2048 Cube Jim: בחרו פינה והישארו בה
יש רעיון אחד ב-2048 Cube Jim שחשוב יותר מכל השאר ביחד, וברגע שהוא אצלכם הניקוד בערך מוכפל. זה לא טריק. זה הרגל, ודי משעמם.
המספר הכי גדול שלכם הולך לפינה, והוא לא זז משם יותר אף פעם.
למה כלל הפינה עובד
סיבובים לא מתים בגלל שנגמר לכם המקום. הם מתים בגלל שהקובייה הכי גדולה שלכם מגיעה איפשהו לאמצע, עם מספרים קטנים מכל צד שלה. שום דבר לא יכול להתאחד איתה, והיא תופסת את הנדל״ן הכי יקר על הלוח בלי לעשות כלום.
ברגע שזה קורה, הלוח מתמלא סביבה ונגמר לכם, בדרך כלל תוך תריסר מהלכים.
עגנו את הגדולה בפינה ויקרה ההפך. הכול נעמד בתור מאחוריה בסדר יורד, וכל איחוד שאתם עושים מזין את השרשרת במקום לחסום אותה.
המהלך שחייבים להפסיק לעשות
בחרו שני כיוונים והשתמשו בהם כמעט לכל דבר. אם העוגן שלכם בפינה השמאלית התחתונה, אתם חיים על למטה ושמאלה.
המהלך שהורג סיבובים הוא הכיוון השלישי, שנבחר ברגע של פאניקה כששני הכיוונים חסומים. הוא מרים את העוגן מהפינה, משהו קטן מחליק מתחתיו, והשרשרת שבניתם כל הסיבוב נשברת.
- השתמשו בשני הכיוונים שלכם עד שאף אחד מהם לא זמין
- כששניהם חסומים, בחרו את הכיוון השלישי שמזיז הכי מעט קוביות
- אף פעם אל תבחרו את הכיוון הרביעי, זה שמתרחק ישירות מהעוגן
אם אתם מוצאים את עצמכם צריכים את הכיוון הרביעי, הסיבוב כבר השתבש כמה מהלכים קודם.
בנו סולם, לא ערימה
מאחורי העוגן אתם רוצים שורה בסדר יורד: הכי גדול בפינה, הבא בגודלו לידו, ואז הבא, וכן הלאה. זה סולם, וסולם מתקפל לתוך עצמו בצורה יפהפייה כשהקצוות מסתדרים.
ערימה היא מה שמקבלים בלעדיו: מספרים גדולים מפוזרים, וכל אחד מחכה לבן זוג שנמצא בצד השני של הלוח. ערימות נראות כמו התקדמות כי המספרים גבוהים. בפועל הן פקק.
אם צריך לבחור, קחו את האיחוד שממשיך את הסולם ולא את האיחוד שיוצר מספר גדול יותר. הסולם הוא מה שייצור את המספרים הגדולים יותר אחר כך.
האטו בנקודה שבה זה נעשה קשה
בהתחלה אפשר לזוז מהר, כי כמעט כל דבר מתאחד עם משהו. בערך באמצע הדרך זה מפסיק להיות נכון, והלוח מתחיל להעניש מהלכים רשלניים.
זה הרגע להפסיק להחליק מהר. הסתכלו מה המהלך יעשה לפינה ולשורה שמאחוריה, ורק אז התחייבו. שתי שניות של מחשבה לכל מהלך מהנקודה הזאת שוות יותר מכל דבר אחר במאמר הזה.
הטריק של הרגע האחרון
כשהלוח כמעט מלא ושום דבר ברור לא מתאחד, חפשו את הזוג הקטן ביותר בכל מקום על הלוח במקום לנסות לכפות את האיחוד הגדול שאתם רוצים. ניקוי של זוג שתיים פותח משבצת, ומשבצת פתוחה היא תור שלא היה לכם.
בשלב הזה מאריכים סיבובים משבצת אחת בכל פעם. אף אחד לא יבוא להציל אתכם עם קובייה חדשה ומוצלחת.
בקצרה
- הקובייה הגדולה בפינה, והיא לא עוזבת אותה
- חיו על שני כיוונים, השתמשו בשלישי לעתים רחוקות ובכיוון הרביעי אף פעם
- בנו סולם בסדר יורד מאחורי העוגן
- האטו מאוד ברגע שהאיחודים הקלים נגמרים
- כשאתם תקועים, נקו את הזוג הקטן ביותר כדי לקנות משבצת
כלל הפינה מרגיש מגביל במשך בערך שלושה סיבובים. אחר כך הוא מרגיש כמו הדרך ההגיונית היחידה לשחק, וכל מה שהיה לפניו נראה כמו נפנוף ידיים.
להמשך קריאה
- משחקי חשיבה לילדים: פאזלים בחינם ששווה לשחקאילו משחקים גורמים לילדים לחשוב, פאזלים של מספרים, בלוקים ודפוסים ומשחקי קופסא, מה כל אחד מהם מתרגל, ואיך לשמור על זמן משחק בריא.
- משחקים ל-4 שחקנים אונליין: המשחקים הכי טובים לשחק עם חבריםהמשחקים הכי טובים לארבעה שחקנים, בין אם הקבוצה שלכם מפוזרת על ארבעה טלפונים ובין אם היא יושבת סביב שולחן אחד: לודו, סולמות ונחשים, נוקאאוט בקרום וקרבות ניקוד.
- אסטרטגיה לפאזל בלוקים: למה הניקוד שלכם תמיד נתקעבפאזל בלוקים אין טיימר, אז כל משחק שהפסדתם הוא משחק ששכנעתם את עצמכם להפסיד. הנה ההרגל שקובע כמה זמן סיבוב יחזיק.
- Bubble Pop Jim: כוונו לתקרהלפוצץ את האשכול הגדול ביותר שאתם רואים מרגיש כמו המהלך הנכון, ובדרך כלל הוא לא. במשחקי באבל שוטר מנצחים בזכות מה שנופל, לא מה שמתפוצץ.