Farkle szabályai és pontozótáblázata: így játszd a 10 000-es kockajátékot

A Farkle két vagy több játékosnak szóló kockajáték. Csak hat dobókocka kell hozzá, és valami, amire a pontokat írod. Minden körben dobsz, félreteszed a pontot érő kockákat, és eldöntöd, hogy megállsz-e, vagy tovább kockáztatsz. Ha túl messzire mész, mindent elveszítesz, amit abban a körben szereztél.
Sok néven ismerik, többek között Ten Thousand (tízezer), Zilch és Greed néven, nálunk pedig sokan a hasonló tízezres kockajátékot ismerik, a szabályai pedig társaságonként kicsit eltérnek. Íme a szokásos szabályok, egy teljes pontozótáblázat, és a házi szabályok, amelyekben érdemes kezdés előtt megegyezni.
Mi kell hozzá
- Hat hagyományos dobókocka.
- Toll és papír a pontokhoz.
- Két vagy több játékos.
Nincs kéznél kocka? A Gamejim ingyenes online dobókockája egyszerre akár hat kockával is dob, pontosan annyival, amennyi egy Farkle-körhöz kell.
Hogyan kell játszani a Farkle-t
A játékosok felváltva következnek, és minden kör ugyanúgy zajlik.
- Dobj mind a hat kockával.
- Tegyél félre legalább egy pontot érő kockát vagy kombinációt. Az alábbi táblázat mutatja, mi ér pontot.
- Most dönts. Megállsz, és a kör pontjait hozzáadod a pontszámodhoz, vagy a megmaradt kockákkal újra dobsz, hogy többet szerezz.
- Ha újra dobsz, az új dobásból is félre kell tenned legalább egy pontot érő kockát, aztán ismét döntesz.
- Ha egy dobásban egyáltalán nincs pontot érő kocka, az farkle. Elveszíted a kör összes pontját, és a kockák a következő játékoshoz kerülnek.
A kombinációk csak egyetlen dobáson belül számítanak. Egy dobásból megtartott 5-ös és a következő dobás két 5-öse nem ad három 5-öst; ezek darabonként 50 pontot érnek.
Forró kockák (hot dice)
Ha mind a hat kocka pontot ért, forró kockáid vannak. Vedd fel mind a hatot, és dobj velük újra, a kör eddigi pontjaihoz hozzáadva. Nincs korlát, így egy körben többször is lehetnek forró kockáid. Egy farkle viszont továbbra is az egész kört eltörli, a forró kockákkal együtt.
A Farkle pontozótáblázata
Ez egy széles körben használt pontozótáblázat. A Farkle-nek rengeteg házi szabálya van, így ha a társaságod más számokat használ, az első dobás előtt írjátok le a sajátotokat.

- Egy 1-es: 100 pont
- Egy 5-ös: 50 pont
- Három 1-es: 1000 pont
- Három 2-es: 200 pont
- Három 3-as: 300 pont
- Három 4-es: 400 pont
- Három 5-ös: 500 pont
- Három 6-os: 600 pont
A nagyobb kombinációk többet érnek, és a négy, öt vagy hat egyforma ugyanannyit ér, bármelyik számról is legyen szó.

