Colocación del carrom: cómo poner las fichas, paso a paso

Todas las partidas de carrom empiezan con la misma colocación: diecinueve fichas apretadas en un círculo compacto en el centro del tablero. Si las colocas bien, la salida es justa. Si las colocas sueltas, el primer tiro las esparce de formas que nadie puede controlar.
Aquí tienes cómo colocar las fichas del carrom paso a paso, con un diagrama, el tamaño oficial del tablero y una guía rápida de los puntos.
Qué necesitas
- Un tablero de carrom con cuatro troneras en las esquinas.
- Diecinueve fichas: nueve blancas, nueve negras y una reina roja.
- Un percutor, más grande y más pesado que las fichas.
- Un poco de polvo para carrom, para que las fichas se deslicen.
A las fichas también se las llama carrom men, y en la India a menudo goti. El percutor no es una de las diecinueve. Es la pieza que lanzas con el dedo, no una pieza que intentas meter.
Cómo colocar las fichas
La colocación se construye desde el centro del tablero hacia fuera, anillo a anillo.

- La reina. Pon la reina roja en el círculo pequeño del centro exacto del tablero.
- El anillo interior. Coloca seis fichas alrededor de la reina, todas tocándola, alternando blancas y negras.
- El anillo exterior. Coloca las otras doce fichas alrededor del anillo interior, de nuevo alternando blancas y negras. Alinéalas para que cada ficha blanca del anillo interior tenga una ficha blanca justo detrás. Así las blancas forman una Y que sale desde la reina.
Al terminar, cada ficha debe tocar a sus vecinas, y todo el grupo debe quedar dentro del círculo grande impreso alrededor del centro. Si quedan huecos, empuja las fichas suavemente desde fuera hasta que el grupo quede compacto.
Hacia dónde mira la colocación
La Y blanca no es solo decoración. Gira todo el grupo para que un brazo de la Y apunte directamente al jugador que sale. Los otros dos brazos apuntan entonces hacia las troneras de las esquinas del fondo.
Quien sale juega con blancas, así que las fichas blancas miran hacia quien las va a golpear primero. En parejas, el compañero de quien sale, sentado enfrente, también juega con blancas.
Quién sale primero
Un sorteo decide quién sale. Quien sale juega con blancas y el otro jugador con negras, y en un encuentro largo la salida suele alternarse de tablero en tablero. La salida se juega desde la línea base de quien sale, como cualquier otro tiro.
Errores comunes al colocar las fichas
- Fichas sueltas. Los huecos en el círculo hacen la salida impredecible, y un jugador puede acabar con un primer tiro fácil.
- La reina descentrada. Tiene que estar en el círculo central, no simplemente en algún punto del medio.
- La Y mirando al lado equivocado. Si la Y blanca apunta lejos de quien sale, gira todo el grupo en lugar de mover las fichas una a una.
- Demasiado polvo. Basta con una capa ligera. Si te pasas, las fichas se deslizan demasiado y el percutor se vuelve difícil de controlar.
Tamaño oficial del tablero de carrom
Los tableros caseros vienen en muchos tamaños, pero los de torneo siguen las normas de la Federación Internacional de Carrom (ICF). Estas son las medidas principales.
- Superficie de juego: 74 cm por 74 cm, unas 29 pulgadas de lado, con un pequeño margen hasta 73,5 cm.
- Marco: de 6,35 a 7,6 cm de ancho, lo que deja el tablero completo en unos 87 a 89 cm, o 34 a 35 pulgadas, de lado.
- Troneras: 4,45 cm de diámetro, una en cada esquina.
- Círculo central: 3,18 cm de diámetro. Aquí va la reina.
- Círculo exterior: 17 cm de diámetro. Toda la colocación tiene que caber dentro.
- Líneas base: dos líneas paralelas en cada lado, de 47 cm de largo, con un círculo base en cada extremo.
- Fichas: de 3,02 a 3,18 cm de diámetro, con un peso de 5 a 5,5 gramos cada una.
- Percutor: como máximo 4,13 cm de diámetro y 15 gramos.
Los anuncios de las tiendas suelen dar el tamaño total del tablero, con el marco incluido. Si quieres un tablero de tamaño de torneo, comprueba que la superficie de juego mida 74 cm, o 29 pulgadas. Los tableros más pequeños están bien para partidas informales.
Sobre un soporte, un tablero de torneo queda a entre 63 y 70 cm del suelo, una altura cómoda para jugar en sillas normales.
Cómo funcionan los puntos en el carrom
Una vez colocado el tablero y empezada la partida, los puntos son sencillos.
- Quien mete todas sus fichas primero gana el tablero.
- Quien gana suma un punto por cada ficha que al rival le queda en el tablero.
- La reina cubierta suma tres puntos, pero solo para quien gana el tablero, y solo hasta que ese jugador pasa de 21 puntos.
- Lo máximo que puede dar un solo tablero es doce: nueve fichas más la reina.
- Una partida se juega a 25 puntos, o gana quien vaya por delante después de ocho tableros.
Hay una guía completa de las reglas del carrom para principiantes si quieres ver las faltas, la reina y la puntuación con más detalle.
Practica sin tablero
Carrom Jim te coloca el tablero, así que puedes ir directo a la salida. La física se comporta como en un tablero real, así que los ángulos que aprendes te sirven también allí, y funciona en el navegador sin descargas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene el carrom?
Diecinueve: nueve blancas, nueve negras y una reina roja. El percutor es aparte y no cuenta como ficha.
¿Cómo se colocan las fichas del carrom?
Pon la reina en el círculo central, seis fichas a su alrededor alternando blancas y negras, y las otras doce en un anillo exterior, también alternando, con las blancas formando una Y. Cada ficha toca a sus vecinas, y el grupo cabe dentro del círculo exterior.
¿Qué color mira hacia quien sale en el carrom?
El blanco. Quien sale juega con blancas, y la colocación se gira para que un brazo de la Y blanca apunte directamente hacia esa persona.
¿Cuál es el tamaño estándar de un tablero de carrom?
La superficie de juego oficial mide 74 cm, o 29 pulgadas, de lado. Con un marco de 6,35 a 7,6 cm de ancho, el tablero completo mide unos 87 a 89 cm.
¿Cuántos puntos vale la reina en el carrom?
Tres puntos, si la cubres y luego ganas el tablero. La reina deja de contar cuando un jugador ha pasado de 21 puntos.