Fragen zu den Ludo-Regeln: drei Sechsen, wer anfängt, Sperren und Schlagen

Jede Ludo-Gruppe hat ihre eigene Version der Regeln, und die meisten Streitereien beginnen in dem Moment, in dem zwei Versionen aufeinandertreffen. Beendet eine dritte Sechs deinen Zug? Darfst du an deiner eigenen Sperre vorbei? Gibt es für einen Schlag einen weiteren Wurf?
Hier sind die Fragen, die am häufigsten aufkommen, zuerst mit der Standardantwort und danach mit den üblichen Hausregeln. Wenn du erst die Grundlagen brauchst, gibt es auch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu den Ludo-Regeln.
Brauchst du eine Sechs, um eine Figur herauszubringen?
Nach den Standardregeln ja. Eine Figur kann ihr Haus nur mit einer Sechs verlassen, und die Sechs bringt dir außerdem einen weiteren Wurf, mit dem du die neue Figur oder eine andere ziehen kannst.
Zwei Hausregeln ändern das. Manche Gruppen lassen eine Figur auch mit einer Eins herauskommen, nicht nur mit einer Sechs. Andere lassen jede Zahl eine Figur herausbringen, was das Spiel viel schneller macht.
Wer fängt bei Ludo an?
Alle würfeln einmal, und die höchste Zahl beginnt. Haben zwei Spieler die gleiche höchste Zahl, würfeln sie noch einmal. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter, also ist der Spieler links vom Startspieler als Nächstes dran.
Welche Farbe fängt bei Ludo an?
Laut Regeln fängt keine bestimmte Farbe an. Im Standardspiel entscheidet der Wurf, wer beginnt, egal welche Farbe er spielt.
Manche Gruppen lassen das Würfeln weg und beginnen immer mit derselben Farbe, um Zeit zu sparen. Das ist in Ordnung, wenn alle einverstanden sind, und über viele Partien macht es kaum einen Unterschied. Online legt das Spiel die Zugreihenfolge fest, also gibt es nichts zu streiten.
Was passiert, wenn du dreimal hintereinander eine Sechs würfelst?
Dein Zug endet sofort, und mit der dritten Sechs ziehst du nicht. Die Regel verhindert, dass ein Glückspilz endlos würfelt.
Züge, die du mit den ersten beiden Sechsen gemacht hast, bleiben normalerweise bestehen. Manche Gruppen spielen eine härtere Version, bei der die dritte Sechs auch diese Züge aufhebt oder sogar die Figur, die du gerade gezogen hast, zurück ins Haus schickt. Wenn eure Gruppe so spielt, sagt es vor der Partie.
Bekommst du nach einer Sechs einen weiteren Wurf?
Ja. Jede Sechs bringt einen weiteren Wurf, bis zur Grenze von drei Sechsen. Deshalb ist eine Sechs mehr wert als ihre Zahl: Sie kann eine Figur herausbringen und dir trotzdem noch einen Zug lassen.
Bekommst du einen Extrawurf, wenn du eine Figur schlägst?
Nicht nach den strengsten Regeln, aber es ist eine der verbreitetsten Hausregeln, und viele Online-Versionen nutzen sie. Wenn du auf einer einzelnen gegnerischen Figur landest und sie zurück in ihr Haus schickst, würfelst du noch einmal.
Musst du schlagen, wenn du kannst?
Nein. Nach den Standardregeln ist Schlagen nie Pflicht. Du kannst immer stattdessen eine andere Figur ziehen, und manchmal ist das der bessere Zug, zum Beispiel wenn der Schlag deine Figur allein direkt vor zwei Gegnern stehen lassen würde.
Kann man eine Figur auf einem sicheren Feld schlagen?
Nein. Auf den Sternfeldern und auf dem Startfeld jeder Farbe kann niemand geschlagen werden. Ein Gegner darf dort landen, und beide Figuren teilen sich dann einfach das Feld.
Die übliche Ausnahme ist das Startfeld. Manche Hausregeln erlauben dir, einen Gegner auf deinem Startfeld zu schlagen, wenn du eine neue Figur herausbringst. Der Guide zu den sicheren Feldern bei Ludo erklärt das genauer.
Was ist eine Sperre bei Ludo?
Zwei deiner Figuren auf demselben Feld bilden eine Sperre. Nach den Standardregeln kann ein Gegner weder auf einer Sperre landen noch an ihr vorbeiziehen, und eine Sperre kann nicht geschlagen werden.
