Montagem do carrom: como dispor as peças, passo a passo

Todas as partidas de carrom começam com a mesma montagem: dezenove peças bem juntas num círculo apertado no centro do tabuleiro. Se as dispuser bem, a abertura é justa. Se ficarem soltas, a primeira tacada espalha as peças de formas que ninguém consegue controlar.
Veja como dispor as peças de carrom passo a passo, com um diagrama, o tamanho oficial do tabuleiro e um guia rápido dos pontos.
Do que você precisa
- Um tabuleiro de carrom com quatro caçapas nos cantos.
- Dezanove peças: nove brancas, nove pretas e uma rainha vermelha.
- Um atirador, maior e mais pesado do que as peças.
- Um pouco de pó de carrom, para as peças deslizarem.
As peças também se chamam carrom men, e na Índia muitas vezes goti. O atirador não faz parte das dezenove. É a peça que dispara com o dedo, não uma peça que tenta meter.
Como dispor as peças
A montagem é feita do centro do tabuleiro para fora, um anel de cada vez.

- A rainha. Ponha a rainha vermelha no pequeno círculo no centro exato do tabuleiro.
- O anel interior. Coloque seis peças ao redor da rainha, todas encostadas nela, alternando brancas e pretas.
- O anel exterior. Coloque as outras doze peças ao redor do anel interior, de novo alternando brancas e pretas. Alinhe-as para que cada peça branca do anel interior tenha uma peça branca logo atrás. As brancas formam então um Y que sai da rainha.
No fim, cada peça deve tocar nas vizinhas, e o grupo todo deve ficar dentro do círculo grande impresso ao redor do centro. Se houver espaços, empurre as peças suavemente de fora para dentro até o grupo ficar apertado.
Para que lado fica virada a montagem
O Y branco não é só decoração. Gire o grupo todo para que um braço do Y aponte diretamente para o jogador que abre. Os outros dois braços apontam então para as caçapas dos cantos do lado oposto.
Quem abre joga com as brancas, por isso as peças brancas ficam viradas para quem lhes vai bater primeiro. Em pares, o parceiro de quem abre, sentado em frente, também joga com as brancas.
Quem abre primeiro
Um sorteio decide quem abre. Quem abre joga com as brancas e o outro jogador com as pretas, e num encontro mais longo a abertura costuma alternar de tabuleiro para tabuleiro. A abertura é jogada da linha de base de quem abre, como qualquer outra tacada.
Erros comuns na montagem
- Peças soltas. Os espaços no círculo tornam a abertura imprevisível, e um jogador pode acabar com uma primeira tacada fácil.
- A rainha fora do centro. Tem de ficar no círculo central, não apenas em algum lugar no meio.
- O Y virado para o lado errado. Se o Y branco apontar para longe de quem abre, gire o grupo todo em vez de mudar as peças uma a uma.
- Pó demais. Uma camada leve basta. Com pó demais, as peças deslizam demasiado e o atirador fica difícil de controlar.
Tamanho oficial do tabuleiro de carrom
Os tabuleiros caseiros existem em muitos tamanhos, mas os de torneio seguem as regras da Federação Internacional de Carrom (ICF). Estas são as medidas principais.
- Superfície de jogo: 74 cm por 74 cm, cerca de 29 polegadas de lado, com uma pequena tolerância até 73,5 cm.
- Moldura: de 6,35 a 7,6 cm de largura, o que dá ao tabuleiro completo cerca de 87 a 89 cm, ou 34 a 35 polegadas, de lado.
- Caçapas: 4,45 cm de diâmetro, uma em cada canto.
- Círculo central: 3,18 cm de diâmetro. É aqui que fica a rainha.
- Círculo exterior: 17 cm de diâmetro. A montagem toda tem de caber lá dentro.
- Linhas de base: duas linhas paralelas de cada lado, com 47 cm de comprimento, com um círculo de base em cada ponta.
- Peças: de 3,02 a 3,18 cm de diâmetro, com 5 a 5,5 gramas cada.
- Atirador: no máximo 4,13 cm de diâmetro e 15 gramas.
Os anúncios das lojas costumam indicar o tamanho total do tabuleiro, com a moldura incluída. Se você quer um tabuleiro de tamanho de torneio, confirme que a superfície de jogo mede 74 cm, ou 29 polegadas. Tabuleiros menores servem bem para partidas descontraídas.
Num suporte, um tabuleiro de torneio fica entre 63 e 70 cm acima do chão, uma altura confortável para jogar em cadeiras normais.
Como funcionam os pontos no carrom
Depois de montado o tabuleiro e começada a partida, os pontos são simples.
- Quem mete todas as suas peças primeiro ganha o tabuleiro.
- O vencedor marca um ponto por cada peça que o adversário ainda tem no tabuleiro.
- A rainha coberta soma três pontos, mas só para quem ganha o tabuleiro, e só até esse jogador passar os 21 pontos.
- O máximo que um tabuleiro pode dar é doze: nove peças mais a rainha.
- Uma partida vai até os 25 pontos, ou ganha quem estiver à frente depois de oito tabuleiros.
Há um guia completo das regras do carrom para iniciantes se quiser as faltas, a rainha e a pontuação com mais detalhes.
Pratique sem tabuleiro
O Carrom Jim monta o tabuleiro para você, por isso pode ir logo para a abertura. A física comporta-se como num tabuleiro real, por isso os ângulos que aprende servem lá também, e funciona no navegador sem downloads.
Perguntas frequentes
Quantas peças tem o carrom?
Dezanove: nove brancas, nove pretas e uma rainha vermelha. O atirador é à parte e não conta como peça.
Como se dispõem as peças do carrom?
Ponha a rainha no círculo central, seis peças ao redor dela alternando brancas e pretas, e as outras doze num anel exterior, também alternando, com as brancas formando um Y. Cada peça toca nas vizinhas, e o grupo cabe dentro do círculo exterior.
Que cor fica virada para quem abre no carrom?
O branco. Quem abre joga com as brancas, e a montagem é girada para que um braço do Y branco aponte diretamente para essa pessoa.
Qual é o tamanho padrão de um tabuleiro de carrom?
A superfície de jogo oficial mede 74 cm, ou 29 polegadas, de lado. Com uma moldura de 6,35 a 7,6 cm de largura, o tabuleiro completo tem cerca de 87 a 89 cm.
Quantos pontos vale a rainha no carrom?
Três pontos, se a cobrir e depois ganhar o tabuleiro. A rainha deixa de contar quando um jogador já passou os 21 pontos.