Farklen säännöt ja pistetaulukko: näin pelaat noppapeliä 10 000

Farkle on noppapeli kahdelle tai useammalle pelaajalle. Tarvitset vain kuusi noppaa ja jotain, mihin kirjata pisteet. Joka vuorolla heität, pidät pisteitä tuottavat nopat ja päätät, lopetatko vai otatko riskin ja jatkat. Jos otat liian suuria riskejä, menetät kaiken siltä vuorolta.
Pelillä on monta nimeä, muun muassa Ten Thousand (kymmenentuhatta), Zilch ja Greed, ja säännöt vaihtelevat hieman porukasta toiseen. Tässä ovat perussäännöt, täydellinen pistetaulukko ja kotisäännöt, joista kannattaa sopia ennen kuin aloitatte.
Tätä tarvitset
- Kuusi tavallista noppaa.
- Kynä ja paperi pisteitä varten.
- Kaksi tai useampia pelaajia.
Eikö noppia ole käsillä? Gamejimin ilmainen nettinoppa heittää jopa kuusi noppaa kerralla, ja juuri sitä yksi Farkle-vuoro vaatii.
Näin pelaat Farklea
Pelaajat vuorottelevat, ja jokainen vuoro toimii samalla tavalla.
- Heitä kaikki kuusi noppaa.
- Laita sivuun vähintään yksi pisteitä tuottava noppa tai yhdistelmä. Alla oleva taulukko näyttää, mikä tuottaa pisteitä.
- Valitse nyt. Lopeta ja lisää vuoron pisteet summaasi, tai heitä jäljellä olevat nopat yrittääksesi saada lisää.
- Jos heität uudelleen, sinun on laitettava sivuun vähintään yksi pisteitä tuottava noppa lisää uudesta heitosta ja sitten valittava uudelleen.
- Jos heitossa ei ole yhtään pisteitä tuottavaa noppaa, se on farkle. Menetät kaikki sen vuoron pisteet, ja nopat siirtyvät seuraavalle pelaajalle.
Yhdistelmät lasketaan vain saman heiton sisällä. Yhdestä heitosta pitämäsi vitonen ja seuraavan heiton kaksi vitosta eivät ole kolme vitosta; ne antavat 50 pistettä kukin.
Kuumat nopat
Jos kaikki kuusi noppaa ovat tuottaneet pisteitä, sinulla on kuumat nopat (hot dice). Ota kaikki kuusi ja heitä ne uudelleen, ja lisää pisteet niihin, jotka sinulla jo on tällä vuorolla. Rajaa ei ole, joten vuorolla voi saada kuumat nopat useammin kuin kerran. Farkle pyyhkii silti koko vuoron, kuumat nopat ja kaiken.
Farklen pistetaulukko
Tämä on laajasti käytetty pistetaulukko. Farklessa on paljon kotisääntöjä, joten jos porukkanne käyttää eri lukuja, kirjoittakaa omanne ylös ennen ensimmäistä heittoa.

- Yksi ykkönen: 100 pistettä
- Yksi vitonen: 50 pistettä
- Kolme ykköstä: 1 000 pistettä
- Kolme kakkosta: 200 pistettä
- Kolme kolmosta: 300 pistettä
- Kolme nelosta: 400 pistettä
- Kolme vitosta: 500 pistettä
- Kolme kuutosta: 600 pistettä
Isommat yhdistelmät antavat enemmän, ja neljä, viisi tai kuusi samaa antavat saman pistemäärän luvusta riippumatta.

- Neljä samaa: 1 000 pistettä
- Viisi samaa: 2 000 pistettä
- Kuusi samaa: 3 000 pistettä
- Numerosarja 1–6: 1 500 pistettä
- Kolme paria: 1 500 pistettä
- Neljä samaa ja pari: 1 500 pistettä
- Kaksi kertaa kolme samaa: 2 500 pistettä
Kakkoset, kolmoset, neloset ja kuutoset eivät anna yksinään mitään. Ne lasketaan vain osana yhdistelmää.
