As casas seguras do Ludo: estrelas, casas de partida e capturas

As casas seguras decidem mais partidas de Ludo do que qualquer lançamento de sorte. Um peão que esteja numa não pode ser capturado, o que faz delas os únicos lugares do tabuleiro onde pode esperar sem risco.
Eis onde estão as casas seguras, o que dizem as regras sobre elas e como usá-las bem.
O que é uma casa segura no Ludo?
Uma casa segura é uma casa onde nenhum peão pode ser capturado. No jogo normal, cair exatamente num único peão adversário manda-o de volta para casa. Numa casa segura essa regra fica desligada: um adversário pode cair lá, mas os dois peões simplesmente compartilham a casa.
Onde estão as casas seguras?
No tabuleiro clássico há dois tipos.
- As casas de partida. A casa de partida de cada cor, a casa colorida por onde um peão entra no percurso, é segura.
- As casas de estrela. A maioria dos tabuleiros marca casas seguras extra com uma estrela, normalmente uma em cada braço do tabuleiro, um pouco à frente de cada casa de partida.
Isso dá à maioria dos tabuleiros oito casas seguras: quatro de partida e quatro estrelas. Alguns tabuleiros físicos imprimem menos estrelas, ou nenhuma, e é por isso que vale a pena verificar antes de uma partida.
A sua coluna de casa também é segura
Depois de dar a volta ao tabuleiro, um peão entra na sua própria coluna colorida que leva ao centro. Só os seus peões podem entrar nessa coluna, por isso nada lá dentro pode ser capturado. Quando um peão está na coluna de casa, só falta tirar o lançamento exato para acabar.
O que dizem as regras sobre as casas seguras
Há algumas regras que aparecem vezes sem conta.
- Peões de cores diferentes podem compartilhar uma casa segura. Nenhum é capturado.
- Pode sempre cair numa casa segura, esteja lá quem estiver.
- Um peão numa casa segura continua contando como estando no percurso. Pode sair de lá em qualquer jogada seguinte.
- Dois peões seus em qualquer casa formam um bloqueio, seja casa segura ou não.
A última regra importa porque um bloqueio numa casa segura é a posição mais forte do jogo: não pode ser capturado nem ultrapassado.
Regras da casa que mudam as casas seguras
As casas seguras são um dos pontos em que cada grupo joga de forma diferente, por isso combinem antes de começar.
- Só as casas de partida. Alguns jogadores ignoram as estrelas e só consideram seguras as quatro casas de partida.
- Nenhuma casa segura. Uma versão rara e muito mais agressiva em que todas as casas são perigosas.
- A sua casa de partida só é segura para você. Nesta versão, um adversário que esteja na sua casa de partida pode ser capturado quando tira um peão.
Nenhuma está errada, mas mudam muito o jogo. Há um guia completo das regras do Ludo com as outras regras da casa que dão discussão.
Como usar as casas seguras para ganhar
Saber onde estão as casas seguras é fácil. Usá-las bem é onde está a habilidade.
- Conte a zona de perigo. Um peão está em risco perante qualquer adversário que esteja de uma a seis casas atrás. Se houver um adversário nessa distância, uma casa segura próxima vale mais do que uma jogada mais longa.
- Salte de casa segura em casa segura. Quando puder escolher, ir de uma casa segura para a seguinte mantém um peão protegido durante quase toda a viagem.
- Não fique estacionado para sempre. Um peão que passa a partida toda numa estrela está seguro mas inútil. Use a casa segura para esperar um bom lançamento e depois siga.
- Vigie a sua casa de partida. É onde chegam os seus peões novos, por isso um adversário que passe perto é um alvo sempre que lhe sai um seis.
Há mais sobre como escolher que peão mover no guia para ganhar a sério no Ludo.
As casas seguras no Ludo online
Online, as casas seguras estão marcadas no tabuleiro e o jogo aplica as regras por si, por isso não há discussões sobre se uma captura conta. O Ludo Jim joga com as regras clássicas, com salas privadas para jogar com amigos, partidas contra o computador em três níveis de dificuldade e um modo rápido.
Perguntas frequentes
Quantas casas seguras há no Ludo?
A maioria dos tabuleiros tem oito: as quatro casas de partida coloridas e quatro casas de estrela. Alguns tabuleiros têm menos estrelas, por isso verifique o tabuleiro em que está jogando.
Pode ser capturado numa estrela no Ludo?
Não. As casas de estrela são casas seguras, por isso um peão que esteja numa não pode ser mandado para casa. Um adversário que caia lá simplesmente compartilha a casa.
Podem duas cores diferentes compartilhar uma casa segura?
Sim. Numa casa segura, peões de cores diferentes ficam juntos e nenhum é capturado.
A coluna de casa é segura no Ludo?
Sim. Só os seus próprios peões podem entrar na sua coluna de casa colorida, por isso nada lá dentro pode ser capturado.
A casa de partida é segura no Ludo?
Pelas regras normais, sim. Algumas regras da casa deixam-no capturar um adversário que esteja na sua casa de partida quando tira um peão novo, por isso combinem antes da partida.