Jeux de dés : 8 jeux de dés faciles et comment y jouer

Une poignée de dés, c’est le plus petit matériel de jeu qui existe. Ça tient dans une poche, ça se passe de plateau, et la plupart des jeux de dés s’expliquent en une minute. Certains reposent sur la chance pure. D’autres récompensent une bonne décision sur le moment de s’arrêter.
Voici huit jeux de dés à connaître, avec ce qu’il faut pour chacun, à combien on peut jouer et comment se déroule un tour. Aucun ne demande plus que des dés, un stylo et du papier.
Ce qu’il vous faut
- Des dés. La plupart des jeux ci-dessous utilisent trois, cinq ou six dés ordinaires. Le Pig n’en demande qu’un.
- Un stylo et du papier pour les scores.
- De quoi lancer dedans, comme une piste de dés ou un couvercle de boîte, pour que les dés restent sur la table.
Pas de dés à la maison ? Notre lancer de dés en ligne lance de un à six dés à la fois, donc un téléphone posé au milieu de la table peut remplacer un jeu de dés complet.
1. Farkle : six dés et un choix à chaque lancer
Le Farkle est le plus connu des jeux de ce genre. Vous lancez six dés, mettez de côté au moins un dé qui marque, puis vous décidez : garder les points acquis, ou relancer les dés restants pour tenter d’en gagner plus. Si un lancer ne contient rien qui marque, c’est un farkle, et vous perdez tout ce que ce tour vous avait rapporté.
Chaque 1 seul vaut 100 et chaque 5 seul vaut 50, un brelan rapporte davantage, et le premier joueur à 10 000 points gagne. Chaque tour est un choix entre des points assurés et un tour plus gros, et c’est ce qui garde tout le monde les yeux rivés sur la table.
- Joueurs : deux ou plus.
- Dés : six.
Un guide complet des règles du Farkle et de ses points, avec un tableau de toutes les combinaisons qui marquent, est aussi disponible.
2. Yacht : cinq dés et douze cases
Le Yacht est l’ancien jeu à l’origine du jeu commercial Yahtzee. À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu’à trois fois, en gardant les dés de votre choix entre deux lancers. Puis vous inscrivez le résultat dans l’une des douze cases de votre feuille.
Chaque case ne sert qu’une fois. Six d’entre elles additionnent un seul chiffre, des 1 jusqu’aux 6. Les autres demandent une combinaison, comme un full, un carré ou une suite. Cinq dés identiques font un yacht, qui vaut 50 points.
Tout l’art est dans le choix de la case. Un mauvais lancer doit quand même aller quelque part, donc une partie du jeu consiste à décider quelle case sacrifier.
- Joueurs : un ou plus.
- Dés : cinq.
La Generala, populaire dans toute l’Amérique latine, et le Yam’s, très joué en France, sont de proches parents fondés sur la même idée.
3. Bunco : un jeu de dés pour un grand groupe
Le Bunco est fait pour une foule. La version classique réunit douze joueurs à trois tables de quatre, les partenaires assis face à face. Il y a six manches, et le numéro de la manche est la cible : à la manche trois, chaque 3 obtenu rapporte un point.
Obtenez trois fois le numéro de la manche d’un seul coup et vous avez un Bunco, qui vaut 21 points. Les joueurs changent de table et de partenaire après chaque manche, donc à la fin de la soirée, presque tout le monde a joué avec presque tout le monde.
- Joueurs : quatre ou plus, idéalement douze.
- Dés : trois par table.
Un guide séparé détaille les règles du Bunco, avec le décompte des points et la façon dont les joueurs changent de table.
4. Pig : un dé et une décision
Le Pig est le jeu de prise de risque le plus simple qui soit. À votre tour, vous lancez un dé autant de fois que vous voulez, en ajoutant chaque lancer au total de votre tour. Arrêtez-vous quand vous le souhaitez et gardez ce total. Mais si vous faites un 1, le tour s’arrête et ne rapporte rien.
Le premier joueur à 100 gagne. C’est tout le jeu, et bien y jouer est plus difficile qu’il n’y paraît. À chaque lancer, la vraie question est de savoir s’il faut s’arrêter, surtout quand quelqu’un d’autre approche des 100.
- Joueurs : deux ou plus.
- Dés : un.
