फ़ार्कल (Farkle) के नियम और स्कोरिंग चार्ट: 10,000 वाला पासों का खेल कैसे खेलें

फ़ार्कल (Farkle) दो या ज़्यादा खिलाड़ियों का पासों वाला खेल है। आपको बस छह पासे और स्कोर लिखने के लिए कुछ चाहिए। हर बारी में आप पासे फेंकते हैं, पॉइंट देने वाले पासे अलग रखते हैं और तय करते हैं कि रुकना है या क़िस्मत को और आज़माना है। ज़्यादा आगे बढ़े तो उस बारी का सब कुछ गँवा देते हैं।
इसके कई नाम हैं, जैसे Ten Thousand, Zilch और Greed, और नियम हर ग्रुप में थोड़े बदल जाते हैं। यहाँ स्टैंडर्ड नियम, पूरा स्कोरिंग चार्ट और वो घरेलू नियम हैं जो शुरू करने से पहले तय कर लेने चाहिए।
क्या-क्या चाहिए
- छह आम पासे।
- स्कोर लिखने के लिए पेन और काग़ज़।
- दो या ज़्यादा खिलाड़ी।
पास में पासे नहीं हैं? Gamejim का फ्री ऑनलाइन डाइस रोलर एक साथ छह तक पासे फेंकता है, और फ़ार्कल की एक बारी के लिए ठीक इतने ही चाहिए।
फ़ार्कल कैसे खेलें
खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं, और हर बारी एक ही तरह चलती है।
- छहों पासे फेंकिए।
- पॉइंट देने वाला कम से कम एक पासा या कॉम्बिनेशन अलग रखिए। किस पर पॉइंट मिलते हैं, ये नीचे के चार्ट में है।
- अब चुनिए। रुक जाइए और इस बारी के पॉइंट अपने स्कोर में जोड़िए, या ज़्यादा पॉइंट के लिए बचे हुए पासे फिर से फेंकिए।
- दोबारा फेंकें तो नए थ्रो में से कम से कम एक और पॉइंट वाला पासा अलग रखना ज़रूरी है, और फिर से चुनना है।
- अगर किसी थ्रो में एक भी पॉइंट वाला पासा न आए, तो वो फ़ार्कल है। उस बारी के सारे पॉइंट चले जाते हैं, और पासे अगले खिलाड़ी के पास चले जाते हैं।
कॉम्बिनेशन सिर्फ़ एक ही थ्रो के अंदर गिने जाते हैं। एक थ्रो से रखा गया एक 5 और अगले थ्रो के दो और 5 मिलकर तीन 5 नहीं बनाते; उनमें से हर एक के 50 पॉइंट मिलते हैं।
हॉट डाइस
अगर छहों पासों पर पॉइंट मिल चुके हों, तो आपके पास हॉट डाइस हैं। छहों पासे उठाइए और फिर से फेंकिए, और इस बारी के पहले से बने पॉइंट में जोड़ते जाइए। इसकी कोई सीमा नहीं है, इसलिए एक बारी में हॉट डाइस एक से ज़्यादा बार आ सकते हैं। लेकिन फ़ार्कल आया तो हॉट डाइस समेत पूरी बारी के पॉइंट साफ़।
फ़ार्कल स्कोरिंग चार्ट
ये एक बहुत चलन वाला स्कोरिंग चार्ट है। फ़ार्कल में घरेलू नियम बहुत हैं, इसलिए अगर आपका ग्रुप अलग नंबर इस्तेमाल करता है, तो पहले थ्रो से पहले अपने नंबर लिख लीजिए।

- अकेला 1: 100 पॉइंट
- अकेला 5: 50 पॉइंट
- तीन 1: 1,000 पॉइंट
- तीन 2: 200 पॉइंट
- तीन 3: 300 पॉइंट
- तीन 4: 400 पॉइंट
- तीन 5: 500 पॉइंट
- तीन 6: 600 पॉइंट
बड़े कॉम्बिनेशन पर ज़्यादा पॉइंट मिलते हैं, और एक जैसे चार, पाँच या छह पासों पर नंबर चाहे जो हो, पॉइंट उतने ही मिलते हैं।

