Reglas de Serpientes y escaleras: cómo se juega, paso a paso
Serpientes y escaleras suele ser el primer juego de mesa que aprende cualquiera, a menudo antes de saber leer. Ese es todo su encanto: las reglas caben en una frase y un niño de cinco años puede ganar a un abuelo limpiamente.
También es un juego en el que casi cada casa juega una versión un poco distinta. Abajo tienes las reglas estándar más comunes, seguidas de las variantes que provocan discusiones, para que podáis acordar una antes de sacar el dado.
El tablero
Una cuadrícula de cien casillas numeradas, diez filas de diez. La casilla uno está abajo a la izquierda y la cien arriba.
La numeración va en zigzag. La primera fila va de izquierda a derecha, la segunda de derecha a izquierda, y así hasta arriba. Por ese zigzag cuentas siguiendo el camino y no en línea recta hacia arriba.
Por el tablero hay escaleras y serpientes. Cada una une dos casillas que no están juntas. Una escalera siempre sube y una serpiente siempre baja.
Qué necesitas
- El tablero.
- Un dado. Algunos juegos usan dos, pero lo estándar es uno.
- Una ficha por jugador, cada una de un color.
Lo habitual es de dos a cuatro jugadores, aunque nada impide añadir más si tienes fichas. Más jugadores solo significa más espera entre turnos.
Empezar la partida
Todas las fichas empiezan fuera del tablero, justo antes de la casilla uno. Cada jugador tira el dado y empieza la tirada más alta. Después el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj.
A diferencia del Ludo, no necesitas un seis para empezar. En tu primer turno tiras y entras directamente en el tablero. Un cuatro te pone en la casilla cuatro.
Jugar un turno
Tira el dado y avanza tu ficha ese número de casillas, siguiendo los números. Ese es todo el turno, salvo lo que pase donde caigas.
- Si caes al pie de una escalera, subes directamente a la casilla de arriba.
- Si caes en la cabeza de una serpiente, bajas a la casilla de su cola.
- Si caes en cualquier otro sitio, tu turno termina.
Pasar por encima de una escalera o una serpiente no hace nada. Solo cuenta la casilla en la que terminas.
Dos fichas pueden compartir casilla. En Serpientes y escaleras no se come, y nadie manda a nadie de vuelta. Lo único que te puede hacer retroceder es una serpiente.
Sacar un seis
En la mayoría de las versiones, un seis te da otra tirada después de mover. Algunos grupos añaden la misma regla que el Ludo: tres seises seguidos y se acaba tu turno, o incluso vuelves a donde empezó el turno.
Ninguna está en todos los reglamentos, así que decididlo antes de empezar.
Ganar
Gana el primer jugador que llega a la casilla cien.
Aquí está la regla casera más común. En la versión estricta necesitas la tirada exacta para caer en el cien. Si estás en la noventa y siete, solo vale un tres. Si sacas un cinco, o te quedas donde estás, o cuentas hasta el cien y retrocedes las dos casillas que sobran, según la regla que uséis.
La versión con rebote mantiene la tensión hasta el final, porque un jugador en la noventa y nueve todavía puede bajar por una serpiente que está en la noventa y ocho.
Reglas caseras comunes
- Tirada exacta para terminar, o cualquier tirada que llegue al cien.
- Rebotar desde el cien, o esperar en el sitio.
- Un seis da tirada extra, o no.
- Tres seises seguidos te mandan atrás.
- Dos dados en lugar de uno, lo que acorta mucho la partida.
Ninguna está mal. Solo hay que decirlas en voz alta antes de la primera tirada.
¿Hay alguna habilidad?
En el juego estándar, ninguna. Cada movimiento lo decide el dado y nunca hay que elegir nada. No es un defecto: es justo la razón por la que el juego funciona con niños pequeños, que pueden jugar de igual a igual con cualquiera.
Lo que sí hay es deportividad: contar bien, esperar tu turno y perder por una serpiente en la casilla noventa y ocho sin volcar el tablero. Hay una entrada aparte sobre por qué un juego de pura suerte merece igualmente jugarse bien.
Jugar online
Las reglas no cambian online, pero dos cosas se vuelven más fáciles. El juego cuenta las casillas por ti, lo que elimina la discusión más común, y las serpientes y escaleras mueven tu ficha automáticamente.
En Snakes and Ladders Jim puedes jugar contra amigos en una sala privada, contra jugadores de todo el mundo, contra el ordenador o pasándoos un mismo dispositivo como siempre.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta un seis para empezar en Serpientes y escaleras?
No. Esa es una regla del Ludo. En Serpientes y escaleras tiras en tu primer turno y entras directamente en el tablero.
¿Qué pasa si caes en una serpiente?
Bajas a la casilla de la cola de la serpiente. Solo cuenta caer en la cabeza: pasar por encima de una serpiente no hace nada.
¿Hace falta la tirada exacta para ganar?
Con las reglas estrictas, sí. Si tu tirada te llevaría más allá del cien, o te quedas donde estás o rebotas las casillas que sobran. En muchas casas se juega a que cualquier tirada que llegue al cien gana, así que acordadlo antes.
¿Cuántos jugadores pueden jugar a Serpientes y escaleras?
Lo estándar es de dos a cuatro. Puedes añadir más jugadores si tienes fichas suficientes, y también funciona bien con solo dos.
¿Pueden estar dos fichas en la misma casilla?
Sí. En Serpientes y escaleras no se come, así que las fichas simplemente comparten casilla.
¿Cuánto dura una partida?
Normalmente de diez a veinte minutos, según el número de jugadores y la mala suerte que tenga cada uno con las serpientes. Online suelen ser más rápidas porque nadie tiene que contar.