A kígyós játék: a Nokiától a Snake io-ig
Szinte mindenki, aki elmúlt harminc, játszott a Snake-kel egy Nokián. A telefonon volt, nem kellett hozzá magyarázat, és a legtöbb embernek évekig ez volt az egyetlen játéka. Valószínűleg ez a történelem legtöbbet játszott videójátéka, méghozzá nagy különbséggel, pedig csak ráadásként érkezett a telefonnal.
Amivel ma játszanak, az egy másik játék ugyanazzal a névvel, és érdemes ismerni a különbséget, mielőtt játszol vele, és csodálkozol, miért nem működnek a régi ösztönök.
Az eredeti Nokia kígyós játék
A Snake nem a Nokiánál kezdődött. Az ötlet a Blockade nevű, 1976-os arcade játékig nyúlik vissza, és az 1980-as években terjedt el a számológépeken és az otthoni számítógépeken. A Nokia annyit tett, hogy az emberek zsebébe tette.
Taneli Armanto, a Nokia kezelőfelület-tervező csapatának mérnöke programozta azt a változatot, amelyre az emberek emlékeznek. Először a Nokia 6110-en jelent meg, amely 1998 elején került forgalomba, két másik játékkal, a Memoryval és a Logickal együtt. A Nokia az új telefonjaira is feltette, és a cég saját számítása szerint végül több mint 350 millió készülékre került fel.
Egy kígyó, egy fallal körülvett téglalap, egyszerre egy falat étel. Egyél, nőj, ne menj falnak, és ne menj neki saját magadnak.
- A számgombokkal irányítasz, általában a 2-essel fel, a 8-assal le, a 4-essel balra és a 6-ossal jobbra. A kígyó sosem áll meg, így csak azt választod meg, mikor fordulj.
- Minden falat étel növeli a pontszámodat, és hosszabbá teszi a kígyót.
- Ha falnak vagy a saját testednek mész, vége a játéknak, bár Armanto beépített egy rövid késleltetést, mielőtt egy ütközés számított volna, így az utolsó pillanatban még fordulhattál. A leggyorsabb szinten ez eltűnt.
- A sebességet az 1-es és a 9-es szint között választod. A gyorsabb szinteken több pont jár minden falatért, és a Nokia adatai szerint a lehető legmagasabb pontszám a 9-es szinten 2008 pont.
Az egész játék egyetlen csapda volt, amelyet magadnak építettél. Minden falat hosszabbá tette a kígyót, és minél hosszabb lett, annál kisebb lett a biztonságos terület, míg végül nem maradt hely, ahová mehettél volna, és ami ne te lettél volna.
A tudás a térbeli tervezés volt: úgy kitölteni a pályát, hogy maradjon egy kijárat. A jó játékosok szoros, oda-vissza kígyózó sávokban haladtak, így a farok mindig épp azelőtt szabadította fel a helyet, hogy a fej odaért volna.
Az a játék lényegében magányos és véges volt. Nem lehetett megnyerni, csak tovább bírni.
A Snake II, a Nokia 3310 és a kétszemélyes kígyós játék
A Snake II 1999-ben jelent meg a Nokia 7110-en, és 2000-ben került a Nokia 3310-re. A 3310-ből körülbelül 126 millió darab kelt el, így sokan erre a változatra emlékeznek. Két dolgot változtatott meg: a nyitott pályán a kígyó kimehetett a képernyő egyik oldalán, és visszajöhetett a másikon, valamint volt öt labirintus, amelyek falait ki kellett kerülni.
Az infravörös porttal rendelkező telefonokon, például a 6110-en és a 7110-en ketten is játszhattak. A két telefont úgy kellett tartani, hogy a portjaik egymás felé nézzenek, és mindkét játékos a kétszemélyes módot választotta. Hálózat nem kellett hozzá, csak az a két, egymáshoz közel tartott telefon.
Mit változtattak az io változatok
2016 körül a formátumot közös arénaként építették újra, és három szabály változott meg.
- Eltűntek a falak. A játéktér nagy és közös, és általában mozgásban maradhatsz.
- Vannak más játékosok is. Tucatjával, ugyanabban a térben, ugyanabban az időben.
- Már nem az a veszély, hogy magadnak mész neki. Hanem az, hogy egy másik játékosnak.
