Reglas del Farkle y tabla de puntuación: cómo jugar al juego de dados de 10.000

El Farkle es un juego de dados para dos o más jugadores. Solo necesitas seis dados y algo para apuntar los puntos. En cada turno tiras, te quedas los dados que puntúan y decides si plantarte o tentar a la suerte. Si te pasas, pierdes todo lo de ese turno.
Tiene muchos nombres, como Ten Thousand, Zilch o Greed, y las reglas cambian un poco de un grupo a otro. Aquí tienes las reglas estándar, una tabla de puntuación completa y las reglas caseras que conviene acordar antes de empezar.
Qué necesitas
- Seis dados normales.
- Papel y bolígrafo para los puntos.
- Dos o más jugadores.
¿No tienes dados a mano? Con el lanzador gratuito de Gamejim puedes tirar dados online, hasta seis a la vez, justo lo que necesita un turno de Farkle.
Cómo se juega al Farkle
Los jugadores se turnan, y cada turno funciona igual.
- Tira los seis dados.
- Aparta al menos un dado o una combinación que puntúe. La tabla de abajo muestra qué puntúa.
- Ahora elige. Plántate y suma los puntos de este turno a tu marcador, o tira los dados que te quedan para intentar conseguir más.
- Si vuelves a tirar, tienes que apartar al menos otro dado que puntúe de la nueva tirada, y luego volver a elegir.
- Si una tirada no tiene ningún dado que puntúe, es un farkle. Pierdes todos los puntos de ese turno, y los dados pasan al siguiente jugador.
Las combinaciones solo cuentan dentro de una misma tirada. Un 5 guardado de una tirada y dos 5 más de la siguiente no forman tres 5; puntúan 50 puntos cada uno.
Dados calientes
Si los seis dados han puntuado, tienes dados calientes. Recoge los seis y vuelve a tirarlos, sumando a los puntos que ya llevas en este turno. No hay límite, así que un turno puede pasar por dados calientes más de una vez. Un farkle sigue borrando el turno entero, dados calientes incluidos.
Tabla de puntuación del Farkle
Esta es una tabla de puntuación muy extendida. El Farkle tiene muchas reglas caseras, así que si tu grupo usa otros números, apuntad los vuestros antes de la primera tirada.

- Un 1: 100 puntos
- Un 5: 50 puntos
- Tres 1: 1.000 puntos
- Tres 2: 200 puntos
- Tres 3: 300 puntos
- Tres 4: 400 puntos
- Tres 5: 500 puntos
- Tres 6: 600 puntos
Las combinaciones más grandes puntúan más, y cuatro, cinco o seis iguales puntúan lo mismo sea cual sea el número.

