Wood Block Jim: Lass Platz für das große Teil
Wood Block Jim hat keinen Timer, was ungewöhnlich und ziemlich angenehm ist, und es bedeutet, dass jede Niederlage komplett auf dein Konto geht. Du hattest alle Zeit der Welt und hast den Block trotzdem an die falsche Stelle gelegt.
Die gute Nachricht ist, dass Blockpuzzles auf eine vorhersehbare Weise scheitern, also lassen sie sich auch auf eine vorhersehbare Weise retten.
Partien enden am Drei-mal-drei
Schau zurück, wie deine Runden wirklich enden. Fast jedes Mal ist es dasselbe: Ein quadratischer Block oder ein langes Teil kommt, und nirgends auf dem Brett gibt es ein passendes Loch. Der Rest des Rasters ist vielleicht halb leer. Das spielt keine Rolle, denn der Platz hat die falsche Form.
Die Regel, die zählt, ist also nicht: Halt das Brett frei. Sondern: Halt ein großes Quadrat offen.
Wähl einen Bereich des Rasters, am besten in Richtung einer Ecke, und verteidige ihn. Dort kommt nichts hin, außer es gibt sonst nirgends eine Alternative. Dieser reservierte Platz macht aus der Ankunft des größten Teils statt einer Katastrophe einen ganz normalen Zug.
Füll von den Rändern her
Jeder Block, den du ablegst, sollte entweder einen Rand des Rasters oder einen anderen Block berühren. Teile, die mit Lücken drumherum in die Mitte fallen, erzeugen einzelne leere Felder, und ein einzelnes leeres Feld ist ein Loch, das nie etwas füllen wird.
- Arbeite dich von den Ecken und Rändern nach außen
- Leg Teile bündig an das an, was schon da ist
- Behandle eine Lücke von einem Feld als Schaden, nicht als Platz
Über eine lange Runde sammelst du sowieso ein paar Einzellöcher. Das Ziel ist, sie langsam zu sammeln.
Denk drei Teile voraus, nicht eins
Du bekommst die Teile, die du siehst, und das ist dein ganzer Planungshorizont. Nutz ihn komplett.
Der häufige Fehler ist, das erste Teil an die beste Stelle für dieses Teil zu legen und dann festzustellen, dass die anderen zwei nirgends passen. Schau dir alle an, finde das unhandlichste und leg das zuerst, solange du noch Auswahl hast. Die kleinen Teile finden immer einen Platz. Die großen nicht.
Linien abräumen ist nicht das Ziel
Das klingt falsch, also lass mich genau sein: Linien abräumen ist, wie du punktest, aber einem Abräumen nachzujagen auf Kosten der Form deines Bretts ist, wie du verlierst.
Ein Abräumen, das dich dein reserviertes Quadrat kostet, ist ein schlechter Tausch. Du bekommst ein paar Punkte und verlierst die Runde zwei Minuten später. Ein Abräumen, das nebenbei eine unhandliche Ecke aufräumt, ist doppelt so viele Punkte wert, wie es anzeigt, weil es dir Züge verschafft hat.
Kombos sind die Ausnahme, für die es sich lohnt, sich zu strecken. Zwei Reihen so vorzubereiten, dass sie gleichzeitig verschwinden, ist wirklich wertvoll, und wenn du ein Abräumen von zwei Linien kommen siehst, ist es meist richtig, einen Zug dafür zu investieren.
Nutz, dass es keine Uhr gibt
Das ist ein Spiel, in dem du nachdenken darfst. Nichts passiert, während du aufs Brett starrst. Wenn du keinen guten Platz siehst, halt an und zähl Felder, statt ein Teil fallen zu lassen, nur damit das Spiel weitergeht.
Jeder, der sich beschwert, dass Blockpuzzles Glückssache sind, spielt sie im Eiltempo. Sie sind keine Glückssache. Sie verzeihen nur den Zug nicht, den du ohne hinzusehen gemacht hast.
Die Kurzfassung
- Verteidige um jeden Preis einen offenen Drei-mal-drei-Bereich
- Leg bündig an Ränder und vorhandene Blöcke, nie in die Mitte
- Schau dir alle angebotenen Teile an und leg das größte zuerst
- Ein Abräumen, das die Form deines Bretts ruiniert, ist die Punkte nicht wert
- Es gibt keinen Timer, also nutz das
Die Länge deiner Runden ist in diesem Spiel fast ausschließlich ein Maß dafür, wie diszipliniert du mit dem Platz umgegangen bist. Mach langsamer, und die Zahlen steigen von selbst.