파클(Farkle) 규칙과 점수표: 10,000점 주사위 게임 방법

파클은 두 명 이상이 하는 주사위 게임이에요. 주사위 여섯 개와 점수를 적을 것만 있으면 돼요. 차례마다 굴리고, 점수가 나는 주사위를 남기고, 멈출지 운을 더 시험할지 정해요. 너무 밀어붙이면 그 차례에 얻은 걸 모두 잃어요.
텐 사우전드(Ten Thousand), 질치(Zilch), 그리드(Greed) 등 이름이 많고, 규칙도 모임마다 조금씩 달라요. 표준 규칙, 전체 점수표, 그리고 시작하기 전에 합의해 둘 만한 하우스 룰을 정리했어요.
준비물
- 일반 주사위 여섯 개.
- 점수를 적을 펜과 종이.
- 두 명 이상의 플레이어.
주사위가 없나요? Gamejim의 무료 온라인 주사위 굴리기는 주사위를 한 번에 여섯 개까지 굴려 줘요. 파클 한 차례에 딱 필요한 만큼이에요.
파클 하는 법
플레이어가 차례대로 하고, 차례마다 같은 방식으로 진행해요.
- 주사위 여섯 개를 모두 굴려요.
- 점수가 나는 주사위나 조합을 적어도 하나 따로 빼 둬요. 무엇이 점수가 되는지는 아래 점수표에 있어요.
- 이제 선택해요. 멈추고 이번 차례의 점수를 내 점수에 더하거나, 남은 주사위를 굴려 더 많은 점수를 노려요.
- 다시 굴린다면, 새로 굴린 주사위에서 점수가 나는 주사위를 적어도 하나 더 빼 두고, 다시 선택해요.
- 굴린 주사위에 점수가 나는 게 하나도 없으면 그게 파클이에요. 그 차례의 점수를 모두 잃고, 주사위는 다음 사람에게 넘어가요.
조합은 한 번 굴린 주사위 안에서만 인정돼요. 한 번 굴려서 남긴 5 하나와 다음에 굴린 5 두 개는 5 세 개가 되지 않아요. 각각 50점이에요.
핫 다이스
주사위 여섯 개가 모두 점수를 냈다면 핫 다이스예요. 여섯 개를 모두 집어 다시 굴리고, 이번 차례에 이미 얻은 점수에 더해요. 제한이 없어서 한 차례에 핫 다이스가 여러 번 나올 수도 있어요. 그래도 파클이 나오면 핫 다이스까지 포함해 그 차례 전체가 날아가요.
파클 점수표
널리 쓰이는 점수표예요. 파클에는 하우스 룰이 많으니, 모임에서 다른 숫자를 쓴다면 첫 굴림 전에 적어 두세요.

- 1 하나: 100점
- 5 하나: 50점
- 1 세 개: 1,000점
- 2 세 개: 200점
- 3 세 개: 300점
- 4 세 개: 400점
- 5 세 개: 500점
- 6 세 개: 600점
더 큰 조합은 점수가 더 높고, 같은 숫자 네 개, 다섯 개, 여섯 개는 숫자와 상관없이 점수가 같아요.

