Zasady gry w chińczyka (Ludo): jak grać krok po kroku
Chińczyk, na świecie znany jako Ludo, to jedna z tych gier, w które grał prawie każdy, a prawie nikt nie czytał jej zasad. Znasz ją od osoby, która cię jej nauczyła, a jej wersja miała jedno czy dwa dziwactwa przejęte od kogoś innego. To nie problem, dopóki nie siądziesz do gry z kimś obcym i nie okaże się, że różnicie się w tym, co się dzieje, gdy dwa pionki staną na tym samym polu.
Oto gra w takiej postaci, w jakiej zwykle się w nią gra, w kolejności, w jakiej zasady mają znaczenie.
Plansza i pionki
Czterech graczy, każdy ma cztery pionki, jeden kolor na gracza. Pionki zaczynają w bazie w rogu w ich kolorze. Okrążają raz zewnętrzną trasę, potem skręcają w kolorową ścieżkę prowadzącą do środka i kończą w centrum.
To cała podróż: wyjście z bazy, okrążenie planszy, własna kolorowa ścieżka i domek. Pięćdziesiąt siedem pól od startu do mety, dla każdego pionka i każdego gracza. Nikt nie ma krótszej drogi.
Kto zaczyna
Każdy rzuca raz, a zaczyna ten, kto wyrzuci najwięcej. Przy remisie rzuca się jeszcze raz. Potem gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc następny jest gracz po lewej stronie zaczynającego.
Brzmi to banalnie, ale ustalcie to przed grą. Kłótnie o kolejność w połowie gry trudniej rozstrzygnąć niż te o zbicia.
Wyprowadzanie pionka
Pionek nie może opuścić bazy, dopóki nie wyrzucisz szóstki. To pierwsza zasada i to ona decyduje o tym, jak zaczyna się gra.
Wyrzucenie szóstki daje też kolejny rzut. Więc po szóstce, która wyprowadza pionek, następuje zwykły rzut, którym możesz go przesunąć, i dlatego dobra szóstka na otwarcie jest warta więcej niż sama liczba.
Jeśli wyrzucisz trzy szóstki z rzędu, twoja tura kończy się bez ruchu. Dzięki temu jeden gracz, któremu dopisuje szczęście, nie odjedzie wszystkim.
Ruch
W swojej turze rzucasz jedną kostką i przesuwasz jeden pionek o tyle pól. To ty wybierasz, który pionek. Ten jeden wybór to cała umiejętność w tej grze i to tu wygrywa się partie.
Nie możesz przesunąć pionka poza koniec jego kolorowej ścieżki. Żeby skończyć, potrzebujesz dokładnej liczby. Pionek trzy pola od domku potrzebuje trójki, piątka nic mu nie daje i musisz zamiast tego ruszyć innym pionkiem.
Jeśli nie masz żadnego dozwolonego ruchu, twoja tura po prostu przepada.
Zbijanie
Stań dokładnie na polu, na którym stoi pojedynczy pionek rywala, a ten pionek wraca do swojej bazy. Musi wyrzucić szóstkę, żeby znów wyjść, i traci każde pole, które przeszedł.
To najostrzejsza zasada chińczyka. Zbicie pod koniec trasy może jednym rzutem zniweczyć czterdzieści ruchów pracy.
Nie można zbijać na bezpiecznym polu. To oznaczone pola, zwykle te z gwiazdką oraz pole startowe każdego gracza. Pionka, który tam stoi, nie da się odesłać do bazy.
Blokady
Dwa twoje pionki na tym samym polu tworzą blokadę. Rywale nie mogą jej przejść ani na niej stanąć. Stoi na drodze jak zamknięta brama.
Blokady nie są ani opcjonalne, ani domowe. To część standardowej gry, a większość graczy, którzy regularnie przegrywają, to ci, którzy nigdy ich nie stawiają.
Wygrana
Doprowadź wszystkie cztery pionki do centrum. Niektóre grupy grają, aż zostanie tylko jeden gracz, inne kończą, gdy pierwsza osoba dotrze do mety. Ustalcie to przed startem.
Gra we dwójkę lub we trójkę
Plansza do chińczyka jest narysowana dla czterech osób, ale z mniejszą liczbą graczy gra się równie dobrze.
We dwójkę usiądźcie w przeciwległych rogach, żeby nikt nie startował tuż za drugą osobą. W niektórych domach każdy gracz dostaje dwa kolory, co podwaja liczbę pionków i sprawia, że gra jest dłuższa i bardziej taktyczna, bo masz do pilnowania osiem pionków zamiast czterech.
We trójkę jeden kolor po prostu zostaje w bazie przez całą grę. Jego pole startowe nadal jest bezpiecznym polem, więc wciąż ma znaczenie jako schronienie.
Przykładowa tura
Wyrzucasz szóstkę. Nie masz żadnego pionka na planszy, więc wprowadzasz jeden na swoje pole startowe. Szóstka daje kolejny rzut: czwórka. Przesuwasz ten sam pionek o cztery pola po trasie.