Esimerkkejä pisteiden laskusta
- Heität 1, 1, 3, 4, 5, 6. Kaksi ykköstä ja vitonen antavat 250, jos pidät kaikki kolme. Tai pidä yksi ykkönen 100 pisteestä ja heitä muut viisi noppaa.
- Heität 2, 2, 2, 5, 3, 6. Kolme kakkosta antaa 200 ja vitonen 50, eli 250, ja kaksi noppaa jää heitettäväksi.
- Heität 4, 4, 4, 4, 1, 3. Neljä nelosta antaa 1 000 ja ykkönen 100, eli 1 100, ja yksi noppa jää.
- Heität 2, 2, 3, 3, 6, 6. Kolme paria antaa 1 500, ja kaikki kuusi noppaa ovat tuottaneet pisteitä, joten sinulla on kuumat nopat.
Pääsy pistetaululle
Monet porukat käyttävät avausrajaa: tarvitset vähintään 500 pistettä yhdellä ainoalla vuorolla, ennen kuin yksikään pisteistäsi lasketaan. Siihen asti vuoro, joka päättyy alle 500:n, ei anna mitään. Jotkut porukat asettavat avausrajaksi 350 tai 1 000, ja jotkut pelaavat ilman sitä.
Pelin voittaminen
Tavallinen tavoite on 10 000 pistettä. Kun pelaaja saavuttaa sen, kaikki muut pelaajat saavat yhden viimeisen vuoron yrittääkseen ylittää sen pistemäärän. Suurin summa viimeisen kierroksen jälkeen voittaa.
Tavalliset kotisäännöt
Nämä ovat muunnelmat, joihin todennäköisimmin törmäät. Mikään niistä ei ole väärä, mutta kaikkien pöydän ympärillä pitäisi käyttää samoja.
- Kolme ykköstä antaa 300 eikä 1 000.
- Tuplaus: neljä samaa on arvoltaan kaksinkertainen saman luvun kolmeen samaan verrattuna, viisi samaa taas kaksinkertainen siihen nähden ja kuusi samaa vielä kerran kaksinkertainen. Neljä kolmosta on esimerkiksi 600.
- Numerosarja antaa 2 500 eikä 1 500, tai kolme paria antaa 750.
- Kolme farklea peräkkäin maksaa sinulle pisteitä, yleensä 500 tai 1 000.
- Vähimmäissumma, ennen kuin saat lopettaa vuorosi, esimerkiksi 300 tai 350.
Milloin kannattaa lopettaa heittäminen
Farkle on peli, jossa otetaan riskejä, ja tärkein taito on tietää, milloin lopettaa. Mitä vähemmän noppia heität, sitä todennäköisempi farkle on. Yllä olevalla taulukolla farklen todennäköisyys on:
- Kuusi noppaa: noin 2 %, eli 1 heitto 43:sta.
- Viisi noppaa: noin 8 %.
- Neljä noppaa: noin 16 %.
- Kolme noppaa: noin 28 %.
- Kaksi noppaa: noin 44 %.
- Yksi noppa: noin 67 %, eli 2 heittoa 3:sta.
Noista luvuista seuraa muutama tapa.
- Älä aina pidä jokaista pisteitä tuottavaa noppaa. Jos heität ykkösen ja vitosen, voit heittää viisi noppaa neljän sijaan pitämällä vain ykkösen, ja viidellä nopalla farkle tulee puolet harvemmin.
- Kun jäljellä on neljä noppaa tai enemmän, uudelleen heittäminen kannattaa yleensä, ellei vuoron summa ole jo suuri.
- Kun jäljellä on kaksi tai kolme noppaa, lopeta, jos vuoro on pitämisen arvoinen. Kahdella nopalla tulee farkle lähes joka toinen kerta.
