へびとはしごは完全に運。だからこそ、ちゃんと遊ぼう
正直なところから始めましょう。へびとはしごに腕前の要素はありません。少しではなく、まったくありません。全員がサイコロを振り、全員が進み、誰もどこでも判断をしません。ゲームの結果は、サイコロが落ちた瞬間に決まっています。
これは批判ではありません。このゲームが何世紀も生き残ってきた理由そのものであり、6歳の子が、誰にも手加減されずに大人に勝てる理由でもあります。ただ、そうなると面白い問いは「どう勝つか」ではありません。「どう遊ぶか」です。
ボードは思っている以上に働いている
判断がなくても、ボードには形があり、それを知っているとゲームを見るのがもっと楽しくなります。
勝負を決めるのは、序盤の長いはしごです。最初の20マスにあるはしごは、ボードのほとんど上まで一気に運んでくれることがあります。だから10ターンも絶望的に見えたプレイヤーが、急にトップに立つことがあるのです。上のほうのヘビは逆のことをするので、実際に100に止まるまで誰も安心できません。
最後の直線は残酷なところです。ゴールするにはぴったりの目が必要です。97にいて3が必要なプレイヤーは、4や5を出し続けるあいだに、ほかの2人に追い抜かれるのを眺めることになります。それは不運ではなく、そういう作りであり、最後のターンまで全員を勝負に引き留めているのはそれです。
ちょうどいいのは4人
2人だと、10分かかる運試しです。4人になると観戦スポーツになります。いつも誰かが登っていて、誰かが落ちていて、その浮き沈みが別々の人に、別々のタイミングでやってくるからです。
モードを選ぶなら、いちばん人数の多いものを選びましょう。
実際にどのモードを使うか
Snakes and Ladders Jimには4つの遊び方があり、ラベルがちがうだけの同じものではなく、本当にちがう体験です。
- プライベートルームがいちばんです。ルームを作ってコードを送れば、あなたのグループだけ。わいわい言い合うのが醍醐味で、知っている人と遊ぶので、いちばんボードゲームらしく感じるのがこの遊び方です。
- 知らない人とのオンライン対戦は、5分つぶすにはいいですが、大きなヘビに当たっても笑ってくれる人がいないので、楽しさの大半がなくなります。
- 1台の端末での交代プレイは、いちばん本物に近い遊び方です。テーブルにスマホが1台、みんなが身を乗り出す。思ったよりずっとうまくいきます。
- コンピューター対戦は、ゲームはしたいけれど誰もいないときのためのもの。行列で待つ時間をつぶすのにちょうどいい方法です。
子どもと遊ぶ
これこそがこのゲームの本当の役目です。そして、なぜそれが得意なのかを言っておく価値があります。
子どもは初日から、大人とまったく対等な条件でへびとはしごを遊べます。ハンデも、手加減も、説明もいりません。ちゃんと勝てますし、本当に勝ったのだとわかります。もっと難しいゲームで勝たせてもらうのとは、ちがう気持ちです。
それに、100までの数え方、順番を守ること、負けても世界は終わらないことを、さりげなく教えてくれます。それは小さなことではありません。
まとめ
- 作戦はない。あるふりをすると台なしになる
- 浮き沈みを生むのは、序盤のはしごと終盤のヘビ
- 2人より4人のほうがずっと楽しい
- 知っている人とのプライベートルームが、群を抜いていちばんのモード
- 小さな子どもが大人と公平に勝負できる、数少ないゲームのひとつ
うまくなれるゲームがほしいなら、私たちにはルドーがあります。誰にも有利不利がなく、みんなが画面に向かって叫ぶ20分がほしいなら、これです。
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