W następnej turze wyrzucasz dwójkę. Samotny pionek rywala stoi dokładnie dwa pola przed twoim. Stajesz na nim, on wraca do swojej bazy, a według wielu zasad domowych rzucasz jeszcze raz.
Ta jedna sekwencja zawiera większość gry: szóstkę na wyjście, dodatkowy rzut, wybór pionka do ruchu i zbicie.
Zasady, o które kłóci się przy stole
To popularne zasady domowe. Żadna z nich nie jest zła, ale nie są uniwersalne, więc powiedzcie na początku, której używacie.
- Zbicie daje dodatkowy rzut. Gra się tak powszechnie, ale nie według każdego zestawu zasad.
- Wprowadzenie pionka do domku daje dodatkowy rzut. Tu jest tak samo.
- Musisz zbić co najmniej jeden pionek, zanim którykolwiek twój może wejść do domku. Ta zasada mocno spowalnia grę.
- Pionek wychodzi z bazy po każdej liczbie, nie tylko po szóstce. Gra robi się dużo szybsza.
- Trzy pionki na jednym polu. Większość zasad ogranicza blokadę do dwóch.
Gdzie leży umiejętność
Gdy znasz już zasady, każda decyzja w chińczyku sprowadza się do jednego pytania: którym pionkiem ruszyć? Równe rozłożenie czterech pionków po planszy wydaje się produktywne i zwykle jest przegranym wyborem, bo cztery samotne pionki to cztery cele.
Ta decyzja zasługuje na osobny wpis i taki istnieje: Ludo Jim jest darmowy w przeglądarce, a strategię, która odróżnia dobrych graczy od pechowców, omawia poradnik o wygrywaniu w chińczyka.
Jeśli znasz tylko wersję, w którą gra się u ciebie w domu, rozegraj kilka partii według standardowych zasad powyżej. Gra jest bardziej zacięta, niż pamiętasz.
Najczęściej zadawane pytania
Czy w chińczyku trzeba wyrzucić szóstkę, żeby zacząć?
Według standardowych zasad tak. Pionek może wyjść z bazy tylko po szóstce, a szóstka daje też kolejny rzut. Niektóre zasady domowe pozwalają wyjść także po jedynce albo po dowolnej liczbie, co bardzo przyspiesza grę.
Co się dzieje, gdy wyrzucisz trzy szóstki z rzędu?
Twoja tura natychmiast się kończy i nie ruszasz się trzecią szóstką. Dzięki temu sama passa szczęścia nie rozstrzyga gry.
Czy można zbić pionek na bezpiecznym polu?
Nie. Pionków na oznaczonych bezpiecznych polach, zwykle tych z gwiazdką i na polu startowym każdego koloru, nie da się odesłać do bazy. Wolno stanąć na takim polu, gdy stoi tam już pionek rywala, i oba pionki po prostu je dzielą.
Czy w chińczyka mogą grać dwie osoby?
Tak. Usiądźcie w przeciwległych rogach albo dajcie każdemu graczowi dwa kolory, żeby gra była dłuższa i bardziej taktyczna. Cała reszta zasad pozostaje bez zmian.
Czy do wejścia do domku potrzebny jest dokładny rzut?
Tak. Pionek musi dojść do centrum dokładną liczbą oczek. Jeśli rzut jest za duży dla tego pionka, ruszasz innym, a jeśli żaden nie może się ruszyć, twoja tura przepada.
Ile trwa partia chińczyka?
Gra we czwórkę na zwykłej planszy trwa zwykle od trzydziestu do czterdziestu pięciu minut. Gry online są zwykle szybsze, bo nikt nie musi liczyć pól, i trwają często od piętnastu do dwudziestu pięciu minut.
Czytaj dalej
- Pytania o zasady chińczyka: trzy szóstki, kto zaczyna, blokady i zbijanieKonkretne odpowiedzi na zasady chińczyka, o które kłóci się każda grupa: trzy szóstki z rzędu, kto zaczyna, blokady, zbijanie i domek, plus zasady domowe, które warto ustalić na początku.
- Bezpieczne pola w chińczyku: gwiazdki, pola startowe i zbijanieGdzie są bezpieczne pola w chińczyku, co sprawia, że pole jest bezpieczne, jakie zasady domowe je zmieniają i jak dobrzy gracze z nich korzystają, żeby unikać kłopotów.
- Chińczyk czy węże i drabiny: która z nich to naprawdę gra?W obie gra się jedną kostką na kwadratowej planszy, a tylko jedna z nich wymaga podejmowania decyzji. Oto co ta różnica robi z każdą z tych gier.
- Gry na jeden palec: gry, w które grasz jednym dotknięciemGry, które wymagają tylko jednego palca: co sprawia, że gra działa na jedno dotknięcie albo przeciągnięcie, najlepsze tytuły do wypróbowania i te, które tylko wyglądają na proste.