कैंडी जिम: जब बार-बार चालें ख़त्म हो जाएँ
कैंडी जिम में एक ख़ास तरह की झुंझलाहट होती है — लेवल ख़त्म हुआ, दो और चाहिए थे, चालें शून्य। ये इतनी बार होता है कि लगता है गेम आपको चिढ़ा रहा है। ऐसा नहीं है। गेम बस बता रहा है कि जो चालें आख़िर में चाहिए थीं, वो आपने शुरू में ख़र्च कर दीं।
हर लेवल आपको एक तय बजट देता है। उसे बजट की तरह ही चलाइए।
हर चाल से दो काम
शुरुआत में ऐसी चालें चल जाती हैं जो सिर्फ़ एक मैच बनाएँ। लेवल के बीच तक आते-आते नहीं चलतीं। कैंडी जिम में अच्छी चाल इनमें से कम से कम दो काम एक साथ करती है:
- वो कैंडी साफ़ करती है जो लेवल का लक्ष्य माँग रहा है
- नीचे गिरने वाली चीज़ों से अगला मैच तैयार करती है
- कोई रुकावट तोड़ती है या बंद हिस्सा खोलती है
- बूस्टर बनाने की तरफ़ बढ़ती है
अगर जो चाल चलने वाले हैं वो इनमें से सिर्फ़ एक काम करती है, तो दस सेकंड रुककर ऐसी चाल ढूँढिए जो दो करे। वो दस सेकंड उस चाल से ज़्यादा क़ीमती हैं।
पूरी कमाई कैस्केड से है
कैस्केड में एक चाल लगती है और तीस कैंडी साफ़ हो सकती हैं। साफ़-सुथरे तीन वाले मैच में भी एक चाल लगती है और तीन साफ़ होती हैं। पूरा गेम इसी हिसाब पर टिका है।
कैस्केड नीचे मैच करने से बनते हैं, क्योंकि ऊपर का सब कुछ दोबारा जमता है और अक्सर नए मैच में गिरता है। तो जब आँखों के सामने वाले साफ़ मैच और बोर्ड के नीचे वाले थोड़े बेढंगे मैच में चुनना हो, बेढंगा वाला लीजिए।
आपके मैच देखने में ख़राब लगेंगे और लेवल चालें बचाकर ख़त्म होंगे। सौदा यही है।
कोनों पर पहले काम कीजिए
लेवल कोनों और किनारों पर हारे जाते हैं। वो धीरे भरते हैं, अक्सर रुकावटें वहीं होती हैं, और हो सकता है पूरा बोर्ड बढ़िया चल रहा हो जबकि एक कोना वैसे ही पड़ा है जिसमें लक्ष्य के चार टुकड़े फँसे हैं।
पहली चाल से पहले बोर्ड देखिए और सबसे मुश्किल जगह पहचानिए। फिर वहीं से शुरू कीजिए, जब तक वहाँ पहुँचने पर चालें लगाने की गुंजाइश है। उसे आख़िर के लिए छोड़ा, तो तीन चालें बची होंगी और एक ख़ास कोने में एक ख़ास मैच चाहिए होगा — ये प्लान नहीं, टॉस है।
बूस्टर इनाम नहीं, औज़ार हैं
बूस्टर बनाना ऐसा लगता है जैसे मेहनत का फल मिल गया। ऐसा नहीं है, वो तैयारी है। असली फल वहाँ है जहाँ आप उसे चलाते हैं।
- लाइन साफ़ करने वाला बूस्टर उस लाइन पर चलाइए जहाँ लक्ष्य के सबसे ज़्यादा टुकड़े हैं, न कि जिस लाइन में वो पड़ा है
- दो बूस्टर पास-पास हों तो अलग-अलग चलाने से कहीं ज़्यादा काम के हैं, इसलिए अक्सर एक को एक चाल रोकना सही रहता है
- जो बूस्टर कभी चला ही नहीं, वो बर्बाद हुआ बूस्टर है
आख़िरी वाली ग़लती सब करते हैं। अगर आख़िरी चाल है और हाथ में स्पेशल है, तो चला दीजिए। साफ़-सुथरा ख़त्म करने का कोई बोनस नहीं है।
हारा हुआ लेवल जल्दी पहचानिए
कुछ बोर्ड ख़राब शुरू होते हैं। नीचे लक्ष्य वाले रंग नहीं, इकलौता रास्ता रुकावटों से बंद, सब कुछ ग़लत आधे में। आमतौर पर तीन चाल में पता चल जाता है।
तीसरी चाल पर रीस्टार्ट में कुछ नहीं जाता। पच्चीसवीं चाल पर पता चलने में पूरा लेवल जाता है, ऊपर से झुंझलाहट। जल्दी फ़ैसला करना सीखना असली स्किल है, और इससे गेम कहीं कम चिढ़ाता है।
छोटे में
- शुरुआत के बाद हर चाल से दो काम लीजिए
- नीचे मैच कीजिए ताकि बोर्ड कैस्केड करे और चालों का ख़र्च ख़ुद निकाले
- मुश्किल कोने पर पहले हमला कीजिए, जब तक उसका ख़र्च उठा सकते हैं
- बूस्टर लक्ष्य पर चलाइए, और कभी हाथ में बूस्टर लिए लेवल ख़त्म मत कीजिए
- ख़राब बोर्ड तीसरी चाल पर रीस्टार्ट कीजिए, पच्चीसवीं पर नहीं
जो लेवल नामुमकिन लगते थे, अक्सर नहीं थे। बस आप आख़िर में ख़ाली बजट के साथ पहुँचे थे।