- Négy egyforma: 1000 pont
- Öt egyforma: 2000 pont
- Hat egyforma: 3000 pont
- Számsor 1-től 6-ig: 1500 pont
- Három pár: 1500 pont
- Négy egyforma és egy pár: 1500 pont
- Két hármas: 2500 pont
A 2-es, a 3-as, a 4-es és a 6-os önmagában semmit sem ér. Csak egy kombináció részeként számít.
Pontozási példák
- Ezt dobod: 1, 1, 3, 4, 5, 6. A két 1-es és az 5-ös 250 pontot ér, ha mindhármat megtartod. Vagy megtartasz egyetlen 1-est 100 pontért, és a másik öt kockával dobsz.
- Ezt dobod: 2, 2, 2, 5, 3, 6. A három 2-es 200, az 5-ös 50, így 250 pont, és két kockával dobhatsz tovább.
- Ezt dobod: 4, 4, 4, 4, 1, 3. A négy 4-es 1000, az 1-es 100, így 1100 pont, és egy kocka marad.
- Ezt dobod: 2, 2, 3, 3, 6, 6. A három pár 1500 pontot ér, és mind a hat kocka pontot ért, így forró kockáid vannak.
Feljutás a táblára
Sok társaság nyitó pontszámot használ: legalább 500 pontot kell szerezned egyetlen körben, mielőtt bármelyik pontod számítana. Amíg ez nem sikerül, egy 500 alatt végződő kör semmit sem ér. Egyes társaságok 350-ben vagy 1000-ben határozzák meg a nyitó pontszámot, mások nélküle játszanak.
A játék megnyerése
A szokásos cél 10 000 pont. Amikor egy játékos eléri, minden más játékos kap még egy utolsó kört, hogy túlszárnyalja. Az utolsó kör után a legmagasabb összpontszám nyer.
Gyakori házi szabályok
Ezekkel a változatokkal találkozhatsz a legvalószínűbben. Egyik sem helytelen, de az asztalnál mindenkinek ugyanazokat kell használnia.
- A három 1-es 1000 helyett 300 pontot ér.
- Duplázás: a négy egyforma kétszer annyit ér, mint ugyanannak a számnak a három egyformája, az öt egyforma ennek a kétszeresét, a hat egyforma pedig ismét a kétszeresét. A négy 3-as így például 600 pont.
- A számsor 1500 helyett 2500 pontot ér, vagy a három pár 750-et.
- Három farkle egymás után pontlevonással jár, általában 500 vagy 1000 ponttal.
- Minimális pontszám, mielőtt egy körben megállhatsz, például 300 vagy 350.
Mikor hagyd abba a dobást
A Farkle kockáztatós játék, és a fő tudás abban rejlik, hogy tudd, mikor állj meg. Minél kevesebb kockával dobsz, annál valószínűbb a farkle. A fenti táblázattal a farkle esélye:
- Hat kocka: körülbelül 2%, vagyis 43 dobásból 1.
- Öt kocka: körülbelül 8%.
- Négy kocka: körülbelül 16%.
- Három kocka: körülbelül 28%.
- Két kocka: körülbelül 44%.
- Egy kocka: körülbelül 67%, vagyis 3 dobásból 2.
Ezekből a számokból néhány szokás következik.
- Ne tartsd meg mindig az összes pontot érő kockát. Ha egy 1-est és egy 5-öst dobsz, és csak az 1-est tartod meg, négy helyett öt kockával dobhatsz, és öt kockánál fele olyan gyakori a farkle.
- Ha négy vagy több kockád maradt, általában megéri újra dobni, hacsak a kör pontszáma nem nagy már.
- Ha két vagy három kockád maradt, állj meg, ha a köröd megtartásra érdemes. Két kockánál szinte minden második dobás farkle.
- Játssz az eredményjelzőre. Ha a végén nagy a lemaradásod, nagyobb kockázatot kell vállalnod. Ha vezetsz, állj meg korábban, és hagyd, hogy a többiek üldözzenek.
Ezek szokások, nem garanciák. A Farkle attól még kockajáték, és mindig a kocka mondja ki az utolsó szót.
A Farkle más néven
Ugyanezt a játékot többek között Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk és Dix Mille néven is játsszák. A lényeg sosem változik: hat kocka, félretett pontot érő kockák, és egy kör, amelyet elveszíthetsz, ha túl messzire mész. A változatok leginkább a pontozótáblázatban térnek el, ezért érdemes leírni a sajátotokat.
Más kockajátékok online
Ha szereted a kockajátékokat, két klasszikus ingyen fut a böngésződben. A Ludo Jim a legtöbb döntést kínáló kockajáték: minden dobásnál te választod ki, melyik bábuval lépj. A Snakes and Ladders Jim az ellentéte, egy tiszta verseny, amelyben mindent a kocka dönt el. Mindkettő játszható online barátokkal, a gép ellen vagy egy közös eszközön.
Gyakori kérdések
Hány kocka kell a Farkle-hez?
Hat. Néhány változat ötöt használ, de a szokásos játék és a fenti pontozótáblázat hat kockával számol.
Mit jelent a farkle?
A farkle olyan dobás, amelyben nincs pontot érő kocka. Véget vet a körödnek, és elveszíted az abban a körben összegyűjtött összes pontot.
Mik a forró kockák a Farkle-ben?
A forró kockák azt jelentik, hogy a körödben mind a hat kocka pontot ért. Mind a hatot felveheted, és újra dobhatsz velük, a már meglévő pontjaidhoz hozzáadva.
Hány pont kell a győzelemhez a Farkle-ben?
Általában 10 000. Amikor egy játékos eléri, mindenki más kap még egy utolsó kört, hogy túlszárnyalja.
Érnek pontot a 2-esek, 3-asok, 4-esek és 6-osok a Farkle-ben?
Csak kombinációkban, például három egyformában, három párban vagy számsorban. Önmagukban semmit sem érnek.
1500 pontot ér a három pár a Farkle-ben?
A gyakori pontozótáblázat szerint igen. Egyes társaságok 750 pontot adnak a három párért, ezért nézd meg a házi szabályaitokat.
Olvass tovább
- Öt társasjáték, amellyel ingyen játszhatsz onlineA képernyőn legjobban működő társasjátékok, miért ültethetők át egyesek jobban, mint mások, és hol játszhatsz mindegyikkel telepítés nélkül.
- Online játékok a barátaiddal: ingyen, letöltés nélkülA legjobb ingyenes online játékok barátokkal, bárhol is vagytok: társasjátékok privát szobákban, carrom, snake io, pontszámcsaták és kockajátékok videohívásban.
- Játékok gyenge telefonokra, amelyek simán futnakKevés a tárhely vagy a memória? A játékok, amelyek régebbi és olcsó telefonokon is simán futnak, plusz egyszerű tippek, hogy bármelyik játék jobban fusson.
- Játékok munkahelyi szünetre: gyors, csendes, telepítés nélkülMitől jó egy játék egy rövid munkahelyi szünetre, melyek a legjobb gyors böngészős játékok, és hogyan maradjon az ötperces szünet tényleg öt perc.