Regler og poengtabell for Farkle: slik spiller du terningspillet 10 000

Farkle er et terningspill for to eller flere spillere. Alt du trenger, er seks terninger og noe å føre poeng på. Hver tur kaster du, beholder terningene som gir poeng, og bestemmer om du skal stoppe eller ta sjansen og fortsette. Tar du for store sjanser, mister du alt fra den turen.
Det går under mange navn, blant annet Ten Thousand (titusen), Zilch og Greed, og reglene varierer litt fra gjeng til gjeng. Her er standardreglene, en fullstendig poengtabell og husreglene som er verdt å bli enige om før dere begynner.
Dette trenger du
- Seks vanlige terninger.
- Penn og papir til poengene.
- To eller flere spillere.
Har du ingen terninger for hånden? Den gratis terningen på nett på Gamejim kaster opptil seks terninger på en gang, og det er nøyaktig det en tur i Farkle krever.
Slik spiller du Farkle
Spillerne bytter på, og hver tur fungerer likt.
- Kast alle seks terningene.
- Legg til side minst én terning eller kombinasjon som gir poeng. Tabellen nedenfor viser hva som gir poeng.
- Velg nå. Stopp og legg turens poeng til summen din, eller kast terningene du har igjen, for å prøve å få mer.
- Kaster du igjen, må du legge til side minst én terning til som gir poeng fra det nye kastet, og så velge igjen.
- Hvis et kast ikke har noen terninger som gir poeng i det hele tatt, er det en farkle. Du mister alle poengene fra den turen, og terningene går videre til neste spiller.
Kombinasjoner teller bare innenfor ett og samme kast. En femmer du beholdt fra ett kast, og to femmere til fra det neste blir ikke tre femmere; de gir 50 poeng hver.
Hete terninger
Hvis alle seks terningene har gitt poeng, har du hete terninger (hot dice). Plukk opp alle seks og kast dem igjen, og legg til poengene du allerede har denne turen. Det finnes ingen grense, så en tur kan få hete terninger mer enn én gang. En farkle sletter fortsatt hele turen, hete terninger og alt.
Poengtabell for Farkle
Dette er en poengtabell som brukes mye. Farkle har mange husregler, så hvis gjengen deres bruker andre tall, skriv ned deres før det første kastet.

- En ener: 100 poeng
- En femmer: 50 poeng
- Tre enere: 1 000 poeng
- Tre toere: 200 poeng
- Tre treere: 300 poeng
- Tre firere: 400 poeng
- Tre femmere: 500 poeng
- Tre seksere: 600 poeng
Større kombinasjoner gir mer, og fire, fem eller seks like gir de samme poengene uansett tall.

