बबल पॉप जिम: छत पर निशाना लगाइए
हर बबल शूटर में स्कोर का एक दूसरा नियम होता है जिसे लोग महीनों तक नहीं पकड़ पाते। ये तो पता है कि एक रंग के तीन मिलाने से वो फूटते हैं। जो कम दिखता है, और कहीं ज़्यादा ताक़तवर है, वो ये कि जिन बबल का छत से कोई जुड़ाव नहीं बचा, वो भी नीचे गिर जाते हैं।
फोड़ने से तीन साफ़ होते हैं। गिराने से बीस साफ़ हो सकते हैं। जिस दिन आप फोड़ने के बजाय गिराने के लिए खेलना शुरू करते हैं, पूरे बोर्ड खुलने लगते हैं।
गुच्छे पर नहीं, उसके सहारे पर खेलिए
बोर्ड के ऊपर देखिए और पता कीजिए कि हर हिस्सा कहाँ से जुड़ा है। अक्सर लटकते बबल का बड़ा ढेर ऊपर के गिने-चुने बबल पर टिका होता है।
वो जुड़ाव तोड़िए, और उसके नीचे का सब कुछ गिर जाएगा, रंग चाहे कोई भी हो। इसलिए हर शॉट पर सवाल ये नहीं कि मेरे रंग का सबसे बड़ा ग्रुप कहाँ है, सवाल ये है कि कौन-से तीन बबल सबसे ज़्यादा वज़न थामे हुए हैं।
- छत से नीचे की तरफ़ देखिए कि क्या किससे लटका है
- ऊपर का तीन वाला मैच, नीचे के पाँच वाले मैच से ज़्यादा क़ीमती है
- अगर कोई हिस्सा एक पतली गर्दन से टिका है, तो वही गर्दन आपका निशाना है
दीवार वाला शॉट ही पूरा खेल है
गाइड लाइन मदद करती है, पर काम के शॉट वो हैं जो साइड की दीवारों से टकराकर जाते हैं, क्योंकि वो वहाँ पहुँचते हैं जहाँ सीधा शॉट नहीं पहुँचता: छुपे कोने, किसी उभार के पीछे की जगह, और बोर्ड नीचे आ जाने के बाद ऊपर की लाइनें।
दीवार से शॉट उसी एंगल पर लौटता है जिस पर जाता है, इसलिए बबल पर नहीं, दीवार के किसी पॉइंट पर निशाना लगाइए। आसान बोर्ड पर जानबूझकर कुछ ऐसे शॉट प्रैक्टिस कीजिए जब तक एंगल अपने आप समझ न आने लगें, क्योंकि मुश्किल बोर्ड पर अक्सर यही इकलौता शॉट होता है।
जो शॉट काम का नहीं, उसे बर्बाद मत कीजिए
आपको हमेशा पता होता है कि अभी कौन-सा बबल है और अगला कौन-सा। अगर अभी वाले रंग के लिए कोई काम की जगह नहीं, तो उसे बोर्ड के बीच में मत फेंकिए जहाँ वो एक और रुकावट बन जाए।
उसे किनारे लगा दीजिए। किसी कोने में डाल दीजिए, या उसी रंग के किसी ग्रुप से सटा दीजिए जहाँ वो नुक़सान न करे और बाद में काम आ सके। किनारे लगाया बबल एक बारी लेता है। बीच में ग़लत लगा बबल पूरा बोर्ड ले लेता है, क्योंकि अब सब कुछ उसके इर्द-गिर्द बनाना पड़ता है।
स्पेशल बबल मुश्किल वक़्त के लिए
बम, रेनबो और फ़ायरबॉल तब तक बचाकर रखिए जब तक बोर्ड इतना नीचे न आ जाए कि डर लगने लगे, या कोई ऐसा रंग न अटक जाए जो किसी और तरह हल न हो।
रेनबो ख़ास तौर पर बचाने लायक़ है। वो किसी से भी मैच होता है, यानी वो उस गर्दन को भी तोड़ सकता है जिसका रंग आपके पास नहीं। उसे ऐसे आसान गुच्छे पर चला देना जो वैसे भी फूट जाता, उसे बर्बाद करने का सबसे आम तरीका है।
नीचे की लाइन पर नज़र रखिए
कुछ शॉट के बाद बोर्ड एक लाइन नीचे आता है, और यही घड़ी गेम का असली दबाव है। जगह ख़त्म हो गई, तो ऊपर लिखा सब बस थ्योरी है।
अगर लाइन के क़रीब हैं, तो बढ़िया शॉट ढूँढना बंद कीजिए। वो पॉप लीजिए जो सबसे नीचे के बबल साफ़ करे और जगह दिलाए, चाहे ऊपर कोई ज़्यादा सुंदर शॉट हो। हारने का ख़तरा टल जाए, फिर गिराने वाला खेल दोबारा शुरू कीजिए।
छोटे में
- सबसे बड़े गुच्छे पर नहीं, उस पर निशाना लगाइए जो किसी हिस्से को थामे हुए है
- गिराए गए बबल, फोड़े गए बबल से कहीं ज़्यादा क़ीमती हैं
- दीवार वाले शॉट ठीक से सीखिए, बंद बोर्ड का यही आम जवाब है
- बेकार बबल को बीच में नहीं, कोने में लगाइए
- रेनबो उस रंग के लिए बचाइए जो किसी और तरह मैच न हो
- नीचे की लाइन पास हो, तो नीचे साफ़ कीजिए और ख़ूबसूरती की चिंता बाद में
इस गेम में आम खिलाड़ी से अच्छा खिलाड़ी बनने का फ़र्क़ एक ही सोच है: रंग देखना बंद कीजिए, और ये देखना शुरू कीजिए कि बोर्ड को थामे क्या है।