स्नेक गेम जिम में पहला मिनट कैसे बचें
स्नेक गेम जिम के हर गेम में एक पल आता है जब आप छोटे और नज़रअंदाज़ करने लायक़ से इतने बड़े हो जाते हैं कि आपको मारना फ़ायदे का सौदा बन जाता है। उस पल तक पहुँचना ही आधे से ज़्यादा खेल है। लंबे होते ही एरीना बिल्कुल अलग जगह बन जाता है, और छोटे रहते जो सीखा था वो सब काम करना बंद कर देता है।
इसलिए इसे दो अलग खेलों की तरह समझना ठीक है, क्योंकि असल में ये यही है।
छोटा साँप: बोरिंग बनिए
जब आप एरीना में आते हैं तो किसी के लिए आपकी कोई क़ीमत नहीं। कोई आपका पीछा नहीं करेगा। आप इससे ज़्यादा सुरक्षित कभी नहीं होंगे — और फिर भी ज़्यादातर लोग इसी वक़्त मरते हैं, क्योंकि नए खिलाड़ी ये समय दो सबसे बुरे काम करने में लगाते हैं: बीच की तरफ़ दौड़ना, और उस खाने के पीछे भागना जिसके चारों तरफ़ पहले से दूसरे साँप घूम रहे हैं।
दोनों मत कीजिए। बाहर की तरफ़ रहिए। जो सामने है वो खाइए। जो भी आपसे लंबा है उससे मुड़ जाइए, चाहे उसने अभी आपको देखा भी न हो।
- छोटे रहते एरीना के किनारों से चिपके रहिए
- भीड़ में पड़े बड़े खाने के बजाय वो छोटा खाना लीजिए जिस पर कोई नहीं लड़ रहा
- दो बड़े साँप लड़ रहे हों तो पास मत जाइए, बचा हुआ सामान कितना भी अच्छा दिखे
बड़े शिकार के बाद बचा सामान छोटे साँप के लिए जाल है। तीन और पहले से उसकी तरफ़ आ रहे हैं, और वहाँ सबसे धीमे आप हैं।
बूस्ट चलने का बटन नहीं है
बूस्ट से लंबाई घटती है, और लंबाई ही पूरा स्कोर है। नए खिलाड़ी जल्दी पहुँचने के लिए इसे दबाए रखते हैं और फिर सोचते हैं कि वो बढ़ते क्यों नहीं।
बूस्ट के सिर्फ़ दो काम हैं:
- किसी के सामने से कटकर उसे अपने से टकराने पर मजबूर करना
- बंद होते जाल से निकलना
बस। अगर आप बूस्ट कर रहे हैं और इनमें से कुछ नहीं हो रहा, तो आप फ़ालतू में स्कोर दे रहे हैं। आदत ये बनाइए कि वजह ख़त्म होते ही अँगूठा बूस्ट से हट जाए।
कट, और आपका कट बार-बार फ़ेल क्यों होता है
इस गेम में मारने का तरीका सीधा है: आपका शरीर उसके सिर के सामने होना चाहिए। बगल में नहीं, सामने।
ज़्यादातर फ़ेल कट ऐसे होते हैं कि लोग बूस्ट करके निशाने से आगे निकलते हैं और बहुत देर से मुड़ते हैं — इससे उनका शरीर वहाँ पहुँचता है जहाँ दूसरा साँप था, न कि वहाँ जहाँ वो जा रहा है। आपको उसके आगे वाली जगह पर निशाना लगाना है, और जल्दी फ़ैसला करना है।
दो चीज़ें जिनसे कट लगता है:
- उस साँप के सामने काटिए जो पहले से मुड़ रहा है। वो इतनी जल्दी सीधा नहीं हो पाता।
- छोटे साँपों को तभी काटिए जब वो दीवार के पास हों, ताकि उनके पास निकलने की जगह न हो।
अगर एक सेकंड में कट बनता न दिखे, तो छोड़ दीजिए। आधे मन का कट अक्सर इसी पर ख़त्म होता है कि आपका बगल उसी साँप के सामने खुला है जिसे आप मारने चले थे।
बड़ा साँप: अब निशाना आप हैं
लंबे होते ही सब बदल जाता है। आप धीरे मुड़ते हैं, आपका शरीर एक दीवार है जिसमें आप ख़ुद फँस सकते हैं, और आसपास का हर छोटा साँप अब आपकी एक ग़लती का इंतज़ार कर रहा है।
खुलकर खेलिए। खुली जगह में लंबे, आराम वाले घेरे, तंग चक्कर नहीं। तंग चक्कर सुरक्षित लगते हैं, और बड़े साँप ठीक ऐसे ही ख़ुद को मारते हैं। हर समय कम से कम एक दिशा खुली रखिए, और अपनी पूँछ को दीवार मानिए, क्योंकि वो है।
और ये भी जानिए कि कब रुकना है। गेम को हमेशा चलाते रहने का कोई इनाम नहीं है। अगर एरीना में दो और बड़े साँप भर गए हैं और आपका स्कोर अच्छा है, तो किसी शांत कोने में कुंडली मारकर बैठना उसे बचाने का बिल्कुल ठीक तरीका है।
छोटे में
- छोटे हैं: बाहर रहिए, चुपचाप खाइए, हर लड़ाई से बचिए
- बूस्ट सिर्फ़ काटने या बचने के लिए, कहीं पहुँचने के लिए कभी नहीं
- वहाँ निशाना लगाइए जहाँ वो पहुँचेगा, और जल्दी फ़ैसला कीजिए — या तो पूरा जाइए या छोड़िए
- बड़े हैं: चौड़े मोड़, खुली जगह, और आपकी अपनी पूँछ ही वो दीवार है जो आपको मारेगी
- जिस लड़ाई में आप थे ही नहीं, उसके बचे सामान के पीछे मत भागिए
स्नेक एरीना तेज़ी से कहीं ज़्यादा सब्र का इनाम देता है। लीडरबोर्ड में सबसे ऊपर वाला शायद ही सबसे तेज़ होता है। वो वो होता है जिसने एक ही ग़लती से मरना बंद कर दिया।