Carrom-Regeln für Anfänger: So wird gespielt und gezählt
Carrom sieht so einfach aus, dass man es durch Zuschauen lernen könnte. Meistens stimmt das auch. Was die Leute erwischt, sind die Wertung und die Königin, denn dort hat ein Spiel, das sich leicht anfühlte, plötzlich Regeln, die du nicht kanntest.
Hier ist alles, in der Reihenfolge, in der es dir begegnet.
Das Brett
Ein quadratisches Holzbrett mit einem Loch in jeder Ecke und einem Kreis in der Mitte. Du bekommst neunzehn Steine: neun weiße, neun schwarze und einen roten. Der rote ist die Königin.
Dazu bekommst du einen Striker, der größer und schwerer ist. Den Striker versenkst du nie absichtlich. Er ist das, was du schnipst, nicht das, was du versenken willst.
Der Aufbau
Die Königin kommt in den Mittelkreis. Die übrigen achtzehn Steine kommen in zwei Ringen um sie herum, abwechselnd weiß und schwarz, eng gepackt, sodass die ganze Anordnung eine Blumenform ist, die von nichts als Reibung zusammengehalten wird.
Der erste Eröffnungsstoß verteilt sie. Wie gut du verteilst, ist wichtiger, als Anfänger erwarten - eine sanfte Eröffnung lässt alles in der Mitte zusammengeballt, wo sich nichts versenken lässt.
Wer eröffnet und wer welche Farbe spielt
Ein Münzwurf entscheidet, wer eröffnet. Wer eröffnet, spielt Weiß, und der andere spielt Schwarz. Weiß beginnt, also ist die Eröffnung ein kleiner Vorteil, und in einem längeren Match wechselt die Eröffnung meist von Runde zu Runde.
Im Doppel sitzen Partner einander gegenüber und teilen sich eine Farbe. Die Züge gehen ums Brett herum, also spielst du nie direkt nach deinem Partner.
Einen Zug spielen
Du legst den Striker irgendwo auf deine Grundlinie, die zwei parallelen Linien auf deiner Seite, und schnipst ihn mit einem Finger.
Der Striker muss beide Grundlinienkreise berühren oder beide Linien kreuzen, je nachdem, welche lokale Regel ihr nutzt. Er darf nicht so auf eine Grundlinie gelegt werden, dass er in einem Winkel eine überspringt.
Wenn du einen deiner eigenen Steine versenkst, bist du noch einmal dran. Versenkst du weiter, behältst du das Brett. Ein Zug endet erst, wenn du keinen deiner Steine versenkst.
Deshalb belohnt Carrom Planung: Ein guter Spieler versenkt nicht einfach einen Stein, er versenkt ihn so, dass der nächste verfügbar bleibt.
Wie du den Striker hältst und schnipst
Es gibt zwei übliche Griffe. Mit dem Zeigefinger legst du die Hand aufs Brett und schnipst mit der Fingerspitze nach vorne. Mit dem Mittelfinger spannst du ihn gegen den Daumen und lässt ihn wie eine Feder los. Beides ist erlaubt, und die meisten Spieler nehmen den, der sich stabiler anfühlt.
Wichtiger als der Griff ist, das Handgelenk ruhig zu halten. Der Schnipser sollte nur aus dem Finger kommen. Anfänger schieben gern mit dem ganzen Arm, und genau daher kommen sowohl die zu viele Kraft als auch das verfehlte Ziel.
Fouls
Die Strafe für ein Foul hat immer dieselbe Form - du gibst einen Stein zurück, und dein Zug endet.
- Den Striker versenken. Du legst einen deiner versenkten Steine zurück in die Mitte.
- Einen Stein des Gegners versenken. Er bleibt unten und zählt für ihn.
- Deinen letzten Stein und den Striker gleichzeitig versenken. Teuer, und es passiert öfter, als du denkst.
- Der Striker verlässt das Brett. Dieselbe Strafe.
- Einen Stein mit etwas anderem als dem Striker berühren.
Keins davon beendet das Spiel. Sie geben nur der anderen Seite Schwung, und der ist beim Carrom der größte Teil des Kampfes.
Die Königin
Der rote Stein ist mehr wert, und du kannst ihn nicht einfach nehmen.
Um die Königin zu behalten, musst du sie versenken und dann mit dem direkt nächsten Stoß einen deiner eigenen Steine versenken. Dieser zweite Stoß heißt Decken der Königin. Versenkst du die Königin und verpasst das Decken, kommt sie zurück in die Mitte.
