Farkle spelregels en puntentabel: zo speel je het dobbelspel tot 10.000

Farkle is een dobbelspel voor twee of meer spelers. Je hebt alleen zes dobbelstenen nodig en iets om de score op bij te houden. Elke beurt gooi je, leg je de dobbelstenen met punten apart en beslis je of je stopt of het nog een keer waagt. Ga je te ver, dan verlies je alles van die beurt.
Het spel heeft veel namen, waaronder Ten Thousand, Zilch en Greed, en de regels verschillen een beetje per groep. Hier vind je de standaardregels, een volledige puntentabel en de huisregels die je het best vooraf afspreekt.
Wat je nodig hebt
- Zes gewone dobbelstenen.
- Pen en papier voor de scores.
- Twee of meer spelers.
Geen dobbelstenen bij de hand? De gratis online dobbelsteen op Gamejim gooit tot zes dobbelstenen tegelijk, precies wat een beurt Farkle nodig heeft.
Zo speel je Farkle
Spelers gooien om de beurt, en elke beurt werkt op dezelfde manier.
- Gooi alle zes de dobbelstenen.
- Leg minstens één dobbelsteen of combinatie met punten apart. De tabel hieronder laat zien wat punten oplevert.
- Kies nu. Stop en tel de punten van deze beurt bij je score op, of gooi de overgebleven dobbelstenen om te proberen meer te halen.
- Gooi je opnieuw, dan moet je uit de nieuwe worp minstens nog één dobbelsteen met punten apart leggen, en daarna kies je weer.
- Levert een worp helemaal geen punten op, dan is dat een farkle. Je verliest alle punten van die beurt, en de dobbelstenen gaan naar de volgende speler.
Combinaties tellen alleen binnen één worp. Een 5 die je uit de ene worp hebt bewaard en nog twee vijven uit de volgende maken samen geen drie vijven; ze leveren elk 50 punten op.
Hot dice
Hebben alle zes de dobbelstenen punten opgeleverd, dan heb je hot dice. Pak ze alle zes op en gooi opnieuw, en tel erbij op wat je deze beurt al had. Er is geen limiet, dus je kunt in één beurt meer dan eens hot dice halen. Een farkle wist nog steeds de hele beurt uit, hot dice en al.
Puntentabel voor Farkle
Dit is een veelgebruikte puntentabel. Farkle kent veel huisregels, dus gebruikt je groep andere getallen, schrijf die van jullie dan op voor de eerste worp.

- Losse 1: 100 punten
- Losse 5: 50 punten
- Drie enen: 1.000 punten
- Drie tweeën: 200 punten
- Drie drieën: 300 punten
- Drie vieren: 400 punten
- Drie vijven: 500 punten
- Drie zessen: 600 punten
Grotere combinaties leveren meer op, en vier, vijf of zes gelijke leveren evenveel op, welk getal het ook is.

