Regeln für Schlangen und Leitern: So wird gespielt, Schritt für Schritt
Schlangen und Leitern ist meist das erste Brettspiel, das jemand lernt, oft noch bevor man lesen kann. Das ist sein ganzer Reiz: Die Regeln passen in einen Satz, und ein Fünfjähriger kann eine Großmutter ganz fair schlagen.
Es ist auch ein Spiel, bei dem fast jede Familie eine leicht andere Version spielt. Die Regeln unten sind der übliche Standard, gefolgt von den Varianten, über die gestritten wird, damit ihr euch auf eine einigen könnt, bevor die Würfel rollen.
Das Brett
Ein quadratisches Raster aus hundert nummerierten Feldern, zehn Reihen zu je zehn. Feld eins ist unten links und Feld hundert oben.
Die Nummerierung schlängelt sich hin und her. Reihe eins läuft von links nach rechts, Reihe zwei von rechts nach links und so weiter das Brett hinauf. Wegen dieses Zickzacks zählst du entlang des Weges und nicht gerade nach oben.
Über das Brett verteilt sind Leitern und Schlangen. Jede verbindet zwei Felder, die nicht nebeneinanderliegen. Eine Leiter geht immer nach oben, und eine Schlange geht immer nach unten.
Was du brauchst
- Das Brett.
- Einen Würfel. Manche Sets nutzen zwei, aber einer ist Standard.
- Eine Figur pro Spieler, jede in einer anderen Farbe.
Zwei bis vier Spieler sind üblich, aber nichts hindert dich daran, mehr dazuzunehmen, wenn du die Figuren hast. Mehr Spieler bedeuten nur längeres Warten zwischen den Zügen.
Das Spiel beginnen
Alle Figuren starten neben dem Brett, direkt vor Feld eins. Jeder Spieler würfelt, und der höchste Wurf beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Anders als bei Ludo brauchst du zum Starten keine Sechs. In deinem ersten Zug würfelst du und ziehst direkt aufs Brett. Eine Vier bringt dich auf Feld vier.
Einen Zug machen
Würfle und zieh deine Figur so viele Felder vor, den Zahlen folgend. Das ist der ganze Zug, abgesehen davon, was dort passiert, wo du landest.
- Landest du am Fuß einer Leiter, kletterst du direkt zum Feld an ihrer Spitze.
- Landest du auf dem Kopf einer Schlange, rutschst du hinunter zum Feld an ihrem Schwanz.
- Landest du woanders, ist dein Zug vorbei.
Über eine Leiter oder Schlange hinwegzuziehen bewirkt nichts. Nur das Feld, auf dem du endest, zählt.
Zwei Figuren können sich ein Feld teilen. Bei Schlangen und Leitern gibt es kein Schlagen, und niemand schickt jemanden zurück. Das Einzige, was dich zurückwerfen kann, ist eine Schlange.
Eine Sechs würfeln
In den meisten Versionen bekommst du nach einer Sechs einen weiteren Wurf, nachdem du gezogen hast. Manche Gruppen fügen dieselbe Regel wie bei Ludo hinzu: Drei Sechsen hintereinander, und dein Zug endet, oder du gehst sogar dorthin zurück, wo der Zug begonnen hat.
Keins davon steht in jedem Regelbuch, also entscheidet vor dem Start.
Gewinnen
Wer zuerst Feld hundert erreicht, gewinnt.
Hier steckt die häufigste Hausregel. In der strengen Version brauchst du den exakten Wurf, um auf hundert zu landen. Wenn du auf siebenundneunzig stehst, reicht nur eine Drei. Würfelst du eine Fünf, bleibst du entweder stehen oder zählst bis hundert hoch und die überzähligen zwei Felder wieder zurück, je nachdem, welche Regel ihr nutzt.
Die Version mit Zurückprallen hält ein Spiel bis zum Ende spannend, denn ein Spieler auf neunundneunzig kann immer noch eine Schlange auf achtundneunzig hinunterrutschen.
Übliche Hausregeln
- Exakter Wurf zum Beenden, oder jeder Wurf, der hundert erreicht.
- Von hundert zurückprallen, oder an Ort und Stelle warten.
- Eine Sechs gibt einen Extrawurf, oder nicht.
- Drei Sechsen hintereinander schicken dich zurück.
- Zwei Würfel statt einem, was das Spiel viel kürzer macht.
Nichts davon ist falsch. Es muss nur vor dem ersten Wurf laut gesagt werden.
Gibt es irgendein Können?
Im Standardspiel keins. Jeder Zug wird vom Würfel entschieden, und es gibt nie eine Wahl. Das ist kein Mangel - genau deshalb funktioniert das Spiel für kleine Kinder, die mit jedem gleichberechtigt spielen können.
Was es gibt, ist Sportsgeist: richtig zählen, warten, bis man dran ist, und auf Feld achtundneunzig an eine Schlange verlieren, ohne das Brett umzuwerfen. Es gibt einen eigenen Beitrag darüber, warum es sich lohnt, ein reines Glücksspiel trotzdem richtig zu spielen.
Online spielen
Die Regeln ändern sich online nicht, aber zwei Dinge werden leichter. Das Spiel zählt die Felder für dich, was den häufigsten Streit beseitigt, und die Schlangen und Leitern bewegen deine Figur automatisch.
Snakes and Ladders Jim kannst du gegen Freunde in einem privaten Raum spielen, gegen Spieler aus aller Welt, gegen den Computer oder ganz klassisch auf einem Gerät, das herumgereicht wird.
Häufige Fragen
Braucht man bei Schlangen und Leitern eine Sechs zum Starten?
Nein. Das ist eine Ludo-Regel. Bei Schlangen und Leitern würfelst du in deinem ersten Zug und ziehst direkt aufs Brett.
Was passiert, wenn man auf einer Schlange landet?
Du rutschst hinunter zum Feld am Schwanz der Schlange. Nur das Landen auf dem Kopf zählt - über eine Schlange hinwegzuziehen bewirkt nichts.
Braucht man einen exakten Wurf zum Gewinnen?
Nach den strengen Regeln ja. Wenn dich dein Wurf über hundert hinausbringen würde, bleibst du entweder stehen oder prallst um die überzähligen Felder zurück. Viele Familien spielen so, dass jeder Wurf gewinnt, der hundert erreicht, also einigt euch vorher.
Wie viele Spieler können Schlangen und Leitern spielen?
Zwei bis vier sind Standard. Du kannst mehr Spieler dazunehmen, wenn du genug Figuren hast, und es funktioniert auch gut zu zweit.
Können zwei Figuren auf demselben Feld stehen?
Ja. Bei Schlangen und Leitern gibt es kein Schlagen, also teilen sich die Figuren einfach das Feld.
Wie lange dauert eine Partie?
Meist zehn bis zwanzig Minuten, je nach Zahl der Spieler und wie viel Pech alle mit den Schlangen haben. Online geht es meist schneller, weil niemand zählen muss.