- एक जैसे चार: 1,000 पॉइंट
- एक जैसे पाँच: 2,000 पॉइंट
- एक जैसे छह: 3,000 पॉइंट
- स्ट्रेट, 1 से 6: 1,500 पॉइंट
- तीन जोड़े: 1,500 पॉइंट
- एक जैसे चार और एक जोड़ा: 1,500 पॉइंट
- तीन-तीन के दो सेट: 2,500 पॉइंट
2, 3, 4 और 6 अकेले कोई पॉइंट नहीं देते। ये सिर्फ़ किसी कॉम्बिनेशन का हिस्सा बनकर गिने जाते हैं।
स्कोरिंग के उदाहरण
- आपका थ्रो 1, 1, 3, 4, 5, 6 है। दो 1 और एक 5, तीनों रखें तो 250 बनते हैं। या 100 के लिए सिर्फ़ एक 1 रखिए और बाक़ी पाँच पासे फिर से फेंकिए।
- आपका थ्रो 2, 2, 2, 5, 3, 6 है। तीन 2 के 200 और 5 के 50, यानी 250, और फेंकने के लिए दो पासे बचे।
- आपका थ्रो 4, 4, 4, 4, 1, 3 है। चार 4 के 1,000 और 1 के 100, यानी 1,100, और एक पासा बचा।
- आपका थ्रो 2, 2, 3, 3, 6, 6 है। तीन जोड़ों के 1,500 पॉइंट, और छहों पासों पर पॉइंट मिल गए, यानी आपके पास हॉट डाइस हैं।
स्कोरबोर्ड पर खाता खोलना
कई ग्रुप्स ओपनिंग स्कोर रखते हैं: आपके पॉइंट तभी गिने जाने शुरू होते हैं जब आप एक ही बारी में कम से कम 500 पॉइंट बना लें। जब तक ये नहीं होता, 500 से कम पर ख़त्म हुई बारी के कोई पॉइंट नहीं मिलते। कुछ ग्रुप्स ओपनिंग स्कोर 350 या 1,000 रखते हैं, और कुछ इसके बिना खेलते हैं।
गेम कैसे जीतें
आमतौर पर लक्ष्य 10,000 पॉइंट होता है। जब कोई खिलाड़ी वहाँ पहुँचता है, तो बाक़ी हर खिलाड़ी को वो स्कोर पार करने के लिए एक आख़िरी बारी मिलती है। उस आख़िरी राउंड के बाद जिसका कुल स्कोर सबसे ज़्यादा हो, वो जीतता है।
आम घरेलू नियम
ये वो बदलाव हैं जो आपको सबसे ज़्यादा देखने को मिलेंगे। इनमें से कोई ग़लत नहीं है, बस टेबल पर बैठे सबको एक ही नियम मानने चाहिए।
- तीन 1 के 1,000 की जगह 300 पॉइंट।
- दोगुना करना: एक जैसे चार पर उसी नंबर के तीन के दोगुने पॉइंट, एक जैसे पाँच पर फिर उसके दोगुने, और एक जैसे छह पर फिर से दोगुने। जैसे, चार 3 के 600 पॉइंट होंगे।
- स्ट्रेट के 1,500 की जगह 2,500 पॉइंट, या तीन जोड़ों के 750 पॉइंट।
- लगातार तीन फ़ार्कल पर पॉइंट कटते हैं, आमतौर पर 500 या 1,000।
- हर बारी में रुकने से पहले कम से कम एक तय स्कोर, जैसे 300 या 350।
पासे फेंकना कब रोकें
फ़ार्कल क़िस्मत आज़माने वाला खेल है, और इसका असली हुनर ये जानना है कि कब रुकना है। जितने कम पासे फेंकेंगे, फ़ार्कल का ख़तरा उतना बढ़ता जाता है। ऊपर के चार्ट के हिसाब से फ़ार्कल आने की संभावना है:
- छह पासे: क़रीब 2%, यानी 43 में से 1 थ्रो।
- पाँच पासे: क़रीब 8%।
- चार पासे: क़रीब 16%।
- तीन पासे: क़रीब 28%।
- दो पासे: क़रीब 44%।
- एक पासा: क़रीब 67%, यानी 3 में से 2 थ्रो।
इन नंबरों से कुछ आदतें निकलती हैं।
