — ход заканчивается без движения. Это не даёт одному везунчику убежать с игрой.
Ходы
В свой ход ты бросаешь один кубик и передвигаешь одну фишку на столько клеток. Какую фишку — выбираешь ты. Этот единственный выбор — всё мастерство в игре, и именно здесь выигрываются партии.
Нельзя провести фишку дальше конца её цветной колонны. Чтобы финишировать, нужно точное число. Фишке в трёх клетках от дома нужна тройка - пятёрка ей ничего не даёт, и ходить придётся другой фишкой.
Если у тебя вообще нет допустимого хода, ход просто пропускается.
Рубка
Встанешь точно на клетку с одной фишкой соперника — и эта фишка вернётся в свой дом. Ей нужна шестёрка, чтобы выйти снова, и она потеряла все пройденные клетки.
Это самое острое правило лудо. Рубка в конце поля может одним броском перечеркнуть сорок ходов работы.
На безопасной клетке рубить нельзя. Это отмеченные клетки, обычно со звездой, и стартовая клетка каждого игрока. Фишку, стоящую там, нельзя отправить домой.
Блоки
Две твои фишки на одной клетке образуют блок. Соперники не могут ни пройти через него, ни встать на него. Он стоит на дороге, как закрытые ворота.
Блоки не являются ни необязательными, ни домашним правилом - они часть стандартной игры, и большинство тех, кто регулярно проигрывает, — те, кто их никогда не ставит.
Победа
Приведи все четыре фишки в центр. Одни компании играют, пока не останется один игрок, другие останавливаются на первом финишировавшем. Договоритесь до начала.
Игра вдвоём или втроём
Поле лудо рассчитано на четверых, но игра прекрасно работает и с меньшим числом игроков.
Вдвоём садитесь в противоположные углы, чтобы никто не начинал прямо за другим. В некоторых семьях каждому дают по два цвета, что удваивает фишки и делает игру дольше и тактичнее - теперь защищать нужно восемь фишек вместо четырёх.
Втроём один цвет просто всю игру остаётся в доме. Его стартовая клетка всё равно безопасна, так что она важна как укрытие.
Пример хода
Выпадает шестёрка. Фишек на поле нет, так что ты выводишь одну на стартовую клетку. Шестёрка даёт ещё бросок: четвёрка. Ты двигаешь ту же фишку на четыре клетки по дорожке.
В следующий ход выпадает двойка. Одинокая фишка соперника стоит ровно в двух клетках впереди твоей. Ты встаёшь на неё, она возвращается в свой дом, и по многим домашним правилам ты бросаешь снова.
Эта одна последовательность содержит почти всю игру: шестёрка для выхода, бонусный бросок, выбор фишки и рубка.
Правила, о которых спорят в семьях
Это популярные домашние правила. Ни одно не ошибочно, но они не универсальны, так что скажите, каким пользуетесь.
- Рубка даёт дополнительный бросок. Очень распространено, но не во всех правилах.
- Приведённая домой фишка даёт дополнительный бросок. То же самое.
- Нужно срубить хотя бы одну фишку, прежде чем любая твоя сможет зайти домой. Это сильно замедляет игру.
- Любое число, а не только шестёрка, выводит фишку. Игра становится гораздо быстрее.
- Три фишки на одной клетке. Большинство правил ограничивают блок двумя.
Где мастерство
Когда знаешь правила, каждое решение в лудо сводится к одному вопросу: какой фишкой ходить? Равномерно распределить четыре фишки по полю кажется продуктивным и обычно ведёт к проигрышу, потому что четыре одинокие фишки — четыре мишени.
Это решение заслуживает отдельной записи, и она есть: Ludo Jim можно бесплатно играть в браузере, а стратегия, которая отличает хороших игроков от невезучих, описана в гайде о том, как выигрывать в лудо.
Если ты всегда играл только по версии своей семьи, попробуй несколько партий по стандартным правилам выше. Игра плотнее, чем тебе помнится.
Частые вопросы
Нужна ли шестёрка, чтобы начать в лудо?
По стандартным правилам да. Фишка может покинуть дом только на шестёрке, и шестёрка также даёт ещё один бросок. Некоторые домашние правила позволяют выводить фишку и на единицу или на любое число, что сильно ускоряет игру.
Что будет, если выбросить три шестёрки подряд?
Ход сразу заканчивается, и третьей шестёркой ты не ходишь. Это не даёт полосе удачи решить игру в одиночку.
Можно ли срубить фишку на безопасной клетке?
Нет. Фишки на отмеченных безопасных клетках, обычно со звездой, и на стартовой клетке каждого цвета нельзя отправить домой. Вставать туда, когда там уже стоит соперник, можно, и обе фишки просто делят клетку.
Могут ли играть в лудо двое?
Да. Садитесь в противоположные углы или дайте каждому по два цвета для более долгой и тактической игры. Всё остальное в правилах не меняется.
Нужен ли точный бросок, чтобы дойти домой?
Да. Фишка должна дойти до центра точным числом. Если бросок слишком велик для этой фишки, ходи другой, а если ходить нечем, ход пропускается.
Сколько длится партия в лудо?
Партия на четверых на настоящем поле обычно идёт тридцать-сорок пять минут. Онлайн-партии обычно быстрее, потому что никому не нужно считать клетки, часто пятнадцать-двадцать пять минут.