Стратегия в головоломках с блоками: почему твой счёт всегда застревает
Головоломка с блоками необычна среди казуальных игр тем, что тебя ничто не торопит. Ни таймера, ни падающей фигуры, ни соперника. Поле лежит перед тобой, сколько захочешь на него смотреть.
Это значит, что каждую проигранную партию ты проиграл, имея всё время мира, чтобы этого избежать. Над этим стоит подумать, потому что это показывает, где улучшение.
Игра — про фигуру, которую ты ещё не видел
Тебе дают по три фигуры. Большинство ставят все три как можно лучше, берут следующие три и повторяют. Это версия игры, где счёт каждую партию застревает примерно на одном числе.
Лучшая версия задаёт при каждой постановке другой вопрос: что будет, если следующая фигура окажется худшей?
Худшая фигура — квадрат три на три. Ему нужен чистый блок из девяти пустых клеток. Если такого места на поле нет, эта фигура заканчивает партию, а рано или поздно она придёт.
Так что настоящее правило просто сказать и трудно выполнять: всегда держи открытой квадратную дыру.
Держи беспорядок в одном месте
Инстинкт — распределять фигуры, чтобы поле было загружено равномерно. Это ровно наоборот.
Равномерно загруженное поле — поле, где каждая область заполнена наполовину и нигде не помещается ничего большого. Поле с одним забитым углом и одной чистой областью имеет куда поставить большую фигуру и проживёт дольше.
Реши заранее, какая часть поля станет неаккуратной, и ставь неудобные фигуры туда. Остальное защищай.
Очищай линии поздно, а не рано
Ряд, которому до очистки не хватает одной клетки, — не проблема, которую надо решать немедленно. Это сохранённая ценность.
Если очистить его, как только сможешь, ты потратил хорошую фигуру на один ряд. Если оставить и очистить, когда поле станет тесным, этот же ряд и спасёт партию.
Исключение — когда поле и так свободное. Тогда ранняя очистка ничего не стоит и упрощает дело.
Углы и края — не одно и то же
Пустой угол ценнее пустой клетки в середине, потому что фигуры чисто встают в углы и не оставляют за собой щелей. Ставь длинные фигуры вдоль краёв, где только можно, и они используют свою длину, ничего не отрезая.
Длинная фигура, брошенная через середину поля, делит свободное пространство на два меньших, и ни в одно не помещается квадрат. Одна эта привычка ответственна за множество коротких партий.
Одиночные клетки — это долг
Дыра в одну клетку — не мелкая проблема. Это дыра, которую может заполнить только одна конкретная фигура, и пока она не появится, ряд с этой дырой не очистить.
Две-три таких, разбросанных по полю, и поле фактически гораздо меньше, чем выглядит. Считай каждую созданную дыру расходом и выбирай постановку, которая её не создаёт, даже если сейчас она даёт меньше очков.
Считай до постановки, а не после
Раз таймера нет, нет и причины ставить фигуру, а потом смотреть, что вышло.
Сначала посмотри на все три фигуры. Определи порядок. Часто первая и третья аккуратно складываются вместе, а вторую приходится ставить в неудобное место - и если ставить их слева направо без проверки, узнаешь это слишком поздно.
Как выглядит хорошая партия
Длинные партии — не те, где эффектные очистки нескольких линий. Это те, что выглядят скучно: аккуратное поле, один назначенный беспорядочный угол, место на девять клеток, свободное всю партию, и ряды, которые очищаются, только когда это нужно.
Эффектные очистки случаются по пути. Это симптом хорошей игры, а не метод.
Как тренироваться
Wood Block Jim работает в браузере без таймера и без жизней, так что это правильное место для осознанной партии. Сыграй одну партию, где единственное правило — место три на три должно существовать всегда, и сравни счёт с обычным.
Для большинства одно это ограничение стоит больше, чем всё остальное в этом списке вместе.
Если хочешь тот же образ мышления с цепочками вместо рядов, Bursty Box Jim почти так же вознаграждает подготовку, а не реакцию.