O jogo da cobra: do Nokia ao Snake io
Quase toda a gente com mais de trinta anos jogou o Snake num Nokia. Vinha no celular, não precisava de explicação e foi o único jogo que a maioria teve durante anos. É provavelmente, e com grande margem, o videojogo mais jogado da história, e vinha de oferta.
A versão que se joga hoje é outro jogo com o mesmo nome, e vale a pena conhecer a diferença antes de jogar e se perguntar porque é que os velhos instintos não funcionam.
O original
Uma cobra, um retângulo com paredes, uma só peça de comida de cada vez. Coma, cresça, não bata na parede, não bata em si mesmo.
O jogo todo era uma única armadilha que construía o próprio jogador. Cada peça de comida tornava a cobra mais comprida, e quanto mais comprida ficava mais pequeno era o espaço seguro, até que no fim não havia lugar para onde ir que não fosse o próprio.
A habilidade era o planeamento espacial: encher o tabuleiro com um padrão que deixasse uma saída. Os bons jogadores mexiam-se em varrimentos apertados de ida e volta, para que a cauda se afastasse sempre mesmo antes de a cabeça chegar.
Esse jogo era solitário e finito. Não se podia ganhar, só aguentar mais.
O que as versões .io mudaram
Por volta de 2015 o formato foi refeito como uma arena compartilhada, e mudaram três regras.
- As paredes desapareceram. A área de jogo é grande e compartilhada, e normalmente pode continuar se mexendo.
- Existem outros jogadores. Dezenas, no mesmo espaço, ao mesmo tempo.
- Bater em si mesmo já não é o perigo. Bater noutro jogador é.
E depois a regra que mudou tudo: quando uma cobra morre, larga todo o seu comprimento como comida. Elimine uma cobra comprida e o banquete é enorme.
Isso transforma um puzzle sobre não se encurralar num jogo competitivo sobre armadilhas. Não cresce sobretudo a comer comida espalhada. Cresce a cortar o caminho a alguém e a ficar com o que essa pessoa levava.
Como se elimina realmente alguém
Não se lhe vai de frente. Meter a cabeça contra outra cobra é como morre.
A jogada é pôr-se à frente dela e atravessar-lhe o caminho para que a cabeça dela bata no seu corpo. Todas as eliminações no jogo moderno são uma versão disso: ponha-se à frente, vire de través, deixe-a chegar.
O que quer dizer que o perigo está sempre à frente, nunca atrás. Os jogadores novos vigiam a cauda, um hábito do jogo antigo que aqui não serve para nada.
Sobreviver ao primeiro minuto
Uma cobra curta é rápida e ágil mas não tem com que pegar ninguém. No início é a presa, e há um único plano certo: fique pelas margens e coma em silêncio.
O meio do mapa é onde as cobras compridas caçam, porque é aí que cai a comida das eliminações. Ir para lá sendo pequeno é ir a pé para o troço com mais trânsito da estrada.
Coma a comida espalhada por fora até ter algum comprimento, e só então entre para o meio.
Quando já é grande
As cobras compridas viram devagar e ocupam espaço. Isso é ao mesmo tempo uma arma e um fardo.
- Rodear é a armadilha normal. Dê voltas à volta de uma cobra mais pequena e vá apertando. Mais cedo ou mais tarde ela tem de o atravessar.
- Nunca persiga. Perseguir põe a sua cabeça atrás da dela, que é o único lugar onde não a pode eliminar e ela pode eliminar você.
- Depois de qualquer grande eliminação, saia. Todas as cobras por perto vão atrás da mesma comida, e uma cobra parada a comer é o alvo mais fácil do mapa.
- O turbo custa comprimento. É para fechar uma armadilha ou fugir de uma, nunca para viajar.
O que as duas versões têm em comum
Por baixo das mudanças é o mesmo jogo: uma forma que cresce até não conseguir evitar-se a si própria ou a outra. O original punha-o a construir a sua própria armadilha. O novo põe outras pessoas a construí-la para você.
É por isso que sobreviveu trinta anos e uma mudança total de plataforma. O núcleo é uma regra, fica mais comprido e mais comprido é mais difícil, e afinal essa regra chega.
Jogá-lo
O Snake Game Jim é a versão multijogador e funciona no navegador, por isso não há nada a instalar antes da primeira partida. É o jogo mais exigente daqui em termos de controlo, por isso também é um bom teste para saber se os jogos de navegador correm bem no seu dispositivo.
Conte com as primeiras partidas a serem curtas. As de toda a gente são. O momento em que deixa de perseguir e começa a cortar caminhos é quando tudo encaixa.