Candy Jim: когда постоянно не хватает ходов
В Candy Jim есть особый вид досады: ты заканчиваешь уровень, тебе нужно ещё два чего-то, а ходов ноль. Это случается так часто, что кажется, будто игра над тобой издевается. Нет. Она говорит, что ты рано потратил ходы, которые были нужны позже.
Каждый уровень даёт тебе фиксированный бюджет. Относись к нему как к бюджету.
Каждый ход должен решать две задачи
В начале можно позволить себе ходы, которые просто делают комбинацию. В середине уровня уже нельзя. Хороший ход в Candy Jim делает хотя бы две из этих вещей одновременно:
- Убирает конфеты, которые на самом деле требует цель уровня
- Готовит следующую комбинацию тем, что упадёт сверху
- Разрушает препятствие или открывает закрытую область
- Приближает к бустеру
Если ход, который ты собираешься сделать, решает только одну задачу, потрать десять секунд на поиск того, что решает две. Эти десять секунд стоят больше, чем ход.
Каскады — это вся экономика
Каскад стоит один ход и может убрать тридцать конфет. Аккуратная тройка стоит один ход и убирает три. Это соотношение и есть вся игра.
Каскады рождаются, когда собираешь внизу, потому что всё сверху должно перестроиться и часто складывается в новые комбинации. Так что когда выбираешь между чистой очевидной комбинацией на уровне глаз и корявой внизу поля, бери корявую.
Ты будешь делать комбинации, которые выглядят хуже, и проходить уровни с запасом ходов. Вот такой обмен.
Займись углами пораньше
Уровни проигрываются в углах и по краям. Они медленно пополняются, там часто сидят препятствия, и вся середина поля может течь прекрасно, пока один угол стоит нетронутым с четырьмя нужными фишками внутри.
Посмотри на поле перед первым ходом и найди самое труднодоступное место. Начни оттуда, пока у тебя ещё есть ходы, которые можно потратить на путь туда. Если оставить его на конец, тебе понадобится конкретная комбинация в конкретном углу при трёх оставшихся ходах, а это подбрасывание монетки, а не план.
Бустеры — не награда, а инструменты
Создать бустер кажется наградой. Это не так, это подготовка. Награда — там, где ты его используешь.
- Очистку ряда лучше направлять по ряду с наибольшим числом нужных фишек, а не по тому ряду, где он случайно оказался
- Два бустера рядом стоят гораздо больше, чем два по отдельности, так что часто правильно придержать один на ход
- Бустер, который ты так и не использовал, — потраченный впустую бустер
Последнее ловит всех. Если у тебя последний ход и в руках особая конфета, используй её. За аккуратное завершение бонуса нет.
Распознавай проигранный уровень рано
Некоторые поля начинаются плохо. Внизу нет нужных цветов, препятствия перекрывают единственный путь, всё сгрудилось не в той половине. Обычно это видно за три хода.
Рестарт на третьем ходу ничего не стоит. Понять это на двадцать пятом стоит всего уровня и вдобавок раздражения. Научиться признавать это рано — настоящий навык, и он делает игру гораздо менее досадной.
Коротко
- После начала заставляй каждый ход делать две вещи
- Собирай внизу, чтобы поле осыпалось и окупало себя
- Сначала атакуй неудобный угол, пока можешь себе это позволить
- Направляй бустеры на цель и никогда не заканчивай уровень с бустером в руках
- Перезапускай плохое поле на третьем ходу, а не на двадцать пятом
Уровни, которые казались невозможными, обычно такими не были. Ты просто пришёл к концу с пустым бюджетом.