Stratégie de puzzle de blocs : pourquoi votre score stagne toujours
Le puzzle de blocs est inhabituel parmi les jeux occasionnels, car rien ne vous presse. Pas de chrono, pas de pièce qui tombe, pas d’adversaire. Le plateau reste là aussi longtemps que vous voulez le regarder.
Ce qui veut dire que chaque partie perdue, vous l’avez perdue avec tout le temps du monde pour l’éviter. Ça vaut la peine d’y réfléchir, car c’est ce qui vous dit où se trouve la marge de progression.
Le jeu porte sur la pièce que vous n’avez pas vue
Vous recevez trois pièces à la fois. La plupart des gens placent les trois du mieux qu’ils peuvent, prennent les trois suivantes et recommencent. C’est la version du jeu où votre score stagne autour du même chiffre à chaque partie.
La meilleure version pose une autre question à chaque placement : que se passe-t-il si la prochaine pièce est la pire ?
La pire pièce, c’est le carré de trois par trois. Il lui faut un bloc propre de neuf cases sans rien dedans. Si votre plateau n’a pas un tel espace, cette pièce met fin à la partie, et elle finira par arriver.
La vraie règle est donc simple à énoncer et difficile à suivre : gardez en permanence un trou carré ouvert.
Gardez le désordre au même endroit
L’instinct pousse à étaler les pièces pour que le plateau reste chargé de façon homogène. C’est exactement l’inverse qu’il faut faire.
Un plateau chargé de façon homogène est un plateau où chaque zone est à moitié pleine et où rien de grand ne rentre nulle part. Un plateau avec un coin encombré et une zone propre a un endroit où placer une grosse pièce, et il tiendra plus longtemps.
Décidez tôt quelle partie du plateau va devenir désordonnée, et mettez-y les pièces encombrantes. Protégez le reste.
Videz les lignes tard, pas tôt
Une rangée à une case d’être complète n’est pas un problème à résoudre immédiatement. C’est une valeur en réserve.
Si vous la videz dès que possible, vous avez utilisé votre bonne pièce pour gagner une rangée. Si vous la laissez et la videz quand le plateau est serré, cette même rangée est ce qui sauve la partie.
L’exception, c’est quand le plateau est déjà confortable. Alors vider tôt ne coûte rien et garde les choses simples.
Les coins et les bords ne se valent pas
Un coin vide vaut plus qu’une case vide au milieu, car les pièces s’empilent proprement contre les coins et ne laissent aucun vide derrière elles. Placez les longues pièces le long des bords chaque fois que possible : elles utilisent leur longueur sans isoler quoi que ce soit.
Une longue pièce lâchée au milieu du plateau coupe votre espace libre en deux espaces plus petits, dont aucun n’accueille un carré. Cette seule habitude est responsable de beaucoup de parties courtes.
Les cases isolées sont une dette
Un trou d’une case n’est pas un petit problème. C’est un trou qu’une seule pièce précise pourra jamais combler, et tant que cette pièce n’apparaît pas, la rangée où il se trouve ne peut pas se vider.
Deux ou trois de ces trous éparpillés et le plateau est en réalité bien plus petit qu’il n’en a l’air. Considérez chaque trou que vous créez comme un coût, et prenez le placement qui n’en crée aucun même s’il rapporte moins sur le moment.
Comptez avant de placer, pas après
Comme il n’y a pas de chrono, il n’y a aucune raison de placer une pièce puis de voir ce qui s’est passé.
Regardez d’abord les trois pièces. Déterminez l’ordre. Il arrive souvent que les pièces un et trois s’emboîtent parfaitement et que la pièce deux doive aller à un endroit gênant : si vous les placez de gauche à droite sans vérifier, vous le découvrez trop tard.
À quoi ressemble une bonne partie
Les longues parties ne sont pas celles avec des nettoyages spectaculaires de plusieurs lignes. Ce sont celles qui ont l’air ennuyeuses : un plateau rangé, un coin désigné pour le désordre, un espace de neuf cases gardé libre du début à la fin, et des rangées vidées seulement quand il le faut.
Les nettoyages spectaculaires arrivent en chemin. Ils sont le symptôme d’un bon jeu, pas la méthode.
S’entraîner
Wood Block Jim fonctionne dans le navigateur sans chrono et sans vies, ce qui en fait le bon endroit pour tenter une partie délibérée. Jouez une partie où votre seule règle est qu’un espace de trois par trois doit exister en permanence, et comparez le score à votre score habituel.
Pour la plupart des gens, cette seule contrainte vaut plus que tout le reste de cette liste réuni.
Si vous voulez la même façon de penser avec des chaînes au lieu de rangées, Bursty Box Jim récompense la préparation plutôt que la réaction de manière très similaire.