Pourquoi certains niveaux de match 3 semblent impossibles
Il existe un type de blocage bien particulier dans les jeux de match 3. Pas le niveau qu’on rate une fois et qu’on réussit au deuxième essai : celui qu’on a maintenant raté onze fois, où chaque tentative semble proche et où aucune ne fonctionne.
Ce niveau ne teste pas vos associations. Associer, c’est la partie facile, et vous le faites déjà bien. Il teste si vous avez compris ce que le niveau demande vraiment, et presque toujours, ce n’est pas le cas.
L’erreur est au début, pas à la fin
Quand vous ratez un niveau avec deux coups restants, l’instinct pousse à blâmer ces deux derniers coups. C’est presque toujours faux.
Les niveaux de match 3 se perdent dans les dix premiers coups, quand le plateau est plein et que vous associez ce qui est pratique. Ces premières associations décident de l’allure du plateau pour le reste du niveau, et un plateau confortable à jouer est souvent un plateau impossible à gagner.
La solution est inconfortable : arrêtez de faire l’association évidente. Regardez d’abord ce que veut le niveau.
Lisez l’objectif avant de toucher quoi que ce soit
Chaque niveau a un objectif et ce n’est pas toujours le même, mais les gens les jouent tous de la même façon.
- Récupérer un nombre d’éléments d’une couleur. Alors chaque association d’une autre couleur est un coup gâché. Parfois, le bon coup est une petite association de trois dans votre couleur plutôt qu’une grosse de cinq dans la mauvaise.
- Vider de la gelée ou des cases à des endroits précis. Alors tout le niveau est une question de géographie. Les associations loin de ces cases ne servent strictement à rien, aussi satisfaisantes soient-elles.
- Faire descendre un objet jusqu’en bas. Alors vous ne videz pas, vous creusez. Vous ne voulez que des associations juste sous l’objet.
- Vider un nombre d’obstacles. Alors vous voulez des associations à côté des obstacles, et tout le reste n’est que du bruit.
Lisez l’objectif et la moitié du plateau devient sans importance. C’est tout l’intérêt : un niveau qui semblait impossible l’était parce que vous essayiez de jouer tout le plateau.
Jouez par le bas
C’est l’habitude la plus utile qui soit, et presque personne ne la prend naturellement.
Associer en bas fait tomber tout ce qui est au-dessus, ce qui rebat le haut du plateau gratuitement et crée souvent des associations que vous n’aviez pas prévues. Associer en haut ne fait rien au bas, car la gravité ne va que dans un sens.
Donc quand deux associations semblent aussi bonnes l’une que l’autre, prenez la plus basse. Sur un niveau complet, cette seule différence vaut plusieurs coups.
Ne dépensez pas les pièces spéciales dès que vous les obtenez
Une pièce rayée ou une bombe utilisée immédiatement vide ce qui se trouve à proximité par hasard. La même pièce gardée trois coups et combinée avec une autre vide une grande partie du plateau.
Si les gens les dépensent tout de suite, c’est qu’une pièce spéciale est satisfaisante et que la garder ressemble à de l’attente. Mais les niveaux aux coups comptés sont généralement conçus en supposant que vous les combinerez. Si vous ne le faites jamais, vous jouez une version du niveau qui a moins de coups que prévu.
Quand le plateau n’a vraiment rien
Parfois, vous regardez et il n’y a aucun coup utile nulle part : seulement des associations qui vont contre l’objectif.
Prenez la plus petite mauvaise association que vous trouvez, aussi loin que possible de votre zone cible. Vous voulez perturber le moins possible la partie du plateau qui vous intéresse tout en faisant tomber de nouvelles pièces.
C’est une vraie compétence, et c’est l’inverse de ce que le jeu vous entraîne à faire.
Arrêtez de rejouer tout de suite
Le moyen le plus rapide de passer un niveau bloqué, c’est d’arrêter et de revenir. Pas à cause de la chance : parce qu’à la onzième tentative, vous jouez de mémoire, en répétant la même ouverture que vous avez jouée dix fois, erreur comprise.
Revenez une heure plus tard et vous regarderez de nouveau le plateau correctement.
Essayer
Si vous voulez travailler les habitudes plutôt que le niveau, Candy Jim et Candy Sweet Jim fonctionnent tous deux dans le navigateur sans installation. Jouez quelques niveaux en lisant délibérément l’objectif d’abord et en associant en bas, et la différence dans la distance parcourue sera évidente en une seule session.
Les niveaux ne deviennent pas plus faciles. Vous arrêtez simplement de les jouer de travers.