2048 Cube Jim: выбери угол и оставайся там
В 2048 Cube Jim есть одна идея, которая важнее всего остального вместе взятого, и как только ты её усвоишь, твой счёт примерно удвоится. Это не трюк. Это привычка, и довольно скучная.
Твоё самое большое число идёт в угол и больше никогда не двигается.
Почему правило угла работает
Партии заканчиваются не потому, что кончается место. А потому, что твой самый большой кубик оказывается где-то в середине с маленькими числами со всех сторон. Ничто не может с ним слиться, и теперь он занимает самое ценное место на поле, абсолютно ничего не делая.
Как только это случилось, поле заполняется вокруг него, и тебе конец, обычно через дюжину ходов.
Закрепи большой кубик в углу, и происходит обратное. Всё выстраивается за ним по убыванию, и каждое слияние кормит цепочку, а не блокирует её.
Ход, который нужно перестать делать
Выбери два направления и используй их почти для всего. Если твой якорь внизу слева, ты живёшь на «вниз» и «влево».
Ход, который губит партии, — третье направление, сделанное в панике, когда «вниз» и «влево» оба заблокированы. Он поднимает якорь из угла, под него подсовывается что-то мелкое, и цепочка, которую ты строил всю партию, разрушена.
- Используй свои два направления, пока ни одно не доступно
- Когда оба заблокированы, бери третье, которое сдвигает меньше всего кубиков
- Никогда не бери четвёртое, прямо от якоря
Если тебе понадобилось четвёртое направление, партия пошла не так уже несколько ходов назад.
Строй лестницу, а не кучу
За якорем тебе нужен убывающий ряд: самый большой в углу, следующий рядом, потом следующий и так далее. Это лестница, и лестница прекрасно схлопывается сама в себя, когда концы сходятся.
Куча — то, что получается без неё: большие числа разбросаны, каждое ждёт пару, которая на другой стороне поля. Кучи выглядят как прогресс, потому что числа высокие. На самом деле это пробка.
Если приходится выбирать, бери слияние, которое продолжает лестницу, а не то, что даёт большее число. Именно лестница потом даёт большие числа.
Сбавь темп, когда становится трудно
В начале можно ходить быстро, потому что почти всё с чем-то сливается. Примерно к середине это перестаёт быть правдой, и поле начинает наказывать за небрежные ходы.
Это момент, чтобы перестать быстро свайпать. Посмотри, что ход сделает с углом и рядом за ним, и только потом решайся. Две секунды раздумий на ход с этого момента стоят больше, чем всё остальное в этой статье.
Трюк на крайний случай
Когда поле почти заполнено и ничего очевидного не сливается, ищи самую маленькую пару где угодно на поле, вместо того чтобы проталкивать большое слияние, которого хочешь. Убрав пару двоек, ты открываешь клетку, а открытая клетка — это ход, которого у тебя не было.
На этом этапе партии продлеваются по одной клетке. Никто не придёт спасать тебя удачным появлением кубика.
Коротко
- Большой кубик в угол, и он оттуда не уходит
- Живи на двух направлениях, третье используй редко, четвёртое никогда
- Строй убывающую лестницу за якорем
- Сильно сбавь темп, когда лёгкие слияния кончаются
- Если застрял, убери самую маленькую пару, чтобы выиграть клетку
Правило угла кажется ограничивающим примерно три партии. Потом оно кажется единственным разумным способом играть, а всё, что было до него, выглядит как беспорядочное барахтанье.