Sichere Felder bei Ludo erklärt: Sterne, Startfelder und Schlagen

Sichere Felder entscheiden mehr Ludo-Partien als jeder Glückswurf. Eine Figur, die auf einem steht, kann nicht geschlagen werden, und das macht sie zu den einzigen Orten auf dem Brett, an denen du ohne Risiko warten kannst.
Hier ist, wo die sicheren Felder sind, was die Regeln über sie sagen und wie du sie richtig nutzt.
Was ist ein sicheres Feld bei Ludo?
Ein sicheres Feld ist ein Feld, auf dem keine Figur geschlagen werden kann. Im normalen Spiel schickt das genaue Landen auf einer einzelnen gegnerischen Figur diese zurück in ihr Haus. Auf einem sicheren Feld ist diese Regel abgeschaltet: Ein Gegner kann dort landen, aber beide Figuren teilen sich einfach das Feld.
Wo sind die sicheren Felder?
Auf dem klassischen Brett gibt es zwei Arten.
- Die Startfelder. Das Startfeld jeder Farbe, das farbige Feld, auf dem eine Figur die Bahn betritt, ist sicher.
- Die Sternfelder. Die meisten Bretter markieren zusätzliche sichere Felder mit einem Stern, meist eins in jedem Arm des Bretts, ein Stück hinter jedem Startfeld.
Damit haben die meisten Bretter acht sichere Felder: vier Startfelder und vier Sterne. Manche echten Bretter drucken weniger Sterne oder gar keine, und deshalb lohnt es sich, vor einer Partie nachzusehen.
Deine Zielspalte ist auch sicher
Nachdem eine Figur einmal ums Brett gelaufen ist, biegt sie in ihre eigene farbige Spalte zur Mitte ein. Nur deine Figuren können diese Spalte betreten, also kann dort nie etwas geschlagen werden. Sobald eine Figur in ihrer Zielspalte ist, bleibt nur noch, den exakten Wurf zum Beenden zu bekommen.
Was die Regeln über sichere Felder sagen
Ein paar Regeln tauchen immer wieder auf.
- Figuren verschiedener Farben können sich ein sicheres Feld teilen. Keine wird geschlagen.
- Du kannst immer auf einem sicheren Feld landen, egal wer schon dort ist.
- Eine Figur auf einem sicheren Feld zählt weiterhin als auf der Bahn. Sie kann in jedem späteren Zug wieder weiterziehen.
- Zwei deiner eigenen Figuren auf einem beliebigen Feld bilden eine Sperre, ob sicheres Feld oder nicht.
Die letzte Regel ist wichtig, denn eine Sperre auf einem sicheren Feld ist die stärkste Stellung im Spiel: Sie kann nicht geschlagen und nicht überholt werden.
Hausregeln, die sichere Felder ändern
Sichere Felder sind einer der Punkte, an denen Gruppen unterschiedlich spielen, also einigt euch vor dem Start.
- Nur Startfelder. Manche Spieler ignorieren die Sterne und behandeln nur die vier Startfelder als sicher.
- Gar keine sicheren Felder. Eine seltene, viel aggressivere Version, in der jedes Feld gefährlich ist.
- Dein Startfeld ist nur für dich sicher. In dieser Version kann ein Gegner auf deinem Startfeld geschlagen werden, wenn du eine Figur herausbringst.
Nichts davon ist falsch, aber es verändert das Spiel stark. Es gibt einen vollständigen Guide zu den Ludo-Regeln mit den anderen Hausregeln, über die gestritten wird.
Wie du mit sicheren Feldern gewinnst
Zu wissen, wo die sicheren Felder sind, ist leicht. Sie gut zu nutzen, darin liegt das Können.
- Zähl die Gefahrenzone. Eine Figur ist von jedem Gegner bedroht, der ein bis sechs Felder hinter ihr steht. Wenn ein Gegner in dieser Reichweite ist, ist ein sicheres Feld in der Nähe mehr wert als ein längerer Zug.
- Spring von sicherem Feld zu sicherem Feld. Wenn du die Wahl hast, hält dich der Zug von einem sicheren Feld zum nächsten den größten Teil des Weges geschützt.
- Park nicht ewig. Eine Figur, die das ganze Spiel auf einem Stern steht, ist sicher, aber nutzlos. Nutz das sichere Feld, um auf einen guten Wurf zu warten, und zieh dann weiter.
- Behalte dein Startfeld im Blick. Dort kommen deine neuen Figuren an, also ist ein Gegner, der in der Nähe vorbeizieht, jedes Mal ein Ziel, wenn du eine Sechs würfelst.
Mehr dazu, welche Figur du ziehen solltest, steht im Guide dazu, wie du bei Ludo wirklich gewinnst.
Sichere Felder im Online-Ludo
Online sind die sicheren Felder auf dem Brett markiert, und das Spiel wendet die Regeln für dich an, also gibt es keinen Streit darüber, ob ein Schlag zählt. Ludo Jim spielt mit den klassischen Regeln, mit privaten Räumen, um mit Freunden zu spielen, Partien gegen den Computer in drei Schwierigkeitsstufen und einem schnelleren Modus.
Häufige Fragen
Wie viele sichere Felder gibt es bei Ludo?
Die meisten Bretter haben acht: die vier farbigen Startfelder und vier Sternfelder. Manche Bretter haben weniger Sterne, also schau auf dem Brett nach, auf dem du spielst.
Kann man bei Ludo auf einem Stern geschlagen werden?
Nein. Sternfelder sind sichere Felder, also kann eine Figur dort nicht nach Hause geschickt werden. Ein Gegner, der dort landet, teilt sich einfach das Feld.
Können sich zwei verschiedene Farben ein sicheres Feld teilen?
Ja. Auf einem sicheren Feld stehen Figuren verschiedener Farben zusammen, und keine wird geschlagen.
Ist die Zielspalte bei Ludo sicher?
Ja. Nur deine eigenen Figuren können deine farbige Zielspalte betreten, also kann darin nichts geschlagen werden.
Ist das Startfeld bei Ludo sicher?
Nach den Standardregeln ja. Manche Hausregeln erlauben es, einen Gegner auf deinem Startfeld zu schlagen, wenn du eine neue Figur herausbringst, also einigt euch vor der Partie.