Ludo Jimで本当に勝つ方法
ルドーに腕前は必要かと聞けば、たいていの人は「全部サイコロ次第」と答えます。半分は正解です。出る目は選べませんし、どれだけ頭を使っても2を6に変えることはできません。でも、1ゲームを通して見れば、あなたが出す目はテーブルのほかの人とだいたい同じです。勝つのは、ほぼ必ず、その目をうまく使った人です。
それがこのゲームのすべてです。何を出すかではなく、出た目で何をするか。

駒をばらばらにしない
いちばん多いミスは、いちばん進んでいるように感じるミスです。6が出て駒を出し、ボードには少しずつ、互いに離れたあなたの駒が並んでいきます。4か所で勝っているように見えますが、実際には4か所で負けています。
ひとりぼっちの駒は標的です。誰かがそこに止まればスタートエリアに戻され、それまでに進んだマスがすべて消えます。一方、同じマスに2つの駒がいればブロックになり、誰も通ることも取ることもできません。
- 2つの駒を6マス以内に置いて、いつでも合流できるようにする
- 相手が必ず通るマスでブロックを作る
- 1つだけ先に走らせず、2つ一緒に進める
こうすると遅く感じます。でも、数ターンごとに20マス分の進みを相手に差し出すこともなくなります。
6の目を正しく使う
6はただの移動ではなく選択です。そしてゲームでいちばん価値のある目です。駒を6マス進め、さらにもう一度振れるという2つのことを同時にしてくれるからです。
序盤は、駒を出すのがたいてい正解です。何をするにも、ボードに駒がなければ始まらないからです。終盤はしばしば不正解になります。まだボードを丸ごと残している4つ目の駒を出すのに使う6は、ゴールまであと6マスの駒を進める同じ6より、ずっと役に立ちません。
その6で何かを「終わらせられる」のはどの駒か、自分に聞いてみてください。そして、その駒に使いましょう。
取るときと逃げるときを見極める
相手の駒を取るのは気持ちいいですが、いつも正しいとは限りません。誰かをスタートに戻しても直接の損はありませんが、自分の駒の位置は変わります。取ったばかりの駒は、混み合う場所の真ん中でひとりぼっちになっていることがよくあります。
取るのはこんなときです。
- 安全マスの上か、そのすぐ近く
- 戻す相手の駒がゴールの近くにいた
- 自分が負けていて、ゲームの流れを変える必要がある
取ったせいで自分の駒が2〜3人の相手にさらされ、しかも戻す駒がほとんど進んでいなかったなら、見送りましょう。小さな得のために本物のリスクを背負うことになります。
ゲームを落とすのはゴール前
駒がゴールレーンに入るころになると、プレイヤーは気を抜きます。でも、まさにそこで勝負が決まります。その手前の数マスがボードでいちばん危険だからです。全員が同じ場所に向かって集まってくるので、そこがいちばん混み合います。
安全な場所まであと4〜5マスの駒があるなら、むき出しの場所にいるより、安全マスで1ターン待てないか考えてみてください。1ターン遅れてゴールする駒は、スタートエリアに戻される駒よりはるかにましです。
サイコロではなく人と戦う
4人のゲームでは、誰がいちばん勝ちに近いかを見て、その人を助けるのをやめましょう。同じくらいいい手が2つあるなら、トップの人にプレッシャーをかけるほうを選びます。ルドーは、3人がなんとなく「あの人は先に行きすぎだ」と同意するだけで結果ががらりと変わる、数少ないゲームのひとつです。しかも誰もそれを口に出す必要はありません。
コンピューター相手なら逆です。コンピューターは安定したプレイをするので、あなたの強みは忍耐から生まれます。ブロックを作り、駒をペアにして、相手のほうから飛び込んでくるのを待ちましょう。
まとめ
- 駒はばらばらにせず、ペアにする
- 6はゴールに近い駒に使う
- 取るのは気持ちいいからではなく、安全なときに
- 最後の直線ではスピードを落とす。ゲームを捨てるのはそこ
- グループで遊ぶときは、勝っている人にプレッシャーをかける
どれも、悪いサイコロの連続には勝てません。それでも10ゲームやれば、負けるより勝つほうが多くなります。
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