Pour une version plus rapide, jouez avec deux dés. Un seul 1 met fin à votre tour sans rien rapporter, et deux 1 effacent tout votre score.
5. Chicago : deux dés, onze manches
Le Chicago compte exactement onze manches, une pour chaque total possible avec deux dés, de 2 à 12. À chaque manche, chaque joueur lance une fois. Si vos dés font le numéro de la manche, vous marquez autant de points.
Après la manche du 12, le total le plus élevé l’emporte. Une partie dure une dizaine de minutes, il n’y a rien à décider, et le nombre de joueurs n’a pas de limite.
- Joueurs : sans limite.
- Dés : deux.
6. Drop Dead : lancez jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucun dé
Lancez cinq dés. Si aucun ne montre un 2 ou un 5, additionnez les dés, notez le total et relancez les cinq. Si des dés montrent un 2 ou un 5, ce lancer ne rapporte rien et ces dés sont éliminés. Continuez à lancer les dés qui restent jusqu’à ce qu’ils soient tous éliminés.
Le total le plus élevé l’emporte. Il n’y a aucune décision, juste une série de lancers qui peut durer bien plus longtemps que prévu.
- Joueurs : deux ou plus.
- Dés : cinq.
7. Going to Boston : gardez le meilleur, relancez le reste
Lancez trois dés et gardez le plus haut. Relancez les deux autres et gardez le plus haut des deux. Puis relancez le dernier dé une fois. Additionnez les trois dés gardés : le total le plus élevé remporte la manche.
Jouez jusqu’à ce que quelqu’un gagne cinq manches, ou jouez un nombre fixe de manches et additionnez les totaux. Une partie dure quelques minutes, ce qui en fait un bon jeu pour patienter avant que quelque chose d’autre commence.
- Joueurs : deux ou plus.
- Dés : trois.
8. Les jeux de plateau qui tournent avec des dés
Certains des jeux de dés les plus joués se jouent sur un plateau. Au Ludo, un seul dé mène une course de quatre pions, et les captures et les cases sûres font de chaque lancer une petite décision. Serpents et échelles, c’est la chance pure : le dé décide de chaque coup, et le plateau fait le reste. Le Parcheesi, le cousin américain du Ludo, utilise deux dés et ajoute des déplacements bonus et des blocages.
Ludo Jim et Snakes and Ladders Jim se jouent gratuitement en ligne, avec des salles privées pour jouer entre amis.
Yahtzee et Parcheesi sont des marques déposées de Hasbro. Gamejim n’a aucun lien avec Hasbro.
Chance ou habileté : quel jeu choisir
- La chance pure : Chicago, Drop Dead, Going to Boston, Bunco et serpents et échelles.
- Savoir s’arrêter : Pig et Farkle.
- Prévoir à l’avance : Yacht et Ludo.
À deux joueurs, Pig, Farkle et Yacht fonctionnent tous bien. Pour un grand groupe, le Bunco est le jeu fait pour ça.
Questions fréquentes
Quel est le jeu de dés le plus facile à apprendre ?
Le Pig. Il vous faut un dé et une règle : lancez autant de fois que vous voulez, mais un 1 vous fait perdre les points de ce tour. Le Chicago est tout aussi facile à apprendre, mais il ne comporte aucune décision.
À quels jeux de dés peut-on jouer à deux ?
Pig, Farkle et Yacht sont tous bons à deux, car chaque tour comporte une décision. Chicago et Drop Dead fonctionnent aussi à deux, mais c’est de la chance pure.
Quel est un bon jeu de dés pour adultes ?
Le Farkle et le Yacht. Les deux s’apprennent vite, et les deux récompensent le fait de savoir quand s’arrêter ou quelle case remplir, donc sur une soirée le meilleur joueur gagne plus souvent. Pour un grand groupe, le choix habituel est le Bunco.
Quel jeu de dés se joue avec six dés ?
Le Farkle. Vous lancez les six au début de votre tour et mettez de côté les dés qui marquent au fur et à mesure.
Peut-on jouer aux jeux de dés sans dés ?
Oui. Un lancer de dés en ligne lance les dés pour vous, donc vous pouvez jouer à n’importe quel jeu de cette liste avec un simple téléphone. Chaque joueur peut lancer sur son propre téléphone, ou un seul téléphone peut passer de main en main autour de la table.