- Cuatro iguales: 1.000 puntos
- Cinco iguales: 2.000 puntos
- Seis iguales: 3.000 puntos
- Escalera, del 1 al 6: 1.500 puntos
- Tres parejas: 1.500 puntos
- Cuatro iguales y una pareja: 1.500 puntos
- Dos tríos: 2.500 puntos
Los 2, 3, 4 y 6 no puntúan por sí solos. Solo cuentan como parte de una combinación.
Ejemplos de puntuación
- Sacas 1, 1, 3, 4, 5, 6. Dos 1 y un 5 suman 250 si te quedas los tres. O quédate un solo 1 por 100 y tira los otros cinco dados.
- Sacas 2, 2, 2, 5, 3, 6. Tres 2 son 200 y el 5 son 50, así que 250 con dos dados para tirar.
- Sacas 4, 4, 4, 4, 1, 3. Cuatro 4 son 1.000 y el 1 son 100, así que 1.100 con un dado por tirar.
- Sacas 2, 2, 3, 3, 6, 6. Tres parejas puntúan 1.500, y los seis dados han puntuado, así que tienes dados calientes.
Entrar en el marcador
Muchos grupos usan una puntuación de entrada: necesitas al menos 500 puntos en un solo turno antes de que cuente cualquiera de tus puntos. Hasta que lo consigues, un turno que termina por debajo de 500 no puntúa nada. Algunos grupos fijan la entrada en 350 o en 1.000, y otros juegan sin ella.
Ganar la partida
El objetivo habitual son 10.000 puntos. Cuando un jugador llega, todos los demás tienen un último turno para superar esa puntuación. Gana el total más alto después de esa ronda final.
Reglas caseras habituales
Estas son las variantes que más probablemente te encontrarás. Ninguna está mal, pero todos en la mesa deberían usar las mismas.
- Tres 1 valen 300 en lugar de 1.000.
- Duplicar: cuatro iguales valen el doble que el mismo trío, cinco iguales el doble de eso, y seis iguales otra vez el doble. Cuatro 3 serían 600, por ejemplo.
- Una escalera vale 2.500 en lugar de 1.500, o tres parejas valen 750.
- Tres farkles seguidos te quitan puntos, normalmente 500 o 1.000.
- Una puntuación mínima para poder plantarte en cada turno, como 300 o 350.
Cuándo plantarse
El Farkle es un juego de tentar a la suerte, y la habilidad principal es saber cuándo parar. Cuantos menos dados tiras, más probable es un farkle. Con la tabla de arriba, la probabilidad de un farkle es:
- Seis dados: alrededor del 2 %, o 1 tirada de cada 43.
- Cinco dados: alrededor del 8 %.
- Cuatro dados: alrededor del 16 %.
- Tres dados: alrededor del 28 %.
- Dos dados: alrededor del 44 %.
- Un dado: alrededor del 67 %, o 2 tiradas de cada 3.
De esos números salen algunos hábitos.
- No te quedes siempre con todos los dados que puntúan. Si sacas un 1 y un 5, quedarte solo el 1 te deja tirar cinco dados en lugar de cuatro, y con cinco dados el farkle sale la mitad de veces.
- Con cuatro o más dados por tirar, volver a tirar suele merecer la pena, salvo que el total de tu turno ya sea grande.
- Con dos o tres dados por tirar, plántate si tu turno ya merece guardarse. Con dos dados sale farkle casi la mitad de las veces.
- Juega mirando el marcador. Si vas muy por detrás cerca del final, tienes que arriesgar más. Si vas por delante, plántate antes y haz que los demás te persigan.
Son hábitos, no garantías. El Farkle sigue siendo un juego de dados, y los dados siempre tienen la última palabra.
El Farkle con otros nombres
El mismo juego se juega como Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk o Dix Mille, entre otros nombres. La base nunca cambia: seis dados, los dados que puntúan se apartan y un turno que puedes perder por arriesgar demasiado. La tabla de puntuación es donde más se diferencian las versiones, y por eso conviene apuntar la vuestra.
Otros juegos de dados para jugar online
Si te gustan los juegos de dados, dos clásicos funcionan gratis en el navegador. Ludo Jim es el juego de dados con más decisiones: en cada tirada eliges qué ficha mover. Snakes and Ladders Jim es lo contrario, una carrera pura en la que el dado lo decide todo. Los dos se pueden jugar online con amigos, contra el ordenador o en un mismo dispositivo compartido.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos dados se necesitan para el Farkle?
Seis. Algunas versiones usan cinco, pero el juego estándar, y la tabla de puntuación de arriba, usa seis dados.
¿Qué significa farkle?
Un farkle es una tirada sin ningún dado que puntúe. Termina tu turno, y pierdes todos los puntos que habías acumulado en ese turno.
¿Qué son los dados calientes en el Farkle?
Dados calientes significa que los seis dados han puntuado durante tu turno. Puedes recoger los seis y volver a tirarlos, sumando a los puntos que ya tienes.
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar al Farkle?
Normalmente 10.000. Cuando un jugador llega, todos los demás tienen un último turno para superar esa puntuación.
¿Puntúan los 2, 3, 4 y 6 en el Farkle?
Solo en combinaciones, como tres iguales, tres parejas o una escalera. Por sí solos no puntúan nada.
¿Tres parejas valen 1.500 en el Farkle?
En la tabla de puntuación habitual, sí. Algunos grupos cuentan tres parejas como 750, así que revisad vuestras reglas caseras.