- 같은 숫자 네 개: 1,000점
- 같은 숫자 다섯 개: 2,000점
- 같은 숫자 여섯 개: 3,000점
- 스트레이트, 1~6: 1,500점
- 페어 세 쌍: 1,500점
- 같은 숫자 네 개와 페어 하나: 1,500점
- 같은 숫자 세 개 두 세트: 2,500점
2, 3, 4, 6은 하나만으로는 점수가 없어요. 조합의 일부일 때만 인정돼요.
점수 계산 예시
- 1, 1, 3, 4, 5, 6이 나왔어요. 셋을 모두 남기면 1 두 개와 5 하나로 250점이에요. 또는 1 하나만 남겨 100점을 얻고 나머지 다섯 개를 굴려요.
- 2, 2, 2, 5, 3, 6이 나왔어요. 2 세 개가 200점, 5가 50점이라 250점이고, 굴릴 주사위가 두 개 남아요.
- 4, 4, 4, 4, 1, 3이 나왔어요. 4 네 개가 1,000점, 1이 100점이라 1,100점이고, 주사위가 하나 남아요.
- 2, 2, 3, 3, 6, 6이 나왔어요. 페어 세 쌍이 1,500점이고, 여섯 개 모두 점수가 났으니 핫 다이스예요.
점수판에 오르기
많은 모임이 시작 점수를 써요. 내 점수가 인정되려면 먼저 한 차례에 적어도 500점을 내야 해요. 그걸 해낼 때까지는 500점 미만으로 끝난 차례는 점수가 없어요. 시작 점수를 350점이나 1,000점으로 정하는 모임도 있고, 아예 없이 하는 모임도 있어요.
게임에서 이기기
보통 목표는 10,000점이에요. 한 사람이 목표에 닿으면, 나머지 사람들은 그 점수를 넘을 마지막 차례를 한 번씩 가져요. 그 마지막 라운드 뒤에 총점이 가장 높은 사람이 이겨요.
자주 쓰는 하우스 룰
가장 자주 만나게 될 변형 규칙이에요. 어느 것도 틀리지 않았지만, 테이블의 모두가 같은 규칙을 써야 해요.
- 1 세 개를 1,000점 대신 300점으로.
- 두 배 규칙: 같은 숫자 네 개는 같은 숫자 세 개의 두 배, 다섯 개는 다시 그 두 배, 여섯 개는 또다시 두 배. 예를 들어 3 네 개는 600점이에요.
- 스트레이트를 1,500점 대신 2,500점으로, 또는 페어 세 쌍을 750점으로.
- 세 번 연속 파클이 나오면 점수를 잃어요. 보통 500점이나 1,000점이에요.
- 차례마다 멈추기 전에 내야 하는 최소 점수, 예를 들어 300점이나 350점.
언제 굴리기를 멈출까
파클은 운을 어디까지 밀어붙일지 정하는 게임이고, 가장 중요한 실력은 언제 멈출지 아는 거예요. 굴리는 주사위가 적을수록 파클이 나올 가능성이 커져요. 위의 점수표 기준으로 파클이 나올 확률은 이래요.
- 주사위 여섯 개: 약 2%, 43번에 한 번.
- 주사위 다섯 개: 약 8%.
- 주사위 네 개: 약 16%.
- 주사위 세 개: 약 28%.
- 주사위 두 개: 약 44%.
- 주사위 한 개: 약 67%, 3번에 2번.
이 숫자에서 몇 가지 습관이 나와요.
- 점수가 나는 주사위를 늘 모두 남기지는 마세요. 1과 5가 나왔을 때 1만 남기면 주사위 네 개가 아니라 다섯 개를 굴릴 수 있고, 다섯 개는 파클이 나올 확률이 절반이에요.
- 주사위가 네 개 이상 남았다면, 이번 차례 점수가 이미 크지 않은 한 대개 다시 굴릴 만해요.
- 주사위가 두세 개 남았다면, 지킬 만한 점수일 때 멈추세요. 주사위 두 개는 거의 절반의 확률로 파클이 나와요.
- 점수판을 보고 하세요. 막판에 크게 뒤처져 있다면 더 큰 위험을 감수해야 해요. 앞서 있다면 일찍 멈추고 다른 사람들이 쫓아오게 하세요.
이건 습관이지, 보장이 아니에요. 파클은 여전히 주사위 게임이고, 마지막 결정은 언제나 주사위가 해요.
다른 이름의 파클
같은 게임이 텐 사우전드, 질치, 그리드, 종크(Zonk), 디 밀(Dix Mille) 등 여러 이름으로 플레이돼요. 핵심은 변하지 않아요. 주사위 여섯 개, 따로 빼 두는 점수 주사위, 그리고 너무 밀어붙이면 잃을 수 있는 차례. 버전마다 가장 많이 다른 게 점수표라서, 내 점수표를 적어 둘 가치가 있어요.
온라인으로 할 수 있는 다른 주사위 게임
주사위 게임을 좋아한다면, 두 가지 고전 게임이 브라우저에서 무료로 실행돼요. Ludo Jim은 결정할 거리가 가장 많은 주사위 게임이에요. 굴릴 때마다 어떤 말을 움직일지 골라요. Snakes and Ladders Jim은 그 반대로, 주사위가 모든 걸 정하는 순수한 경주예요. 둘 다 친구와 온라인으로, 컴퓨터와, 또는 기기 하나를 함께 쓰며 할 수 있어요.
자주 묻는 질문
파클에는 주사위가 몇 개 필요한가요?
여섯 개예요. 다섯 개를 쓰는 버전도 있지만, 표준 게임과 위의 점수표는 주사위 여섯 개를 써요.
파클은 무슨 뜻인가요?
파클은 점수가 나는 주사위가 하나도 없는 굴림이에요. 차례가 끝나고, 그 차례에 쌓은 점수를 모두 잃어요.
파클에서 핫 다이스란 무엇인가요?
핫 다이스는 내 차례 동안 주사위 여섯 개가 모두 점수를 냈다는 뜻이에요. 여섯 개를 모두 집어 다시 굴리고, 이미 얻은 점수에 더할 수 있어요.
파클에서 이기려면 몇 점이 필요한가요?
보통 10,000점이에요. 누군가 목표에 닿으면, 나머지 모두가 그 점수를 넘을 마지막 차례를 한 번씩 가져요.
파클에서 2, 3, 4, 6도 점수가 되나요?
같은 숫자 세 개, 페어 세 쌍, 스트레이트 같은 조합에서만 돼요. 하나만으로는 점수가 없어요.
파클에서 페어 세 쌍은 1,500점인가요?
흔히 쓰는 점수표에서는 그래요. 페어 세 쌍을 750점으로 치는 모임도 있으니, 하우스 룰을 확인하세요.
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