Aztán jött a szabály, amely mindent megváltoztatott: amikor egy kígyó kiesik, a teljes hosszát ételként hagyja hátra. Ejts ki egy hosszú kígyót, és hatalmas a lakoma.
Ez a saját magad kikerüléséről szóló fejtörőt csapdákról szóló versengő játékká alakítja. Nem főleg a szétszórt ételből nősz. Úgy nősz, hogy elvágod valakinek az útját, és megszerzed, amit magánál hordott.
Hogyan ejtesz ki valakit valójában
Nem rohansz neki. Ha a fejeddel egy másik kígyónak mész, azzal te esel ki.
Az a lépés, hogy eléjük kerülsz, és keresztezed az útjukat, így a fejük a testednek ütközik. A modern játékban minden kiejtés ennek egy változata: kerülj eléjük, fordulj keresztbe, és hagyd, hogy odaérjenek.
Vagyis a veszély mindig előtted van, sosem mögötted. Az új játékosok a farkukat figyelik, ami a régi játékból hozott szokás, és itt semmit sem ér.
Az első perc túlélése
Egy rövid kígyó gyors és fürge, de nincs mivel csapdába ejtenie bárkit. Az elején te vagy a préda, és egyetlen helyes terv van: maradj a széleken, és egyél csendben.
A pálya közepén vadásznak a hosszú kígyók, mert oda esik a kiejtésekből származó étel. Kicsiként odamenni olyan, mintha gyalog mennél ki az út legforgalmasabb részére.
Egyél szétszórt ételt a pálya szélén, amíg nem lesz valamekkora hosszad, és csak azután haladj befelé.
Ha már nagy vagy
A hosszú kígyók lassan fordulnak, és sok helyet foglalnak el. Ez egyszerre fegyver és teher.
- A körözés a szokásos csapda. Kerülj meg egy kisebb kígyót, és szűkítsd a kört. Előbb-utóbb keresztezniük kell téged.
- Soha ne üldözz. Az üldözéssel a fejed az övék mögé kerül, ami az egyetlen hely, ahol te nem ejthetsz ki senkit, ők viszont téged igen.
- Minden nagy kiejtés után menj el onnan. Minden közeli kígyó ugyanazért az ételért jön, és az egy helyben evő kígyó a legkönnyebb célpont a pályán.
- A gyorsítás hosszba kerül. Egy csapda bezárására vagy az abból való menekülésre való, sosem a közlekedésre.
Ami mindkét változatban közös
A változások alatt ugyanaz a játék: egy alakzat, amely addig nő, amíg már nem tudja elkerülni önmagát vagy valaki mást. Az eredetiben a saját csapdádat építetted. Az újban mások építik meg neked.
Ezért élte túl a harminc évet és a platform teljes megváltozását. A lényeg egyetlen szabály: egyre hosszabb leszel, és a hosszabb nehezebb, és kiderült, hogy ez a szabály elég.
Játssz vele
A Snake Game Jim a multiplayer változat, és a böngészőben fut, így az első játék előtt semmit sem kell telepíteni. A bevitel szempontjából ez a legigényesebb játék az oldalon, így azt is jól megmutatja, hogy a böngészős játékok jól futnak-e az eszközödön.
Számíts rá, hogy az első néhány játékod rövid lesz. Mindenkié az. Akkor kattan a dolog, amikor abbahagyod az üldözést, és elkezded elvágni mások útját.
Olvass tovább
- Hogyan éld túl az első percet a Snake Game JimbenEgy élő kígyós arénában a legtöbb kör az első harminc másodpercben véget ér, és szinte mindig ugyanazon három ok miatt. Így hagyhatod abba a kezdő hibákat.
- Hogyan játssz letöltés nélkülA böngészős játékok észrevétlenül jók lettek. Mi fut ma már egy lapon, mi még nem, és hogyan különböztess meg egy igazit egy reklámokkal teli oldaltól.
- Kígyók és létrák tábla: elrendezés, számozás és nyomtatható táblaHogyan épül fel egy kígyók és létrák tábla: 100 mező, a kígyózó számozás, hová kerülnek a kígyók és a létrák, és egy ingyenes, nyomtatható tábla.
- A kígyók és létrák tiszta szerencse, úgyhogy játszd jólA kígyók és létrákban nincs stratégia, és pont ez a lényeg. Azt viszont megválaszthatod, hogyan játszod, és ez dönti el, hogy szórakozás lesz-e vagy nyűg.