Farkle-Regeln und Punktetabelle: So spielst du das Würfelspiel 10.000

Farkle ist ein Würfelspiel für zwei oder mehr Spieler. Du brauchst nur sechs Würfel und etwas, um die Punkte aufzuschreiben. In jedem Zug würfelst du, behältst die Würfel, die Punkte bringen, und entscheidest, ob du aufhörst oder dein Glück herausforderst. Gehst du zu weit, verlierst du alles aus diesem Zug.
Es hat viele Namen, darunter Zehntausend, Zilch und Greed, und die Regeln ändern sich von Gruppe zu Gruppe ein wenig. Hier sind die Standardregeln, eine vollständige Punktetabelle und die Hausregeln, auf die ihr euch vor dem Start einigen solltet.
Was du brauchst
- Sechs normale Würfel.
- Stift und Papier für die Punkte.
- Zwei oder mehr Spieler.
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So wird Farkle gespielt
Die Spieler sind abwechselnd dran, und jeder Zug läuft gleich ab.
- Wirf alle sechs Würfel.
- Leg mindestens einen Würfel oder eine Kombination beiseite, die Punkte bringt. Die Tabelle unten zeigt, was zählt.
- Jetzt entscheide. Hör auf und schreib dir die Punkte dieses Zugs gut, oder würfle mit den übrigen Würfeln weiter, um mehr zu holen.
- Würfelst du weiter, musst du aus dem neuen Wurf mindestens einen weiteren punktenden Würfel beiseitelegen und dann erneut entscheiden.
- Bringt ein Wurf gar keinen punktenden Würfel, ist das ein Farkle. Du verlierst alle Punkte aus diesem Zug, und die Würfel gehen an den nächsten Spieler.
Kombinationen zählen nur innerhalb eines einzigen Wurfs. Eine Fünf, die du aus einem Wurf behalten hast, und zwei weitere Fünfen aus dem nächsten ergeben keine drei Fünfen; sie zählen je 50 Punkte.
Heiße Würfel
Wenn alle sechs Würfel gepunktet haben, hast du heiße Würfel. Nimm alle sechs wieder auf und würfle erneut, wobei die neuen Punkte zu denen kommen, die du in diesem Zug schon hast. Es gibt keine Grenze, also kann ein Zug mehr als einmal heiße Würfel bringen. Ein Farkle löscht trotzdem den ganzen Zug, heiße Würfel inklusive.
Farkle-Punktetabelle
Das ist eine weit verbreitete Punktetabelle. Farkle hat viele Hausregeln, also schreibt eure Werte vor dem ersten Wurf auf, wenn eure Gruppe andere Zahlen nutzt.

- Eine einzelne Eins: 100 Punkte
- Eine einzelne Fünf: 50 Punkte
- Drei Einsen: 1.000 Punkte
- Drei Zweien: 200 Punkte
- Drei Dreien: 300 Punkte
- Drei Vieren: 400 Punkte
- Drei Fünfen: 500 Punkte
- Drei Sechsen: 600 Punkte
Größere Kombinationen bringen mehr, und vier, fünf oder sechs Gleiche zählen gleich viel, egal welche Zahl.