Du darfst die Königin auch nicht als letzten Stein versenken. Sie muss von etwas gedeckt werden, also kann die Königin nie das Letzte sein, was du versenkst.
Nach den offiziellen Regeln musst du mindestens einen deiner eigenen Steine versenkt haben, bevor du die Königin überhaupt nehmen darfst. Viele Partien zu Hause lassen diese Regel weg, also einigt euch vor der Eröffnung.
Die meisten knappen Partien drehen sich um diese Regel. Wer die Königin früh nimmt und sauber deckt, liegt meist weiter vorne, als die Punkte vermuten lassen.
Wertung
Wer zuerst alle seine Steine abgeräumt hat, gewinnt die Runde. Seine Punkte sind die Zahl der Steine, die der Verlierer noch auf dem Brett hatte.
Die Königin bringt drei Punkte, aber nur einem Spieler, der diese Runde schon gewonnen hat. Wenn du die Königin gedeckt und dann die Runde verloren hast, bringt sie dir nichts.
Gespielt wird bis fünfundzwanzig Punkte oder acht Runden, je nachdem, was zuerst eintritt. Sobald ein Spieler über einundzwanzig ist, zählt die Königin für ihn nicht mehr.
Ein Wertungsbeispiel
Du räumst alle neun weißen Steine ab, während dein Gegner noch vier schwarze auf dem Brett hat. Du gewinnst die Runde und bekommst vier Punkte.
Wenn du in dieser Runde auch die Königin gedeckt hast, kommen drei dazu, also sieben. Hätte stattdessen dein Gegner die Königin gedeckt, bekäme er dafür nichts, weil er die Runde nicht gewonnen hat.
Was neue Spieler falsch machen
- Zu hart schnipsen. Kraft verstreut das Brett und lässt dir nichts zum Zielen. Die meisten guten Stöße sind sanfter, als sie aussehen.
- Die Königin bis spät ignorieren. Bis dahin liegt sie meist an einer unmöglichen Stelle.
- Jedes Mal den leichten Stein nehmen. Der leichte Stein ist oft der, der eine Gruppe zusammenhält, und ihn zu versenken schenkt deinem Gegner drei saubere Stöße.
- Das Decken vergessen. Die Königin zu versenken fühlt sich wie ein Sieg an und bedeutet für sich allein nichts.
Das Zielen üben
Am schnellsten besser wirst du bei den Winkeln - zu wissen, wohin ein Stein geht, wenn du ihn leicht außermittig triffst. Das ist Muskelgedächtnis, und das kommt von der Menge, nicht vom Nachdenken.
Carrom Jim läuft im Browser ohne Download, eine vernünftige Möglichkeit, diese Wiederholungen zu sammeln, wenn kein Brett in der Nähe ist. Die Physik verhält sich wie beim echten Spiel, also überträgt sich, was du über Winkel lernst.
Lern die Königinregel richtig, und du bist den meisten Gelegenheitsspielern schon voraus.
Häufige Fragen
Wie viele Steine gibt es beim Carrom?
Neunzehn: neun weiße, neun schwarze und eine rote Königin. Der Striker kommt dazu und zählt nicht als Stein.
Wie viele Punkte ist die Königin beim Carrom wert?
Drei Punkte, aber nur, wenn du sie deckst und dann diese Runde gewinnst. Sobald ein Spieler über einundzwanzig Punkte hat, bringt ihm die Königin nichts mehr.
Was passiert, wenn man den Striker versenkt?
Das ist ein Foul. Einer deiner versenkten Steine kommt zurück in die Mitte, und dein Zug endet.
Darf man die Königin zuerst versenken?
Nach den offiziellen Regeln nein - du musst zuerst mindestens einen deiner eigenen Steine versenken. Viele lockere Partien erlauben es, also klärt die Hausregel vor dem Start.
Wie gewinnt man eine Partie Carrom?
Gewinn Runden, indem du zuerst alle deine Steine abräumst. Jede Runde bringt die Steine, die dein Gegner noch hat, plus drei für eine gedeckte Königin. Wer zuerst fünfundzwanzig Punkte hat oder nach acht Runden vorne liegt, gewinnt das Spiel.
Können zwei Personen Carrom spielen?
Ja, und das ist das häufigste Format. Ihr sitzt einander gegenüber, einer spielt Weiß und der andere Schwarz. Vier Personen können auch als zwei Teams spielen, wobei die Partner einander gegenübersitzen.