- Fire like: 1 000 poeng
- Fem like: 2 000 poeng
- Seks like: 3 000 poeng
- Tallrekke, 1 til 6: 1 500 poeng
- Tre par: 1 500 poeng
- Fire like og et par: 1 500 poeng
- To ganger tre like: 2 500 poeng
Toere, treere, firere og seksere gir ingenting alene. De teller bare som en del av en kombinasjon.
Eksempler på poengtelling
- Du kaster 1, 1, 3, 4, 5, 6. To enere og en femmer gir 250 hvis du beholder alle tre. Eller behold én ener for 100 og kast de andre fem terningene.
- Du kaster 2, 2, 2, 5, 3, 6. Tre toere gir 200 og femmeren 50, altså 250 med to terninger igjen å kaste.
- Du kaster 4, 4, 4, 4, 1, 3. Fire firere gir 1 000 og eneren 100, altså 1 100 med én terning igjen.
- Du kaster 2, 2, 3, 3, 6, 6. Tre par gir 1 500, og alle seks terningene har gitt poeng, så du har hete terninger.
Å komme inn på poengtavla
Mange gjenger bruker en åpningsgrense: du trenger minst 500 poeng på én enkelt tur før noen av poengene dine teller. Til du klarer det, gir en tur som ender under 500, ingenting. Noen gjenger setter åpningsgrensen til 350 eller 1 000, og noen spiller uten.
Å vinne spillet
Det vanlige målet er 10 000 poeng. Når en spiller når dit, får alle de andre spillerne en siste tur til å slå den poengsummen. Den høyeste summen etter den siste runden vinner.
Vanlige husregler
Dette er variantene du mest sannsynlig støter på. Ingen av dem er feil, men alle rundt bordet bør bruke de samme.
- Tre enere gir 300 i stedet for 1 000.
- Dobling: fire like er verdt dobbelt så mye som de samme tre like, fem like dobbelt så mye igjen, og seks like dobbelt igjen. Fire treere blir for eksempel 600.
- En tallrekke gir 2 500 i stedet for 1 500, eller tre par gir 750.
- Tre farkler på rad koster deg poeng, som regel 500 eller 1 000.
- En minstesum før du får stoppe hver tur, for eksempel 300 eller 350.
Når du bør slutte å kaste
Farkle er et spill der du tar sjanser, og den viktigste ferdigheten er å vite når du skal stoppe. Jo færre terninger du kaster, desto mer sannsynlig blir en farkle. Med tabellen ovenfor er sjansen for en farkle:
- Seks terninger: omtrent 2 %, eller 1 kast av 43.
- Fem terninger: omtrent 8 %.
- Fire terninger: omtrent 16 %.
- Tre terninger: omtrent 28 %.
- To terninger: omtrent 44 %.
- Én terning: omtrent 67 %, eller 2 kast av 3.
Noen vaner følger av de tallene.
- Ikke behold alltid hver terning som gir poeng. Hvis du kaster en ener og en femmer, kan du kaste fem terninger i stedet for fire ved bare å beholde eneren, og fem terninger gir farkle halvparten så ofte.
- Med fire eller flere terninger igjen er det som regel verdt å kaste igjen, med mindre turens sum allerede er stor.
- Med to eller tre terninger igjen, stopp hvis turen er verdt å beholde. To terninger gir farkle nesten halvparten av gangene.
- Spill etter poengtavla. Hvis du ligger langt etter mot slutten, må du ta større risiko. Hvis du leder, stopp tidligere og la de andre jage deg.
Dette er vaner, ikke garantier. Farkle er fortsatt et terningspill, og terningene har alltid siste ord.
Farkle under andre navn
Det samme spillet spilles blant annet som Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk og Dix Mille. Kjernen endres aldri: seks terninger, terninger som gir poeng og legges til side, og en tur du kan miste ved å ta for store sjanser. Poengtabellen er der versjonene skiller seg mest, og derfor er det verdt å skrive ned deres.
Andre terningspill å spille på nett
Hvis du liker terningspill, finnes det to klassikere som kjører gratis i nettleseren. Ludo Jim er terningspillet med flest avgjørelser: ved hvert kast velger du hvilken brikke du skal flytte. Snakes and Ladders Jim er det motsatte, et rent kappløpsspill der terningen avgjør alt. Begge kan spilles på nett med venner, mot datamaskinen eller på en delt enhet.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange terninger trenger man til Farkle?
Seks. Noen versjoner bruker fem, men standardspillet, og poengtabellen ovenfor, bruker seks terninger.
Hva betyr farkle?
En farkle er et kast uten noen terninger som gir poeng. Det avslutter turen din, og du mister alle poengene du hadde bygd opp i løpet av turen.
Hva er hete terninger i Farkle?
Hete terninger betyr at alle seks terningene har gitt poeng i løpet av turen din. Du kan plukke opp alle seks og kaste dem igjen, og legge til poengene du allerede har.
Hvor mange poeng trenger man for å vinne i Farkle?
Som regel 10 000. Når en spiller når dit, får alle de andre en siste tur til å slå den poengsummen.
Gir toere, treere, firere og seksere poeng i Farkle?
Bare i kombinasjoner, som tre like, tre par eller en tallrekke. Alene gir de ingenting.
Er tre par verdt 1 500 i Farkle?
Etter den vanlige poengtabellen, ja. Noen gjenger gir tre par 750, så sjekk husreglene deres.
Les videre
- Fem brettspill du kan spille gratis på nettBrettspillene som fungerer best på en skjerm, hvorfor noen klarer overgangen bedre enn andre, og hvor du kan spille hvert av dem uten å installere noe.
- Spill å spille med venner på nett: gratis, uten nedlastingDe beste gratisspillene å spille med venner på nett, uansett hvor dere er: brettspill i private rom, carrom, snake io, poengdueller og terninger i en videosamtale.
- Spill som går fint på eldre og enklere mobilerLite lagringsplass eller minne? Spillene som fortsatt går fint på eldre mobiler og budsjettmobiler, pluss enkle tips for å få hvilket som helst spill til å gå bedre.
- Spill til jobbpausen: raske, stille og uten installasjonHva som gjør et godt spill til en kort pause på jobben, de beste raske spillene å spille i nettleseren, og hvordan du holder en pause på fem minutter til fem minutter.