Dudas sobre las reglas del Ludo: tres seises, quién empieza, barreras y comer fichas

Cada grupo de Ludo tiene su propia versión de las reglas, y la mayoría de las discusiones empiezan en cuanto se encuentran dos versiones. ¿Un tercer seis anula tu turno? ¿Puedes pasar tu propia barrera? ¿Te dan otra tirada por comer una ficha?
Estas son las preguntas que más salen, con la respuesta estándar primero y las reglas caseras más comunes después. Si antes necesitas lo básico, también hay una guía paso a paso de las reglas del Ludo.
¿Hace falta un seis para sacar una ficha?
En las reglas estándar, sí. Una ficha solo puede salir de casa con un seis, y el seis además te da otra tirada, que puedes usar para mover la ficha nueva o cualquier otra.
Dos reglas caseras cambian esto. Algunos grupos dejan que un uno también saque ficha, además del seis. Otros dejan que cualquier número saque una ficha, lo que hace la partida mucho más rápida.
¿Quién empieza en el Ludo?
Todos tiran el dado una vez, y empieza quien saque el número más alto. Si dos jugadores empatan en el más alto, vuelven a tirar. Después el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj, así que el siguiente es el jugador a la izquierda de quien empieza.
¿Qué color empieza en el Ludo?
Ningún color empieza por regla. En el juego estándar, la tirada decide quién empieza, juegue con el color que juegue.
Algunos grupos se saltan la tirada y empiezan siempre con el mismo color para ahorrar tiempo. Está bien si todos están de acuerdo, y a lo largo de muchas partidas apenas cambia nada. Online, el juego fija el orden de los turnos, así que no hay nada que discutir.
¿Qué pasa si sacas tres seises seguidos?
Tu turno termina en el acto, y no mueves con el tercer seis. La regla impide que un jugador con suerte tire sin parar.
Los movimientos que hiciste con los dos primeros seises normalmente se mantienen. Algunos grupos juegan una versión más dura, en la que el tercer seis también anula esos movimientos, o incluso manda a casa la ficha que acabas de mover. Si tu grupo juega así, decidlo antes de la partida.
¿Te dan otra tirada después de un seis?
Sí. Cada seis da otra tirada, hasta el límite de los tres seises. Por eso un seis vale más que su número: puede sacar una ficha y aun así dejarte un movimiento.
¿Te dan una tirada extra por comer una ficha?
No en las reglas más estrictas, pero es una de las reglas caseras más extendidas, y muchas versiones online la usan. Cuando caes en una ficha rival que está sola y la mandas de vuelta a su casa, vuelves a tirar.
¿Estás obligado a comer si puedes?
No. En las reglas estándar comer nunca es obligatorio. Siempre puedes mover otra ficha, y a veces es la mejor jugada, por ejemplo cuando comer dejaría tu ficha sola justo delante de dos fichas rivales.
¿Se puede comer una ficha en una casilla segura?
No. En las casillas con estrella y en la casilla de salida de cada color no se puede comer a nadie. Un rival puede caer ahí, y las dos fichas simplemente comparten la casilla.
La excepción habitual es la casilla de salida. Algunas reglas caseras te dejan comer a un rival que esté en tu casilla de salida cuando sacas una ficha nueva. La guía de las casillas seguras del Ludo lo explica con más detalle.
¿Qué es una barrera en el Ludo?
Dos fichas tuyas en la misma casilla forman una barrera. En las reglas estándar, un rival no puede caer en una barrera ni pasarla, y una barrera no se puede comer.
Una barrera se queda en su sitio hasta que mueves una de sus fichas. Las fichas se mueven de una en una, así que en cuanto mueves una, la barrera se rompe y la otra ficha vuelve a quedarse sola.
¿Pueden tus propias fichas pasar tu barrera?
Depende de las reglas con las que juegues. Algunos grupos dejan que tus propias fichas pasen libremente, porque una barrera solo sirve para frenar a los rivales. Otros tratan la barrera como un muro para todos, incluido su dueño. Decididlo antes de la partida, porque eso determina si una barrera te ayuda o te encierra.
¿Qué pasa si ninguna de tus fichas puede moverse?
Pasas el turno. Ocurre cuando cualquier movimiento tendría que cruzar una barrera rival, o cuando la tirada es demasiado alta para las fichas de tu pasillo final. Pero si alguna ficha tiene un movimiento válido, tienes que hacerlo.
¿Hay que comer antes de poder entrar a la meta?
No en las reglas estándar. Pero una regla casera muy popular dice que un jugador tiene que comer al menos una ficha rival antes de que cualquiera de sus fichas pueda entrar en su pasillo final. Hace la partida más larga y más agresiva.
¿Hace falta el número exacto para terminar?
Sí. Una ficha tiene que llegar al centro con el número exacto. Dentro del pasillo final puedes avanzar una ficha con una tirada más pequeña, pero una tirada mayor que las casillas que le quedan no se puede usar con esa ficha. Úsala con otra ficha, y si ninguna puede moverse, pasas el turno.
¿Se puede comer una ficha en el pasillo final?
No. En tu pasillo final solo pueden entrar tus propias fichas, así que ahí no se puede comer nada. En cuanto una ficha gira hacia su pasillo final, está a salvo el resto de la partida.
¿Te dan una tirada extra por meter una ficha en la meta?
En algunos grupos, sí. Igual que la tirada extra por comer, es una regla casera habitual y no parte de las reglas estrictas, así que acordadla antes.
¿Cuándo termina una partida de Ludo?
Cuando un jugador tiene sus cuatro fichas en la meta, ese jugador gana. Algunos grupos paran ahí; otros siguen jugando para decidir el segundo y el tercer puesto.
Reglas caseras que conviene acordar antes de la primera tirada
La mayoría de las discusiones de Ludo desaparecen si decidís estas cinco cosas antes de empezar.
- ¿Un uno saca ficha, o solo un seis?
- ¿Hay tirada extra por comer, y por meter una ficha en la meta?
- ¿Qué pasa con tres seises: solo se pierde el turno, o también los movimientos?
- ¿Pueden tus propias fichas pasar tu barrera?
- ¿Hace falta comer antes de entrar a la meta?
Juega online con un solo reglamento
El Ludo online aplica las reglas por ti, así que nadie puede contar mal, olvidarse de comer o discutir de quién es el turno. Ludo Jim tiene las reglas clásicas del Ludo y un modo rápido, con salas privadas para que tu grupo juegue junto, y funciona en el navegador sin descargas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene cada jugador en el Ludo?
Cuatro. Cada jugador tiene cuatro fichas de un color, y las cuatro tienen que llegar a la meta para ganar.
¿Cuántos jugadores pueden jugar al Ludo?
De dos a cuatro. Con dos jugadores, sentaos en esquinas opuestas. Ludo Jim permite de dos a cuatro jugadores online, en una sala privada o en un solo dispositivo.
¿El Ludo es un juego de suerte o de habilidad?
De las dos cosas. Los dados deciden los números, pero tú decides qué ficha mover, y a lo largo de una partida entera esa elección decide la mayoría de los resultados.