Puzzles para quando só tem cinco minutos
A maioria dos jogos dá-se mal com pausas curtas. Começam com uma tela de carregamento, depois um menu, depois uma recompensa diária em que tem de ir tocando, e quando finalmente está jogando, os seus cinco minutos já foram.
O que quer numa pausa curta é um jogo que comece logo e possa ser abandonado sem custo. É uma categoria mais estreita do que parece.
O que faz um jogo funcionar em cinco minutos
Três coisas, e um jogo precisa das três.
- Começa logo. Sem instalar, sem conta, sem introdução.
- Não tem um temporizador que o castigue por parar. Se ir embora significa perder, o jogo apodera-se da sua pausa em vez de a preencher.
- Uma ronda é curta, ou o jogo salva o estado para poder voltar.
Os jogos com vidas, barras de energia ou séries diárias chumbam no terceiro teste. São feitos para que parar pareça uma perda, que é exatamente o contrário do que uma pausa deve ser.
Puzzle de blocos
O melhor de todos para isto, porque não tem temporizador nenhum. Três peças de cada vez, coloca-as na grelha e as linhas completas desaparecem. A partida só acaba quando nada cabe.
Pode parar a meio e nada o castiga. Também pode colocar uma peça, fechar a aba e não lhe custa nada.
O Wood Block Jim é a versão simples: sem temporizador, sem vidas, sem nenhuma barra a encher-se algures.
2048
A mesma ideia. Deslize, junte, repita. Cada jogada é uma decisão completa e o tabuleiro fica parado enquanto pensa.
Encaixa numa pausa curta porque o jogo não tem nenhum estado de derrota a que possa chegar por ser lento. Podem interrompê-lo a meio de uma jogada e não faz diferença.
O 2048 Cube Jim é a versão daqui.
Match 3
O formato de puzzle mais conhecido que existe, e encaixa bem numa pausa porque se joga em níveis separados. Começa um nível, acaba-o ou falha-o, e de qualquer forma chega a um ponto natural para parar em um par de minutos.
O Candy Jim e o Candy Sweet Jim estão os dois aqui. Jogam-se de forma parecida, escolha qualquer um.
Bubble shooter
Aponte, dispare, limpe a cor. É o mais imediato de todos: não há nada a aprender antes de o primeiro tiro valer a pena.
Bom para uma pausa muito curta precisamente porque pode dar quatro tiros e parar. Não há partida nenhuma a proteger.
O Bubble Pop Jim é o deste site.
Puzzle de parafusos
O de ordenar porcas e parafusos, em que desaparafusa pinos e as peças separam-se numa ordem que tem de ser descoberta. Mais lento e mais pensado do que o resto da lista.
Vale a pena saber: é o que tem mais probabilidade de comer mais de cinco minutos, porque um nível encravado é mesmo interessante de resolver. Bom para uma pausa que pode esticar, mau para uma que não pode.
O Screw Puzzle Jim se isso lhe interessar.
Explosão de cubos
Toque em grupos de cubos iguais e veja as cadeias desabarem. O prazer está em preparar uma grande limpeza mais do que em qualquer toque isolado.
As rondas são curtas e o jogo não quer saber quanto tempo demora entre toques.
O Bursty Box Jim é esse.
O que evitar numa pausa curta
Qualquer coisa com um adversário ao vivo. Os jogos de cobras e os jogos de tabuleiro multijogador são bons jogos, mas uma pausa de cinco minutos não é o momento: sair a meio da partida é falta de educação para o outro jogador e muitas vezes custa-lhe pontos de classificação.
Salve-os para quando tiver vinte minutos a sério.
Porque os jogos de navegador encaixam especialmente bem
Um jogo instalado tem um custo antes de ter um benefício: o download, o espaço, as notificações que lhe vai mandar depois. Esse custo vale a pena para um jogo que joga todos os dias e é absurdo para um que joga numa fila.
Tudo nesta lista funciona numa aba do navegador. Abra, jogue, feche. Não fica nada para trás e nada lhe pede para voltar.
É essa a relação certa com um jogo que joga cinco minutos de cada vez.