- Pelaa pistetaulun mukaan. Jos olet lopussa kaukana jäljessä, sinun on otettava suurempia riskejä. Jos johdat, lopeta aikaisemmin ja anna muiden jahdata sinua.
Nämä ovat tapoja, eivät takuita. Farkle on silti noppapeli, ja nopilla on aina viimeinen sana.
Farkle muilla nimillä
Samaa peliä pelataan muun muassa nimillä Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk ja Dix Mille. Ydin ei koskaan muutu: kuusi noppaa, pisteitä tuottavat nopat, jotka laitetaan sivuun, ja vuoro, jonka voit menettää ottamalla liian suuria riskejä. Pistetaulukossa versiot eroavat eniten, ja siksi omanne kannattaa kirjoittaa ylös.
Muita noppapelejä netissä
Jos pidät noppapeleistä, kaksi klassikkoa toimii ilmaiseksi selaimessa. Ludo Jim on noppapeli, jossa on eniten päätöksiä: joka heitolla valitset, mitä nappulaa siirrät. Snakes and Ladders Jim on sen vastakohta, puhdas kilpajuoksu, jossa noppa ratkaisee kaiken. Kumpaakin voi pelata netissä ystävien kanssa, tietokonetta vastaan tai vuorotellen yhdellä laitteella.
Usein kysytyt kysymykset
Montako noppaa Farkleen tarvitaan?
Kuusi. Jotkin versiot käyttävät viittä, mutta peruspeli ja yllä oleva pistetaulukko käyttävät kuutta noppaa.
Mitä farkle tarkoittaa?
Farkle on heitto, jossa ei ole yhtään pisteitä tuottavaa noppaa. Se päättää vuorosi, ja menetät kaikki pisteet, jotka olit kerännyt vuoron aikana.
Mitä kuumat nopat ovat Farklessa?
Kuumat nopat tarkoittavat, että kaikki kuusi noppaa ovat tuottaneet pisteitä vuorosi aikana. Voit ottaa kaikki kuusi ja heittää ne uudelleen ja lisätä pisteet niihin, jotka sinulla jo on.
Montako pistettä Farklessa tarvitaan voittoon?
Yleensä 10 000. Kun pelaaja saavuttaa sen, kaikki muut saavat yhden viimeisen vuoron yrittääkseen ylittää sen pistemäärän.
Antavatko kakkoset, kolmoset, neloset ja kuutoset pisteitä Farklessa?
Vain yhdistelmissä, kuten kolme samaa, kolme paria tai numerosarja. Yksinään ne eivät anna mitään.
Onko kolme paria 1 500 pisteen arvoinen Farklessa?
Tavallisen pistetaulukon mukaan kyllä. Jotkut porukat antavat kolmesta parista 750, joten tarkistakaa kotisääntönne.
Lue lisää
- Viisi lautapeliä, joita voit pelata ilmaiseksi netissäLautapelit, jotka toimivat parhaiten näytöllä, miksi jotkin kestävät siirtymän paremmin kuin toiset ja missä voit pelata jokaista asentamatta mitään.
- Pelit ystävien kanssa netissä: ilmaiseksi ja ilman lataustaParhaat ilmaiset pelit ystävien kanssa netissä, missä ikinä olettekin: lautapelit yksityisissä huoneissa, carrom, snake io, pistekaksintaistelut ja nopat videopuhelussa.
- Pelit, jotka toimivat hyvin vanhoilla ja edullisilla puhelimillaVähän tallennustilaa tai muistia? Pelit, jotka toimivat yhä hyvin vanhoilla puhelimilla ja halpapuhelimilla, sekä helpot vinkit, joilla mikä tahansa peli toimii paremmin.
- Pelit työtaukoon: nopeita, hiljaisia ja ilman asennustaMikä tekee hyvän pelin lyhyelle työtauolle, parhaat nopeat pelit selaimessa ja miten viiden minuutin tauko pysyy viiden minuutin pituisena.