Candy Sweet Jimがうまくなるコツ
Candy Sweet Jimは、誰もが同じように始めます。ボードのあちこちに目を走らせ、何でもいいから3つ並びを探し、最初に見つけたマッチをタップする。それで通用するのは10ステージくらいまで。そこから手数のカウンターが効いてきて、まったく通用しなくなります。
その先に進める人は、マッチを見つけるのが速いわけではありません。ボードの見方がちがうのです。
最初に見つけた場所ではなく、下でそろえる
マッチを作るたびにお菓子が消え、その上にあるものがすべて落ちてきてすき間を埋めます。ボードの上のほうのマッチは、ほとんど何も変えません。同じマッチでも下のほうなら、その上の列全体が動き、新しいマッチが3つも4つも勝手にできることがよくあります。
だから、同じくらいのマッチが2つあるなら、低いほうを選びましょう。毎回です。手数を残してステージをクリアする人と、いつも2手足りない人を分けるのは、この習慣ひとつです。
- まず下の2段を見る
- 上にたくさんのお菓子が乗っているマッチを優先する
- 下での縦のマッチは横のマッチより多くを消す。列全体が落ち直すから
目標はボードを空にすることではない
ステージが実際に何を求めているかを読みましょう。ある色をいくつ集める、障害物を壊す、何かを一番下の段まで下ろす。どれも同じ見た目をした別のゲームです。
青を40個集めるステージで、赤の5連鎖をきれいに決めても、どれだけ気持ちよくてもむだな一手です。目標を見て、その目標がボードのどこにあるかを見つけ、そこで手を動かしましょう。残りは邪魔になるまで放っておいてかまいません。
ブースターは負けそうなときのため
パワーアップができたらすぐ使いたくなります。そこにあって、楽しそうだからです。でも、とっておきましょう。
30手目、あと6個集めなければならないのに残り4手というときに使う列消しブースターは、ステージを勝たせてくれます。同じブースターを3手目で使っても、せいぜい必要のなかった1手を節約するだけです。ブースターは緊急用の予算であって、最初の一手ではありません。
知っておきたい例外が2つあります。
- 2つのブースターが隣り合ったら組み合わせる。組み合わせた効果は、別々に使うよりはるかに大きくなります。
- ブースターが手の届かない障害物の下に埋もれそうなら、今使う。
いつでも障害物が先
ロックされたマス、木箱、ゼリー。そのワールドが何を投げてきても、それらは勝手には消えず、たいてい手の届きにくい隅にあります。一方、お菓子はいくらでも補充されます。
手数に余裕があるうちに障害物を片づけましょう。最後の5手まで残しておくと、それが唯一届かない隅にあることに気づくことになり、どんな運もそれは解決してくれません。
やり直すタイミング
ときどき、ボードが悪いスタートを配ってきます。目標の近くにマッチがない、障害物が積み重なっている、何もかもがよくない場所に固まっている。最後まで付き合う必要はありません。
やり直しにかかるのは数秒だけです。どうせクリアできなかったステージを18手プレイしても、同じ数秒にイライラが加わるだけです。最初のボードを見て役に立つ手が2つ見えなければ、やり直しましょう。
まとめ
- 最初に目に入った場所ではなく、ボードの下でそろえる
- 目標を読み、その目標があるボードの部分だけをプレイする
- ブースターはステージの最後の3分の1まで温存する
- まだ手が届くうちに、早めに障害物を片づける
- 悪いスタートのボードは粘らずにやり直す
どれも難しいステージを簡単にはしてくれません。でも、最後の5手を迎えたときに、使えるものが残っているようになります。そして、ステージが本当に勝ち取られるのはそこです。
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