Die erste Minute in Snake Game Jim überleben
In jeder Runde Snake Game Jim gibt es einen Moment, in dem du von winzig und unwichtig zu groß genug wirst, dass es sich lohnt, dich zu erledigen. Bis zu diesem Moment zu kommen, ist der größte Teil des Spiels. Sobald du lang bist, ist die Arena ein anderer Ort, und alles, was du als Kleiner gelernt hast, gilt nicht mehr.
Es lohnt sich also, das in zwei Spiele aufzuteilen, denn genau das ist es.
Das kleine Spiel: sei langweilig
Wenn du spawnst, bist du für niemanden etwas wert. Niemand wird dich jagen. Sicherer wirst du nie sein, und trotzdem ist es der häufigste Zeitpunkt zu sterben, weil neue Spieler ihn mit den zwei schlechtesten Dingen verbringen: in die Mitte sprinten und Futter jagen, um das schon andere Schlangen kreisen.
Mach beides nicht. Bleib außen. Friss, was vor dir liegt. Dreh ab von allem, was länger ist als du, auch wenn es dich noch nicht bemerkt hat.
- Halt dich an die Ränder der Arena, solange du kurz bist
- Nimm kleines Futter, um das niemand kämpft, statt großes Futter mitten im Gedränge
- Wenn zwei große Schlangen kämpfen, geh nicht in die Nähe, egal wie gut die Reste aussehen
Die Reste eines großen Abschusses sind eine Falle für eine kleine Schlange. Drei andere sind schon auf dem Weg dorthin, und du bist das Langsamste dort.
Boost ist keine Bewegungstaste
Boost kostet dich Länge, und Länge ist der ganze Punktestand. Anfänger halten ihn gedrückt, um schneller irgendwohin zu kommen, und wundern sich, warum sie nie wachsen.
Boost hat genau zwei Zwecke:
- Jemandem den Weg abschneiden, damit er in dich hineinfährt
- Aus einer sich schließenden Falle herauskommen
Das ist alles. Wenn du boostest und keins von beiden passiert, zahlst du Punkte für nichts. Die Gewohnheit, die du aufbauen solltest: Dein Daumen geht in dem Moment vom Boost, in dem der Grund dafür vorbei ist.
Das Abschneiden, und warum es bei dir immer scheitert
Der Abschuss in diesem Spiel ist einfach: Dein Körper muss vor ihrem Kopf sein. Nicht daneben, davor.
Die meisten gescheiterten Versuche sind Leute, die an einem Ziel vorbeiboosten und zu spät abbiegen, wodurch ihr Körper genau dort landet, wo die andere Schlange war, und nicht dort, wo sie hinwill. Du musst auf den Raum vor ihr zielen und dich früh festlegen.
Zwei Dinge, die es gelingen lassen:
- Schneide einer Schlange den Weg ab, die gerade abbiegt. Sie kann sich nicht schnell genug geradeziehen.
- Schneide kurzen Schlangen nur dann den Weg ab, wenn du nah an der Wand bist, damit sie nirgends vorbeischlüpfen können.
Wenn der Versuch nicht innerhalb einer Sekunde aussichtsreich aussieht, brich ab. Ein halbherziges Abschneiden endet damit, dass deine Seite genau der Schlange ausgeliefert ist, die du erledigen wolltest.
Das große Spiel: jetzt bist du das Ziel
Sobald du lang bist, ändert sich alles. Du wendest langsam, dein Körper ist eine Wand, an der du dich selbst einsperren kannst, und jede kleine Schlange in der Gegend hofft jetzt, dass du einen Fehler machst.
Spiel weit. Lange, gemächliche Kreise im offenen Raum, keine engen Schleifen. Enge Schleifen fühlen sich sicher an, und genau so bringen sich große Schlangen selbst um. Halt immer mindestens eine Richtung offen und behandle deinen eigenen Schwanz wie eine Wand, denn genau das ist er.
Und wisse, wann Schluss ist. Es gibt keine Belohnung dafür, dass die Runde ewig weitergeht. Wenn sich die Arena mit zwei anderen Riesen gefüllt hat und du einen Punktestand hast, mit dem du zufrieden bist, ist es völlig in Ordnung, dich in einer ruhigen Ecke einzurollen, um ihn zu halten.
Die Kurzfassung
- Klein: bleib außen, friss in Ruhe, meide jeden Kampf
- Boost nur zum Abschneiden oder Entkommen, nie zum Reisen
- Ziel beim Abschneiden dorthin, wo sie sein werden, und leg dich schnell fest oder brich ab
- Groß: weite Kurven, offener Raum, dein eigener Schwanz ist die Wand, die dich umbringt
- Jag nicht die Reste eines Kampfes, an dem du nicht beteiligt warst
Schlangenarenen belohnen Geduld viel mehr als Reflexe. Wer oben in der Rangliste steht, ist selten der Schnellste. Es ist der, der aufgehört hat, am selben Fehler zu sterben.