Screw Puzzle Jim: Die Reihenfolge ist das Puzzle
Screw Puzzle Jim ist ein seltsames Spiel, denn Geschicklichkeit spielt darin überhaupt keine Rolle. Du tippst auf eine Schraube, sie kommt heraus, sie landet auf einer Platte. Ein Fünfjähriger schafft den körperlichen Teil perfekt.
Die ganze Schwierigkeit steckt in der Abfolge. Und anders als bei den meisten Puzzlespielen kostet dich ein falscher Zug hier nicht ein paar Punkte, er kann das Level unlösbar machen, während es noch völlig in Ordnung aussieht.
Lies das Brett, bevor du etwas anfasst
Die Versuchung ist groß, einfach das Nächstbeste herauszudrehen und zu sehen, was passiert. Widersteh ihr dreißig Sekunden lang.
Schau dir vor deinem ersten Tipp an:
- Wie viele Farben auf dem Brett sind und wie viele Platten du dafür hast
- Welche Schrauben unter einem Brett liegen und welches Brett sie halten
- Ob es für eine Farbe nur eine einzige Platte gibt
Das Dritte ist der Killer. Wenn eine Farbe nur eine Platte hat und die sich mit dem Falschen füllt, bist du erledigt, und das Spiel lässt dich noch zehn Tipps weitermachen, bevor du es merkst.
Leere Platten sind die Ressource, nicht die Schrauben
Stell es dir als Stapelproblem vor. Deine Platten sind dein Arbeitsraum. Jede Schraube, die du entfernst, muss irgendwohin, und wenn alles halb voll ist, hast du keinen Spielraum.
Das Ziel der Eröffnung ist also nicht, Schrauben zu entfernen. Es ist, Platten zu vervollständigen und vom Brett zu bekommen, denn eine fertige Platte ist Platz, den du zurückbekommst.
- Bevorzuge Tipps, die eine Platte abschließen, gegenüber Tipps, die eine neue anfangen
- Leg die einzige Schraube einer Farbe nicht früh auf eine frische Platte
- Wenn zwei Züge gleich sind, nimm den, der mehr freie Plätze übrig lässt
Bretter halten sich gegenseitig
Die Schrauben halten Bretter, und die Bretter verdecken andere Schrauben. Die falsche Schraube zu entfernen lässt ein Brett auf etwas fallen, an das du herankommen musstest, oder lässt ein Brett an einer einzigen Schraube an einer Stelle hängen, die du nicht erreichst.
Verfolg es, bevor du tippst. Welches Brett hält diese Schraube? Was liegt unter diesem Brett? Wenn ein Brett von zwei Schrauben einer Farbe gehalten wird, für die du keine Platte hast, sind diese Schrauben noch nicht verfügbar, und alles unter diesem Brett auch nicht. Arbeite woanders, bis es so weit ist.
Rückgängig ist kein Schummeln, sondern die Mechanik
Manche Spieler sehen Rückgängig als Versagen. Ist es nicht. In einem Spiel, in dem ein einziger Zug ein Brett blockieren kann, ist Rückgängig die Art, wie du erkundest.
Nutz es bewusst: Mach den Zug, bei dem du unsicher bist, schau, was er mit deinen Platten und Brettern gemacht hat, und mach ihn rückgängig, wenn dir die Antwort nicht gefällt. Das ist kein Glück, das ist, das Brett einen Zug tiefer zu lesen, als du es im Kopf könntest.
Tipps funktionieren genauso. Wenn du seit zwei Minuten feststeckst, zeigt dir ein Tipp, welche Ecke des Bretts du falsch gelesen hast, und den Rest erkennst du meist selbst.
Wenn du wirklich feststeckst
Wenn dich ein Level dreimal geschlagen hat, liegt der Fehler fast sicher in den ersten fünf Zügen, nicht in den letzten fünf. Starte neu und ändere die Eröffnung.
Spieler neigen dazu, ein Level zehnmal identisch zu wiederholen und dann dem Level die Schuld zu geben. Das Brett ist lösbar. Dein dritter Zug war falsch.
Die Kurzfassung
- Schau dir das ganze Brett vor dem ersten Tipp an
- Zähl die Platten pro Farbe und sei vorsichtig bei jeder Farbe, die nur eine hat
- Vervollständige Platten, um Platz freizumachen, statt neue anzufangen
- Verfolg, welches Brett eine Schraube hält und was darunter liegt
- Nutz Rückgängig zum Erkunden und starte neu, um eine schlechte Eröffnung zu korrigieren, nicht ein schlechtes Ende
Das Befriedigende an diesem Spiel ist der Moment, in dem die Reihenfolge klickt und das ganze Brett in einem sauberen Durchgang auseinanderfällt. Dieser Moment kommt vom Lesen, nicht vom Tippen.