Правила каррома для начинающих: как играть и считать очки
Карром выглядит достаточно простым, чтобы научиться, просто посмотрев. В основном так и есть. На чём люди спотыкаются — подсчёт очков и королева: тут игра, которая казалась лёгкой, вдруг обрастает правилами, о которых ты не знал.
Вот всё целиком, в том порядке, в котором ты с этим столкнёшься.
Доска
Квадратная деревянная доска с лузой в каждом углу и кругом в центре. У тебя девятнадцать фишек: девять белых, девять чёрных и одна красная. Красная — это королева.
Ещё есть бита, она больше и тяжелее. Биту никогда не забивают специально. Это то, чем щёлкаешь, а не то, что пытаешься загнать в лузу.
Расстановка
Королева ставится в центральный круг. Остальные восемнадцать фишек — вокруг неё в два кольца, чередуя белые и чёрные, плотно, так что вся фигура — цветок, который держится только на трении.
Первый удар-разбивка разбрасывает их. Насколько хорошо ты разбил, важнее, чем ожидают новички, - слабая разбивка оставляет всё кучей в середине, где ничего не забить.
Кто разбивает и кто каким цветом играет
Жребий решает, кто разбивает. Разбивающий играет белыми, другой — чёрными. Белые ходят первыми, так что разбивка — небольшое преимущество, и в длинном матче разбивка обычно чередуется от раунда к раунду.
В парной игре партнёры сидят друг напротив друга и делят один цвет. Ходы идут по кругу, так что ты никогда не ходишь сразу после партнёра.
Как сделать ход
Ты ставишь биту в любое место на своей базовой линии — двух параллельных линиях на твоей стороне — и щёлкаешь одним пальцем.
Бита должна касаться обоих кругов базовой линии или пересекать обе линии, в зависимости от того, каким местным правилом вы пользуетесь. Её нельзя ставить на базовую линию под углом, пропуская одну.
Если забил свою фишку, ходишь снова. Продолжаешь забивать — продолжаешь владеть доской. Ход заканчивается, только когда не забил ни одной своей.
Поэтому карром вознаграждает планирование: хороший игрок не просто забивает фишку, он забивает её так, чтобы следующая осталась доступной.
Как держать биту и щёлкать
Есть два распространённых хвата. Указательным пальцем: кладёшь руку на доску и щёлкаешь кончиком пальца вперёд. Средним пальцем: упираешь его в большой и отпускаешь, как пружину. Разрешены оба, и большинство выбирает тот, что кажется устойчивее.
Важнее хвата — неподвижное запястье. Щелчок должен идти только от пальца. Новички толкают всей рукой, и отсюда берутся и лишняя сила, и промахи.
Фолы
Наказание за фол всегда одинаковое по форме - ты возвращаешь фишку, и ход заканчивается.
- Забить биту. Одна из твоих забитых фишек возвращается в центр.
- Забить фишку соперника. Она остаётся забитой и засчитывается ему.
- Забить последнюю свою фишку вместе с битой. Дорого, и случается чаще, чем думаешь.
- Бита вылетела с доски. То же наказание.
- Коснуться фишки чем-либо, кроме биты.
Ни один из них не заканчивает игру. Они просто передают инициативу другой стороне, а в карроме это большая часть борьбы.
Королева
Красная фишка стоит больше, и её нельзя просто взять.
Чтобы оставить королеву за собой, нужно забить её, а затем следующим же ударом забить одну из своих фишек. Этот второй удар называется закрытием королевы. Забил королеву и не закрыл — королева возвращается в центр.
Королеву также нельзя забивать последней фишкой. Её нужно чем-то закрыть, так что королева никогда не может быть последним, что ты забиваешь.
По официальным правилам нужно забить хотя бы одну свою фишку, прежде чем вообще разрешено брать королеву. Многие домашние игры это правило пропускают, так что договоритесь до разбивки.
Большинство равных партий решается этим правилом. Тот, кто рано берёт королеву и чисто её закрывает, обычно впереди больше, чем показывают очки.
Подсчёт очков
Кто первым забил все свои фишки, выигрывает раунд. Его очки — число фишек, оставшихся на доске у проигравшего.
Королева добавляет три очка, но только тому, кто выиграл этот раунд. Если ты закрыл королеву, а потом проиграл раунд, она тебе ничего не даёт.
Играют до двадцати пяти очков или восьми раундов, смотря что наступит раньше. Когда у игрока больше двадцати одного, королева для него больше не считается.
Пример подсчёта
Ты забиваешь все девять белых фишек, а у соперника на доске ещё четыре чёрные. Ты выигрываешь раунд и получаешь четыре очка.
Если в этом раунде ты ещё и закрыл королеву, добавляешь три — итого семь. Если бы королеву закрыл соперник, он бы за неё ничего не получил, потому что раунд не выиграл.
Что новички делают не так
- Бьют слишком сильно. Сила разбрасывает доску, и целиться становится не во что. Большинство хороших ударов мягче, чем кажется.
- Игнорируют королеву до последнего. К тому времени она обычно стоит в невозможном месте.
- Каждый раз берут лёгкую фишку. Лёгкая фишка часто держит кучку вместе, и, забив её, ты даришь сопернику три чистых удара.
- Забывают закрыть. Забить королеву кажется победой и само по себе ничего не значит.
Как тренировать прицел
Быстрее всего улучшаются углы - понимание, куда пойдёт фишка, если ударить чуть мимо центра. Это мышечная память, и она приходит от количества, а не от размышлений.
Carrom Jim работает в браузере без скачивания, так что это разумный способ набрать эти повторения, когда рядом нет доски. Физика ведёт себя как настоящая, так что то, что узнаешь об углах, переносится.
Выучи правило королевы как следует, и ты уже будешь впереди большинства любителей.
Частые вопросы
Сколько фишек в карроме?
Девятнадцать: девять белых, девять чёрных и одна красная королева. Бита идёт отдельно и фишкой не считается.
Сколько очков стоит королева в карроме?
Три очка, но только если ты её закрыл и потом выиграл этот раунд. Когда у игрока больше двадцати одного очка, королева ему больше ничего не добавляет.
Что будет, если забить биту?
Это фол. Одна из твоих забитых фишек возвращается в центр, и ход заканчивается.
Можно ли забить королеву первой?
По официальным правилам нет - сначала нужно забить хотя бы одну свою фишку. Многие любительские игры это разрешают, так что уточните домашнее правило до начала.
Как выиграть партию в карром?
Выигрывай раунды, первым забивая все свои фишки. Каждый раунд приносит столько очков, сколько фишек осталось у соперника, плюс три за закрытую королеву. Побеждает тот, кто первым набрал двадцать пять очков, или лидер после восьми раундов.
Могут ли играть в карром двое?
Да, это самый распространённый формат. Вы сидите друг напротив друга, один играет белыми, другой чёрными. Вчетвером тоже можно играть, двумя командами, где партнёры сидят друг напротив друга.