- हर पॉइंट वाला पासा हमेशा मत रखिए। अगर थ्रो में एक 1 और एक 5 आए, तो सिर्फ़ 1 रखने पर आप चार की जगह पाँच पासे फेंक पाते हैं, और पाँच पासों पर फ़ार्कल आधी बार ही आता है।
- चार या ज़्यादा पासे बचे हों तो दोबारा फेंकना आमतौर पर फ़ायदेमंद है, जब तक इस बारी का कुल स्कोर पहले से बड़ा न हो।
- दो या तीन पासे बचे हों, और बारी के पॉइंट बचाने लायक हों, तो रुक जाइए। दो पासों पर लगभग आधी बार फ़ार्कल आता है।
- स्कोरबोर्ड देखकर खेलिए। आख़िर के पास आप बहुत पीछे हैं, तो बड़ा जोखिम लेना पड़ेगा। आगे हैं, तो जल्दी रुकिए और बाक़ियों को अपना पीछा करने दीजिए।
ये आदतें हैं, गारंटी नहीं। फ़ार्कल आख़िर पासों का खेल है, और आख़िरी फ़ैसला हमेशा पासों का होता है।
फ़ार्कल के दूसरे नाम
यही खेल Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk और Dix Mille जैसे कई नामों से खेला जाता है। मूल बात कभी नहीं बदलती: छह पासे, पॉइंट वाले पासे अलग रखना, और एक ऐसी बारी जो ज़्यादा आगे बढ़ने पर हाथ से जा सकती है। सबसे ज़्यादा फ़र्क़ स्कोरिंग चार्ट में होता है, इसीलिए अपना चार्ट लिख लेना अच्छा है।
ऑनलाइन खेलने लायक दूसरे पासों वाले खेल
अगर आपको पासों वाले खेल पसंद हैं, तो दो क्लासिक खेल आपके ब्राउज़र में फ्री चलते हैं। लूडो जिम वो पासों वाला खेल है जिसमें सबसे ज़्यादा फ़ैसले लेने होते हैं: हर थ्रो पर आप चुनते हैं कि कौन-सी गोटी चलानी है। साँप सीढ़ी जिम इसका उलटा है, एक सीधी रेस जिसमें सब कुछ पासा तय करता है। दोनों को दोस्तों के साथ ऑनलाइन, कंप्यूटर के ख़िलाफ़, या एक ही डिवाइस को शेयर करके खेला जा सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
फ़ार्कल के लिए कितने पासे चाहिए?
छह। कुछ वर्ज़न में पाँच इस्तेमाल होते हैं, लेकिन स्टैंडर्ड गेम और ऊपर वाले स्कोरिंग चार्ट में छह पासे होते हैं।
फ़ार्कल का मतलब क्या है?
फ़ार्कल ऐसा थ्रो है जिसमें एक भी पॉइंट वाला पासा न आए। इससे आपकी बारी ख़त्म हो जाती है, और उस बारी में जोड़े गए सारे पॉइंट चले जाते हैं।
फ़ार्कल में हॉट डाइस क्या होते हैं?
हॉट डाइस का मतलब है कि आपकी बारी में छहों पासों पर पॉइंट मिल चुके हैं। आप छहों पासे उठाकर फिर से फेंक सकते हैं, और पहले से बने पॉइंट में जोड़ते जा सकते हैं।
फ़ार्कल जीतने के लिए कितने पॉइंट चाहिए?
आमतौर पर 10,000। जब कोई खिलाड़ी वहाँ पहुँचता है, तो बाक़ी सबको वो स्कोर पार करने के लिए एक आख़िरी बारी मिलती है।
क्या फ़ार्कल में 2, 3, 4 और 6 पर पॉइंट मिलते हैं?
सिर्फ़ कॉम्बिनेशन में, जैसे एक जैसे तीन, तीन जोड़े या स्ट्रेट। अकेले इन पर कोई पॉइंट नहीं मिलता।
क्या फ़ार्कल में तीन जोड़ों के 1,500 पॉइंट होते हैं?
आम स्कोरिंग चार्ट में, हाँ। कुछ ग्रुप्स तीन जोड़ों के 750 पॉइंट देते हैं, इसलिए अपने घरेलू नियम देख लीजिए।