Eine Sperre bleibt stehen, bis du eine ihrer Figuren ziehst. Figuren ziehen einzeln, also ist die Sperre aufgelöst, sobald du eine bewegst, und die andere Figur steht wieder allein.
Dürfen deine eigenen Figuren an deiner Sperre vorbei?
Das hängt von euren Regeln ab. Manche Gruppen lassen deine eigenen Figuren frei vorbeiziehen, weil eine Sperre nur Gegner aufhalten soll. Andere behandeln eine Sperre als Mauer für alle, auch für ihren Besitzer. Klärt das vor der Partie, denn es entscheidet, ob dir eine Sperre hilft oder dich einsperrt.
Was, wenn keine deiner Figuren ziehen kann?
Dein Zug verfällt. Das passiert, wenn jeder Zug über eine gegnerische Sperre führen würde oder wenn der Wurf für die Figuren in deiner Zielspalte zu groß ist. Hat aber irgendeine Figur einen gültigen Zug, musst du ihn machen.
Musst du schlagen, bevor du ins Ziel darfst?
Nach den Standardregeln nicht. Eine beliebte Hausregel sagt aber, dass ein Spieler mindestens eine gegnerische Figur schlagen muss, bevor eine seiner eigenen Figuren in die Zielspalte einziehen darf. Das macht das Spiel länger und aggressiver.
Brauchst du die exakte Zahl, um ins Ziel zu kommen?
Ja. Eine Figur muss das Zentrum mit der exakten Zahl erreichen. In der Zielspalte kannst du eine Figur mit einem kleineren Wurf vorziehen, aber ein Wurf, der größer ist als die verbleibenden Felder, kann für diese Figur nicht genutzt werden. Nutz ihn für eine andere Figur, und wenn sich nichts bewegen kann, verfällt der Zug.
Kann eine Figur in der Zielspalte geschlagen werden?
Nein. Nur deine eigenen Figuren dürfen in deine Zielspalte, also kann dort nichts geschlagen werden. Sobald eine Figur in ihre Zielspalte eingebogen ist, ist sie für den Rest der Partie sicher.
Bekommst du einen Extrawurf, wenn eine Figur ins Ziel kommt?
In manchen Gruppen ja. Wie der Extrawurf für einen Schlag ist das eine verbreitete Hausregel und nicht Teil der strengen Regeln, also einigt euch vorher darauf.
Wann endet eine Partie Ludo?
Wenn ein Spieler alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt er. Manche Gruppen hören dann auf; andere spielen weiter, um den zweiten und dritten Platz auszuspielen.
Hausregeln, die ihr vor dem ersten Wurf klären solltet
Die meisten Ludo-Streitereien verschwinden, wenn ihr diese fünf Dinge vor dem Start klärt.
- Bringt eine Eins eine Figur heraus oder nur eine Sechs?
- Gibt es einen Extrawurf für einen Schlag und dafür, eine Figur ins Ziel zu bringen?
- Was passiert bei drei Sechsen: Ist nur der Zug verloren, oder sind es auch die Züge davor?
- Dürfen deine eigenen Figuren an deiner Sperre vorbei?
- Muss man schlagen, bevor man ins Ziel darf?
Online nach einem einzigen Regelwerk spielen
Online-Ludo wendet die Regeln für dich an, also kann sich niemand verzählen, einen Schlag vergessen oder darüber streiten, wer dran ist. Ludo Jim hat die klassischen Ludo-Regeln und einen schnelleren Modus, mit privaten Räumen, damit eure Gruppe zusammen spielt, und es läuft im Browser ohne Download.
Häufige Fragen
Wie viele Figuren hat jeder Spieler bei Ludo?
Vier. Jeder Spieler hat vier Figuren einer Farbe, und alle vier müssen ins Ziel kommen, um zu gewinnen.
Wie viele Spieler können Ludo spielen?
Zwei bis vier. Zu zweit setzt ihr euch in gegenüberliegende Ecken. Ludo Jim unterstützt zwei bis vier Spieler online, in einem privaten Raum oder auf einem Gerät.
Kommt es bei Ludo auf Glück oder Können an?
Auf beides. Die Würfel bestimmen die Zahlen, aber du entscheidest, welche Figur du ziehst, und über eine ganze Partie entscheidet diese Wahl die meisten Ergebnisse.