Wie du in Candy Sweet Jim besser wirst
Alle fangen Candy Sweet Jim gleich an: Die Augen huschen übers Brett, suchen nach drei von irgendwas, und tippen auf die erste Kombination, die sie finden. Das klappt ungefähr zehn Levels lang. Dann fängt der Zugzähler an zu beißen, und es klappt überhaupt nicht mehr.
Die Spieler, die über diesen Punkt hinauskommen, finden Kombinationen nicht schneller. Sie denken anders über das Brett nach.
Unten kombinieren, nicht zuerst
Jede Kombination entfernt Süßigkeiten, und alles darüber fällt nach, um die Lücke zu füllen. Eine Kombination oben auf dem Brett verändert fast nichts. Dieselbe Kombination unten mischt die ganze Spalte darüber neu und lässt oft drei oder vier neue Kombinationen kostenlos an ihren Platz fallen.
Wenn du also zwischen zwei gleichwertigen Kombinationen wählen kannst, nimm die untere. Jedes Mal. Das ist die eine Gewohnheit, die einen Spieler, der Levels mit übrigen Zügen schafft, von einem unterscheidet, dem immer zwei fehlen.
- Prüf zuerst die unteren zwei Reihen, bevor du woanders hinschaust
- Bevorzuge eine Kombination, über der viel Brett liegt
- Eine senkrechte Kombination unten räumt mehr ab als eine waagerechte, weil sich die ganze Spalte neu setzt
Das Ziel ist nicht, das Brett leer zu räumen
Lies, was das Level wirklich verlangt. Manche wollen eine Anzahl einer Farbe, manche wollen, dass du Hindernisse zerstörst, manche, dass du etwas bis in die unterste Reihe bringst. Das sind verschiedene Spiele im selben Kostüm.
Wenn ein Level vierzig Blaue will, ist eine wunderschöne rote Fünferkette ein verschwendeter Zug, egal wie gut er sich angefühlt hat. Schau aufs Ziel, finde, wo auf dem Brett dieses Ziel liegt, und arbeite dort. Ignorier den Rest, bis er im Weg ist.
Booster sind für den Moment, in dem du verlierst
Der Instinkt sagt, ein Power-up sofort zu zünden, sobald du eins hast, weil es da liegt und nach Spaß aussieht. Halt es zurück.
Ein Booster, der eine Reihe abräumt, eingesetzt bei Zug dreißig, wenn du noch sechs von etwas brauchst und vier Züge übrig hast, gewinnt das Level. Derselbe Booster bei Zug drei spart dir vielleicht einen Zug, den du gar nicht gebraucht hättest. Booster sind dein Notfallbudget, nicht dein Eröffnungszug.
Zwei Ausnahmen, die du kennen solltest:
- Kombiniere zwei Booster, wenn sie nebeneinanderliegen. Die gemeinsame Wirkung ist viel größer als die beiden einzeln.
- Wenn ein Booster gleich unter Hindernissen verschwindet, an die du nicht herankommst, setz ihn jetzt ein.
Immer zuerst die Hindernisse
Gesperrte Felder, Kisten, Gelee, was auch immer dir die Welt vorsetzt: Das räumt sich nicht von selbst ab und sitzt meist in den unpraktischen Ecken. Süßigkeiten dagegen kommen ständig nach.
Kümmer dich um die Hindernisse, solange du Züge übrig hast. Wenn du sie für die letzten fünf Züge aufhebst, merkst du, dass sie in der einen Ecke sind, an die du nicht herankommst, und kein Glück der Welt behebt das.
Wann du neu starten solltest
Manchmal gibt dir das Brett einen schlechten Start: keine Kombinationen in der Nähe des Ziels, gestapelte Hindernisse, alles falsch verteilt. Du musst das nicht durchspielen.
Ein Neustart kostet dich nur ein paar Sekunden. Achtzehn Züge eines Levels zu spielen, das du nie geschafft hättest, kostet dich dieselben Sekunden plus den Ärger. Wenn du aufs Startbrett schaust und keine zwei nützlichen Züge siehst, starte neu.
Die Kurzfassung
- Kombiniere unten auf dem Brett, nicht das Erste, was du siehst
- Lies das Ziel und spiel nur den Teil des Bretts, in dem das Ziel liegt
- Heb Booster für das letzte Drittel des Levels auf
- Räum Hindernisse früh ab, solange du sie noch erreichst
- Starte einen schlechten Start neu, statt dich durchzuquälen
Nichts davon macht ein schweres Level leicht. Aber du kommst bei den letzten fünf Zügen mit etwas an, das du noch einsetzen kannst, und genau dort werden Levels wirklich gewonnen.