- Vier Gleiche: 1.000 Punkte
- Fünf Gleiche: 2.000 Punkte
- Sechs Gleiche: 3.000 Punkte
- Straße, 1 bis 6: 1.500 Punkte
- Drei Paare: 1.500 Punkte
- Vier Gleiche und ein Paar: 1.500 Punkte
- Zwei Drillinge: 2.500 Punkte
Zweien, Dreien, Vieren und Sechsen bringen allein nichts. Sie zählen nur als Teil einer Kombination.
Beispiele für die Wertung
- Du würfelst 1, 1, 3, 4, 5, 6. Zwei Einsen und eine Fünf ergeben 250, wenn du alle drei behältst. Oder du behältst nur eine Eins für 100 und würfelst mit den anderen fünf Würfeln weiter.
- Du würfelst 2, 2, 2, 5, 3, 6. Drei Zweien sind 200 und die Fünf ist 50, also 250, und zwei Würfel bleiben zum Weiterwürfeln.
- Du würfelst 4, 4, 4, 4, 1, 3. Vier Vieren sind 1.000 und die Eins ist 100, also 1.100, und ein Würfel bleibt übrig.
- Du würfelst 2, 2, 3, 3, 6, 6. Drei Paare bringen 1.500, und alle sechs Würfel haben gepunktet, also hast du heiße Würfel.
Aufs Punktekonto kommen
Viele Gruppen nutzen eine Eröffnungspunktzahl: Du brauchst mindestens 500 Punkte in einem einzigen Zug, bevor überhaupt Punkte von dir zählen. Bis du das schaffst, bringt ein Zug, der unter 500 endet, nichts. Manche Gruppen setzen die Eröffnung auf 350 oder 1.000, und manche spielen ohne.
Das Spiel gewinnen
Das übliche Ziel sind 10.000 Punkte. Wenn ein Spieler es erreicht, bekommt jeder andere Spieler einen letzten Zug, um diese Punktzahl zu schlagen. Die höchste Summe nach dieser letzten Runde gewinnt.
Verbreitete Hausregeln
Das sind die Varianten, denen du am ehesten begegnest. Keine davon ist falsch, aber alle am Tisch sollten dieselben nutzen.
- Drei Einsen zählen 300 statt 1.000.
- Verdoppeln: Vier Gleiche zählen doppelt so viel wie der gleiche Drilling, fünf Gleiche noch einmal das Doppelte und sechs Gleiche wieder das Doppelte. Vier Dreien wären zum Beispiel 600.
- Eine Straße zählt 2.500 statt 1.500, oder drei Paare zählen 750.
- Drei Farkles hintereinander kosten Punkte, meist 500 oder 1.000.
- Eine Mindestpunktzahl, bevor du in einem Zug aufhören darfst, etwa 300 oder 350.
Wann du aufhören solltest
Farkle ist ein Spiel, bei dem du dein Glück herausforderst, und die wichtigste Fähigkeit ist zu wissen, wann du aufhörst. Je weniger Würfel du wirfst, desto wahrscheinlicher wird ein Farkle. Mit der Tabelle oben liegt die Chance auf ein Farkle bei:
- Sechs Würfel: etwa 2 %, also 1 von 43 Würfen.
- Fünf Würfel: etwa 8 %.
- Vier Würfel: etwa 16 %.
- Drei Würfel: etwa 28 %.
- Zwei Würfel: etwa 44 %.
- Ein Würfel: etwa 67 %, also 2 von 3 Würfen.
Aus diesen Zahlen ergeben sich ein paar Gewohnheiten.
- Behalte nicht immer jeden punktenden Würfel. Wenn du eine Eins und eine Fünf würfelst, kannst du mit nur der Eins fünf Würfel statt vier werfen, und mit fünf Würfeln kommt ein Farkle halb so oft.
- Mit vier oder mehr übrigen Würfeln lohnt sich das Weiterwürfeln meistens, außer deine Zugsumme ist schon hoch.
- Mit zwei oder drei übrigen Würfeln hör auf, wenn dein Zug es wert ist, behalten zu werden. Mit zwei Würfeln kommt fast jedes zweite Mal ein Farkle.
- Spiel nach dem Punktestand. Liegst du gegen Ende weit zurück, musst du mehr riskieren. Liegst du vorne, hör früher auf und lass die anderen dir hinterherjagen.
Das sind Gewohnheiten, keine Garantien. Farkle bleibt ein Würfelspiel, und die Würfel haben immer das letzte Wort.
Farkle unter anderen Namen
Dasselbe Spiel wird unter anderem als Zehntausend, Zilch, Greed, Zonk und Dix Mille gespielt. Der Kern ändert sich nie: sechs Würfel, punktende Würfel werden beiseitegelegt, und ein Zug, den du verlieren kannst, wenn du zu weit gehst. Bei der Punktetabelle unterscheiden sich die Versionen am meisten, deshalb lohnt es sich, eure aufzuschreiben.
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Häufige Fragen
Wie viele Würfel braucht man für Farkle?
Sechs. Manche Versionen nutzen fünf, aber das Standardspiel und die Punktetabelle oben nutzen sechs Würfel.
Was bedeutet Farkle?
Ein Farkle ist ein Wurf ohne punktende Würfel. Er beendet deinen Zug, und du verlierst alle Punkte, die du in diesem Zug gesammelt hast.
Was sind heiße Würfel bei Farkle?
Heiße Würfel bedeutet, dass alle sechs Würfel in deinem Zug gepunktet haben. Du kannst alle sechs wieder aufnehmen und erneut würfeln, wobei die neuen Punkte zu denen kommen, die du schon hast.
Wie viele Punkte braucht man, um bei Farkle zu gewinnen?
Meist 10.000. Wenn ein Spieler sie erreicht, bekommen alle anderen einen letzten Zug, um diese Punktzahl zu schlagen.
Zählen Zweien, Dreien, Vieren und Sechsen bei Farkle?
Nur in Kombinationen, etwa drei Gleiche, drei Paare oder eine Straße. Allein bringen sie nichts.
Sind drei Paare bei Farkle 1.500 Punkte wert?
In der verbreiteten Punktetabelle ja. Manche Gruppen werten drei Paare mit 750, also prüft eure Hausregeln.