- Vier gelijke: 1.000 punten
- Vijf gelijke: 2.000 punten
- Zes gelijke: 3.000 punten
- Straat, 1 tot en met 6: 1.500 punten
- Drie paren: 1.500 punten
- Vier gelijke en een paar: 1.500 punten
- Twee keer drie gelijke: 2.500 punten
Tweeën, drieën, vieren en zessen leveren los niets op. Ze tellen alleen mee als deel van een combinatie.
Voorbeelden van punten tellen
- Je gooit 1, 1, 3, 4, 5, 6. Twee enen en een 5 leveren 250 op als je alle drie houdt. Of je houdt één 1 voor 100 en gooit de andere vijf dobbelstenen opnieuw.
- Je gooit 2, 2, 2, 5, 3, 6. Drie tweeën zijn 200 en de 5 is 50, dus 250 met nog twee dobbelstenen om te gooien.
- Je gooit 4, 4, 4, 4, 1, 3. Vier vieren zijn 1.000 en de 1 is 100, dus 1.100 met nog één dobbelsteen over.
- Je gooit 2, 2, 3, 3, 6, 6. Drie paren leveren 1.500 op, en alle zes de dobbelstenen hebben punten opgeleverd, dus je hebt hot dice.
Op het scorebord komen
Veel groepen gebruiken een openingsscore: je hebt minstens 500 punten in één beurt nodig voordat je punten gaan tellen. Tot dat lukt, levert een beurt die onder de 500 eindigt niets op. Sommige groepen leggen de openingsscore op 350 of 1.000, en sommige spelen zonder.
Het spel winnen
Het gebruikelijke doel is 10.000 punten. Haalt een speler dat, dan krijgt elke andere speler nog één laatste beurt om die score te verslaan. Het hoogste totaal na die laatste ronde wint.
Bekende huisregels
Dit zijn de varianten die je het vaakst tegenkomt. Geen ervan is fout, maar iedereen aan tafel moet dezelfde gebruiken.
- Drie enen zijn 300 waard in plaats van 1.000.
- Verdubbelen: vier gelijke zijn twee keer zoveel waard als drie van hetzelfde getal, vijf gelijke weer het dubbele daarvan, en zes gelijke nog eens het dubbele. Vier drieën zijn dan bijvoorbeeld 600.
- Een straat is 2.500 waard in plaats van 1.500, of drie paren zijn 750 waard.
- Drie farkles op rij kosten je punten, meestal 500 of 1.000.
- Een minimumscore voordat je in een beurt mag stoppen, bijvoorbeeld 300 of 350.
Wanneer je stopt met gooien
Bij Farkle stel je steeds je geluk op de proef, en de belangrijkste vaardigheid is weten wanneer je stopt. Hoe minder dobbelstenen je gooit, hoe groter de kans op een farkle. Met de tabel hierboven is de kans op een farkle:
- Zes dobbelstenen: ongeveer 2%, of 1 op de 43 worpen.
- Vijf dobbelstenen: ongeveer 8%.
- Vier dobbelstenen: ongeveer 16%.
- Drie dobbelstenen: ongeveer 28%.
- Twee dobbelstenen: ongeveer 44%.
- Eén dobbelsteen: ongeveer 67%, of 2 op de 3 worpen.
Uit die getallen volgen een paar gewoontes.
- Houd niet altijd elke dobbelsteen met punten. Gooi je een 1 en een 5, dan kun je door alleen de 1 te houden vijf dobbelstenen gooien in plaats van vier, en met vijf dobbelstenen gooi je half zo vaak een farkle.
- Met vier of meer dobbelstenen over is opnieuw gooien meestal de moeite waard, tenzij het totaal van je beurt al hoog is.
- Met twee of drie dobbelstenen over stop je als je beurt de moeite van het bewaren waard is. Twee dobbelstenen geven bijna de helft van de keren een farkle.
- Speel naar de stand. Sta je tegen het eind ver achter, dan moet je grotere risico's nemen. Sta je voor, stop dan eerder en laat de anderen jou achterna zitten.
Dit zijn gewoontes, geen garanties. Farkle blijft een dobbelspel, en de dobbelstenen hebben altijd het laatste woord.
Farkle onder andere namen
Hetzelfde spel wordt onder meer gespeeld als Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk en Dix Mille. De kern verandert nooit: zes dobbelstenen, dobbelstenen met punten die je apart legt, en een beurt die je kunt verliezen als je te ver gaat. In de puntentabel verschillen de versies het meest, en daarom is het verstandig om die van jullie op te schrijven.
Andere dobbelspellen om online te spelen
Houd je van dobbelspellen, dan draaien er twee klassiekers gratis in je browser. Ludo Jim is het dobbelspel met de meeste beslissingen: bij elke worp kies je welke pion je zet. Snakes and Ladders Jim is het tegenovergestelde, een pure race waarin de dobbelsteen alles beslist. Beide kun je online spelen met vrienden, tegen de computer of op één gedeeld apparaat.
Veelgestelde vragen
Hoeveel dobbelstenen heb je nodig voor Farkle?
Zes. Sommige versies gebruiken er vijf, maar het standaardspel, en de puntentabel hierboven, gebruikt zes dobbelstenen.
Wat betekent farkle?
Een farkle is een worp zonder dobbelstenen die punten opleveren. Je beurt is dan voorbij, en je verliest alle punten die je die beurt had opgebouwd.
Wat zijn hot dice bij Farkle?
Hot dice betekent dat alle zes de dobbelstenen tijdens je beurt punten hebben opgeleverd. Je mag ze alle zes oppakken en opnieuw gooien, en je telt erbij op wat je al had.
Hoeveel punten heb je nodig om Farkle te winnen?
Meestal 10.000. Haalt een speler dat, dan krijgt iedereen anders nog één laatste beurt om die score te verslaan.
Leveren tweeën, drieën, vieren en zessen punten op bij Farkle?
Alleen in combinaties, zoals drie gelijke, drie paren of een straat. Los leveren ze niets op.
Zijn drie paren 1.500 punten waard bij Farkle?
Volgens de gangbare puntentabel wel. Sommige groepen geven drie paren 750 punten, dus check jullie huisregels.
Lees ook
- Vijf bordspellen die je gratis online kunt spelenDe bordspellen die het best werken op een scherm, waarom sommige beter overkomen dan andere, en waar je elk ervan speelt zonder iets te installeren.
- Spelletjes om online met vrienden te spelen: gratis, zonder downloadDe beste gratis spelletjes om online met vrienden te spelen, waar iedereen ook is: bordspellen in privékamers, carrom, snake io, scorewedstrijden en dobbelen tijdens een videogesprek.
- Spelletjes die soepel draaien op oude en goedkope telefoonsWeinig opslag of geheugen? De spelletjes die nog soepel draaien op oudere en goedkope telefoons, plus eenvoudige tips om elk spel beter te laten lopen.
- Spelletjes voor je pauze op het werk: snel, stil en zonder installatieWat een goed spel is voor een korte pauze op het werk, de beste snelle spelletjes om in een browser te spelen, en hoe je een pauze van vijf minuten ook echt vijf minuten houdt.